比特派钱包网址|虚拟偶像

作者: 比特派钱包网址
2024-03-08 04:29:03

虚拟偶像(以特定目的打造本身不以实体形式存在的偶像)_百度百科

(以特定目的打造本身不以实体形式存在的偶像)_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心虚拟偶像是一个多义词,请在下列义项上选择浏览(共3个义项)展开添加义项虚拟偶像播报讨论上传视频以特定目的打造本身不以实体形式存在的偶像收藏查看我的收藏0有用+10虚拟偶像,是通过绘画、动画、CG等形式制作,在因特网等虚拟场景或现实场景进行如歌手活动,以商业、文化等具体需求制作培养,但本身并不以实体形式存在的人物形象。虚拟偶像进行的偶像活动在实现本身设定目标的同时,不仅可以通过专辑、MV、写真集进行偶像活动,还可以汲取粉丝的同人二次创作来丰富自己的内涵,因此与粉丝间的隔阂也小得多。中文名虚拟偶像外文名Virtual idol类    型偶像发明时间1990年目录1简介2争议3代表偶像4技术趋势5市场规模简介播报编辑「虚拟偶像」一词在1990年代由日本人发明,但在之前已有了符合类似概念的角色。《超时空要塞》的林明美是这一时期代表性的虚拟偶像:以其名义将剧中插曲按照偶像专辑发售,并进入了Oricoon榜单。一般称呼这些诞生于概念之前的形象为「元祖虚拟偶像」。随着科学技术的发展,虚拟偶像不断进化为各种形式,交互性也越来越强,定义也在不断地更新:从基于3DCG的虚拟偶像、基于网络活动的虚拟偶像、基于游戏的虚拟偶像,一直到基于音乐制作软件的偶像。初音未来作为第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像,在多国举办了演唱会。其中,技术进步是虚拟偶像产生和发展的重要推力,如3D建模技术、声库技术、全息成像技术,这些都为构建虚拟偶像提供了必要的物质条件。此外,二次元文化的发展也为虚拟偶像提供了广阔的市场。有媒体认为,虚拟偶像之所受欢迎,是因为TA们不会人设崩塌,不会有绯闻,满足了人们的完美主义情结。该词汇最初出现人们视野时,是用于代指全部的美少女角色形象。这个定义与上述定义不同源,并逐渐被上述定义取代。不过仍然可以在部分情形下看到,比如萌网站类型虚拟网络偶像中的“虚拟”即取自该意义。基于声优进行展开的偶像角色企划,虽然角色本身为虚拟形象,但由于为其配音的声优成为了其重要的互动媒介,而被质疑是否可算作虚拟偶像。无论争议结果如何,现今这些形式往往会使用声优偶像或其他词汇进行描述,而非虚拟偶像一词。包括历史上一度划为虚拟偶像的偶像大师系列,以及后起之秀LoveLive!企划等等。争议播报编辑虚拟偶像丑闻虚拟偶像因为本身是由创作而来,非创造者有意为之,其本身的设定不会产生绯闻。然而,二次创作中仍然可能产生与丑闻所关联的设定。若这些设定引发了失控的二次创作或网络迷因,则可能影响到该角色本身的对外形象。另外,与角色关联的创作者本身若引发丑闻,这些丑闻也可能使得角色形象风评下降。警惕“饭圈文化”席卷“虚拟偶像”2022年5月,虚拟偶像团体A-SOUL成员珈乐官宣休眠,在其粉丝圈掀起不小的波澜。因为无法接受官方宣称的珈乐“因身体及学业的原因”而进入“直播休眠”的理由,一些狂热粉丝以职场霸凌、薪资分配过低等问题为由,质问运营平台。 [4]2022年5月17日,浙江省杭州市滨江区人社局在对该事件调查核实后称,未发现克扣工资和强迫签订劳动合同情况。至此,这场因虚拟偶像休眠引发的争议,终于回到了法律的框架内。 [4]每个人的热爱都值得尊重,无论他热爱的是真人偶像,还是虚拟偶像。但这并不是一些狂热粉丝不理性的借口。为虚拟偶像狂热,也不可脱离现实规则。 [4]代表偶像播报编辑林明美(超时空要塞女主角之一,是元祖虚拟偶像的代表)藤崎诗织(心跳回忆的女主角之一,是虚拟偶像时代的早期代表)偶像大师系列登场角色(Niconico时期的虚拟偶像代表)初音未来等基于VOCALOID、UTAU声源库的角色形象(歌声合成软件虚拟偶像时代)初音未来 [1]2008年8月24日获得以科幻小说为中心的星云奖中的自由部门奖,9月24日又获得动画神户奖(アニメーション神戸赏)中的网络部门奖项,10月8日获得日本工业设计推广组织(JIDPO)的优良设计奖之一。iShare在10月6日至7日的问卷调查中,有540名回答者中有超过6成认识初音未来。日本政府内阁府的对海外宣传杂志《Highlighting JAPAN》亦曾以“虚拟偶像(Virtual Idol)”为题介绍初音未来。初音未来是世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像。技术趋势播报编辑据前瞻产业研究院数据,2019 年中国视频直播行业收入达到 1082 亿人民币,全国有 3.9 亿人在关注虚拟偶像,其中最大的二次元活动社区B站月活用户达 1140 万,虚拟主播占直播营收 40%。同期,B站、虎牙等大型直播平台也都开启了线上、线下虚拟主播 [2]活动。同期游戏市场规模达到 2300 亿,其中与数字人相关度较大的RPG类游戏约占 30%的份额。世优科技创始人纪智辉表示:以前的虚拟数字人主要为传统CG人工制作,通过后期离线渲染的方式实现。并非实时数字人,不能实时被驱动或者实时进行虚拟拍摄。现世优科技通过实时数字人技术将虚拟IP复活后,可以将虚拟数字人的应用场景和真人一样使用,跳出屏幕,在直播/短视频/教育/品牌营销/影视动画教育等领域进行多元化应用。市场规模播报编辑2020年中国虚拟偶像市场规模超645.6亿元,预计2023年将达到3334.7亿元,产业发展十分迅猛。 [3]新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

有哪些成功的虚拟偶像、虚拟明星? - 知乎

有哪些成功的虚拟偶像、虚拟明星? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册虚构人物明星偶像有哪些成功的虚拟偶像、虚拟明星?国内外有哪些成功的虚拟偶像、虚拟明星?成功有套路吗?关注者55被浏览80,149关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​14 个回答默认排序音乐先声一个较为硬核的音乐泛娱乐观察博主。​ 关注作者 | 鲁修修 编辑 | 范志辉在经历了一众偶像塌房事件后,虚拟偶像获得了前所未有的市场关注度。2020年被称为“虚拟偶像元年”,艾媒咨询数据显示,在经历了连续3年超50%的增长率后,2020年中国虚拟偶像核心市场规模达34.6亿元,带动周边市场规模645.6亿元。而这两组数据预计在2021年都将增长70%,分别达到62.2亿元和1074.9亿元。目前看来,这一增长率或许仍偏于保守。2021年,随着元宇宙基建的推进和爆款案例的频出,虚拟偶像也迎来了新一波发展高潮,引得不少音乐公司纷纷入局。在此背景下,我们梳理了2021年国内外最具代表性的十大虚拟偶像,从它们身上,或多或少可以窥见这个赛道的多元化发展趋势。而作为虚拟偶像产业的主要参与者,音乐巨头们的布局逻辑在其中也隐约可见。翎2021年1月19日,由魔珐科技与次世文化共同打造的虚拟偶像翎登上《上线吧,华彩少年》舞台,以京剧梅派第三代传人的声音,现场演绎梅兰芳代表作《天女散花》,翎也因此成为首个登上央视舞台的虚拟偶像。由魔珐科技和次世文化联手打造的翎于2020年5月18日正式出道,其发布于社交平台的内容涉及琴棋书画、梅兰竹菊,均营造出一种“科技国风感”,在虚拟偶像中独树一帜。在魔珐科技原创的智能化虚拟内容制作技术和虚拟角色实时互动技术的加持下,直播、视频中的翎更是实现了跨次元,拉近了与观众的距离。2021年,虚拟偶像如雨后春笋般涌现,相反,越来越多的现实艺人却因“塌房”让粉丝大跌眼镜。年初这场虚拟偶像在央视舞台的首秀,以虚拟形式演绎国风文化,在打通虚拟与现实界限的同时,也展现出了科技与文化深度融合的力量。这样的偶像所引领的正能量、底蕴、传承的新风潮,在现实艺人之外提供了一种“永不塌房”的新选择。一句话点评:抓准国风热潮,成功差异化出圈。洛天依2018年,曾有人在知乎提问,“洛天依会被邀请上春晚吗”,彼时评论大多不看好。2021年2月12日,出道9年后,洛天依登上春晚舞台,与月亮姐姐、王源共同表演少儿歌舞《听我说》,虚拟偶像最终在主流之中争得一席之地。洛天依拥有极高的粉丝粘性,这得益于它与无数粉丝建立起的情感连接。在其背后有一个庞大的同人创作圈,通过VOCALOID语音合成引擎,每个人都可以给洛天依赋予形象或故事。目前,洛天依已有上万首作品,绝大多数由其粉丝兼音乐人投稿完成。通过虚拟偶像进行自我表达,粉丝与洛天依建立起一种远比真人偶像与粉丝之间还要亲密的关系。或许,越来越多虚拟偶像涌现,并不只是在挤占音乐人的生存空间。有歌手以虚拟偶像的形式二次出道,有艺人通过与虚拟偶像合作触及更广泛的听众群体,而洛天依的出现,某种程度上成了成千上万草根音乐人的契机。这些赋予虚拟偶像“灵魂”的创作者,在幕后反倒有了更多被听见、看见的可能。一句话点评:从初音未来的“影子”,到被粉丝赋予意义,洛天依的逆袭独一无二。AYAYI2021年5月20日,AYAYI凭借一张个人形象图在小红书正式出道,迅速在各大社交平台走红。出道后,AYAYI不仅与娇兰、LV这样的奢侈品牌达成合作,还受邀参加了迪士尼、环球影城、空山基的线下活动,甚至还入职了阿里。有媒体估计,其身价已达6亿。2021年5月20日出道的AYAYI,是国内首个基于虚幻引擎打造的MetaHuman(超写实数字人),相比于其他虚拟偶像,她有着更贴近真人的虚拟形象。在皮肤质感上,AYAYI做到了对真人的高强度还原,并且可以依据不同光影条件作出相应的模拟和渲染。起初,她就是以一张带有光影的形象照出道,关于是否是真人的讨论就不绝于耳。当然,以“神颜”出道远远不够,真正令AYAYI出圈的,还是其背后“燃麦科技”团队精心打造的真实人设。在虚拟形象的基础上,他们为AYAYI营造了完整的背景设定、行事逻辑与价值观。穿行在虚拟与现实之间,AYAYI“真实”的人设提升了其可发挥的内容空间。年中,AYAYI还签约了摩登天空和万像文化旗下虚拟艺人厂牌No Problem,将针对数字化音乐演出场景展开深度战略合作,期待不久后能看到她的音乐舞台。一句话点评:“神颜”出道,人设出圈,音乐、时尚资源手到擒来?A-SOUL2021年6月,字节跳动收购乐华娱乐旗下虚拟偶像女团A-SOUL的美术著作权所属公司;7月19日,字节跳动正式入股乐华娱乐,A-SOUL正式入职字节跳动。这个虚拟偶像女团去年开始可谓风头无两,组合成员“向晚”在生日直播中收入125万,出道一周年B站直播中,她们还表演了由方文山和许嵩为其量身打造的歌曲《传说的世界》,直播热度直冲1200万。2020年12月2日出道的A-SOUL是由乐华娱乐打造的虚拟女团,出道之初由于Vtuber对造星工业体系的抵制,曾被称为“国V之耻”。但全3D实时动作捕捉技术支持的宅舞“绝活”和直播中落落大方的表现,很快折服了一众二次元资深玩家,A-SOUL也由“国V之耻”变成了“国V之光”。由字节负责开发,乐华娱乐负责运营的A-SOUL打了场漂亮的翻身仗,但字节看中的,绝非仅仅是A-SOUL的潜力。入股乐华娱乐,国内国外都打出“音乐发行+音乐宣推”组合拳的字节跳动,早已不满足于音乐流媒体“引流者”的身份。以庞大的用户基础和独特思路搅动产业变革的字节,正试图握住潜力音乐人的增量市场,构建起自己的内容生态。一句话点评:从“国V之耻”变成“国V之光”,字节跳动音乐梦的一道缩影。K/DA7月31日,游戏巨头Riot刚刚成立的音乐厂牌Riot Games Music迎来了一个好消息——虚拟女团K/DA依靠单曲《POP/STARS》获得美国唱片业协会的金唱片认证,K/DA也因此成为首个获此殊荣的虚拟偶像组合。K/DA于2018年11月3日的《英雄联盟》全球总决赛现场正式亮相,这个全部由《英雄联盟》角色组成的虚拟偶像女团素以强大的业务能力著称,其单曲《Pop/Stars》、《The Baddest》等都在世界范围内收获广泛好评。尼尔森音乐数据显示,《Pop/Stars》上线首周位列Billboard流行数字音乐销量榜第10位、Apple Music韩国流行音乐榜第1位。随着虚拟偶像风起,其飞速发展冲淡了观众的新鲜感,大众对虚拟偶像业务能力的要求也水涨船高。K/DA打响了虚拟偶像进军主流音乐榜单的第一枪,相信未来将会有越来越多的虚拟偶像,获得曾专属于现实艺人的音乐奖项。一句话点评:游戏和音乐不分家,K/DA跟真实偶像抢饭碗。Pentakill2021年9月9日,Riot联合虚拟演出平台Wave,为旗下虚拟重金属乐队Pentakill打造了一场名为“Lost Chapter”的交互式专辑体验演唱会。这场演唱会讲述了一个群魔相争的故事,演出中不仅Pentakill可以施展魔法,观众们也可以像在游戏中那样,助力乐队打败Boss。诞生于2014年6月3日的Pentakill在近两年略显安静,而这场具有独特互动感的演唱会再次将其拉回大众视野。作为Riot“游戏宇宙”的重要组成部分,Pentakill展现出Riot这类游戏公司进军音乐产业时得天独厚的优势。正如Riot Games的创意总监Tantula所言,电子竞技和音乐产业之间存在“巨大的重叠”。目前,已有不少音乐人选择将作品融入游戏生态,在游戏中进行歌曲推广,虚拟现实、实时渲染技术的应用,也使得游戏引擎打造的虚拟演出更具吸引力。元宇宙来临之际,站在电子竞技和音乐产业交叉点上的Pentakill,或许能早日帮助游戏公司在音乐产业中分得一杯羹。一句话点评:虚拟偶像玩乐队,还是玩重金属,听起来就足够酷了。哈酱2021年9月29日,华纳音乐旗下首个亚洲电音厂牌Whet Records签约的中国虚拟偶像哈酱携单曲《MISS WHO》正式出道。据悉,此单曲的音乐创作来自华纳音乐,科技支持来自微软,目前这首歌已在网易云音乐上获过万收藏。2019年由哈尔滨啤酒推出的哈酱一直在Z世代圈子里搅动风云,在LPL决赛开场秀表演,为年轻品牌代言,将出道纪念海报以NFT形式售卖,甚至连出道曲也表现出强烈的年轻态度。哈酱以年轻人为切口,引领先锋文化,构建起了年轻一代潮流精神偶像的独特魅力。哈酱签约华纳音乐,发生在三大唱片公司2021年加快对国内战略布局的背景下。其实,三大不仅看中了中国第七大音乐市场的广阔潜力,在市场份额被逐渐蚕食的背景下,在各个新兴市场及领域,三大都做出了“下沉”的选择。在各个新兴市场吸纳年轻势力的三大唱片公司,能否在哈酱中找到新的发展机会?一句话点评:当三大唱片都开始签约虚拟偶像,这无疑是一个信号。aespa2021年10月5日,SM新一代女团aespa发行首张迷你专辑《Savage》,登上Billboard两个主榜单“Billboard 200”以及“Artist 100”的第20名,创下K-POP首张专辑的历史最高纪录。需要注意的是,aespa并非严格意义上的虚拟偶像组合,而是四个成员+她们各自对应的虚拟形象的混合编制形式。几乎每首aespa作品的架构都类似电影故事,在虚拟和现实间,SM发展出一条可以无限蔓延的故事线,首创了真人偶像与虚拟偶像结合、共同成长的偶像运作模式。aespa所承载的SM 文化宇宙(SMCU)的愿景,吸引了全世界范围内的关注。近年来,SM一直试图通过SMCU在音乐之外与粉丝建立起一种具有故事性、更加紧密和独有的连接,粉丝的创造也将是这个连接的重要组成。拥有极高的可塑性和创作性的aespa便是搭建SMCU的首站。但将旗下所有各具特色的艺人全部勾连,营造出一个庞大的文化宇宙谈何容易,市场剧变,为了抓住偶像工业的新增长点,SM也要拼一把了。一句话点评:SM文化宇宙的急先锋。柳叶熙2021年10月31日,柳叶熙在抖音上传了自己的第一条作品,一夜间涨粉百万。目前,柳叶熙已上传6条短视频,坐拥超800万粉丝,其话题下播放量已高达8.4亿次。柳叶熙是今年国内最具热度的虚拟偶像之一,它的走红,离不开背后技术团队的“精雕细琢”。形象方面,柳叶熙的妆发穿搭都充满东方元素,柳叶眉、花瓣唇,借鉴唐代“彩妆”,现代美感和古典文化在柳叶熙的脸上碰撞出奇妙的化学反应。人物背景方面,其背后的团队更是“煞费苦心”。在短短两分钟的视频中,不仅运用了堪比电影质感的画面和高质量特效镜头,还穿插了穿越时空、互换灵魂、无限循环等科幻元素,通过短小精悍的温情故事打造情感共鸣,从而达到引爆效果。柳叶熙的热度绝非偶然,虚拟偶像产业大浪淘沙,对虚拟偶像本身和团队都提出了巨大考验,只有足够的吸引点,偶像才能站得长久。一句话点评:电影质感打造短视频,柳夜熙的出现是一记“降维打击”。KINGSHIP2021年11月11日,环球音乐宣布旗下厂牌10:22pm推出虚拟偶像组合KINGSHIP,该组合中的四个成员均来自热门NFT产品Bored Ape Yacht Club。据悉,围绕KINGSHIP, 环球音乐未来将推出一系列独家活动和相关NFT产品,而Bored Ape Yacht Club的持有者将获得优先购买权。‍随着虚拟偶像、NFT、线上演唱会的走热,各方巨头纷纷入场,这三者的跨界融合也成为了一个新的爆点。如今,环球音乐旗下厂牌以NFT+虚拟偶像的形式推出KINGSHIP,无疑拓展了元宇宙的内涵——元宇宙并非简单的技术堆砌,而有可能是未来元素的有机结合。在全新的运营思路中,虚拟偶像和NFT都进一步激发了对方的价值,为元宇宙中音乐产业的商业模式提供了参考。随着越来越多“KINGSHIP”的推出,相信元宇宙相关技术构建带来的产业颠覆和市场潜力将被进一步开发,也将发掘出音乐产业“存量市场”之外的越来越多的增长极。一句话点评:NFT+虚拟偶像,风口过去之后还能留下什么?结语从无序生长逐渐被主流接受,虚拟偶像的发展也有了更深刻的含义——随着产业的日渐成熟,大众对虚拟偶像的要求正向现实偶像趋近。在这种背景下,虚拟偶像开始在形象、人设之外注重对业务水平、行事逻辑和价值观的打造。目前,虚拟偶像市场呈现出“百花齐放”的姿态,在技术、运营思路等方面迅速突破,这些“永不塌房”的艺人将在2022年迎来怎样的发展态势,值得期待。​排版 | 安林——看完以上内容,如果你觉得这篇内容对你挺有启发,我想邀请你帮三个忙:1、点个赞,让更多的人也能看到这篇内容。2、关注我和专栏,也可以加微信:chumo_01,互相交流,共同成长。3、关注公众号【音乐先声(ID:nakedmusic)】,第一时间收到音乐产业解读。编辑于 2022-01-03 23:07​赞同 5​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​白夜​酒色财气​ 关注发布于 2016-07-15 13:01​赞同 7​​添加评论​分享​收藏​喜欢

2022年中国虚拟偶像行业研究报告-36氪

2022年中国虚拟偶像行业研究报告-36氪

万字复盘|虚拟偶像发展史:到底如何成功?_腾讯新闻

万字复盘|虚拟偶像发展史:到底如何成功?_腾讯新闻

万字复盘|虚拟偶像发展史:到底如何成功?

第3376期文化产业评论

2021年10月31日,抖音名为“柳夜熙”的国风奇幻虚拟偶像发布一条了一条短视频,点赞量达到300多万,11月27日晚,柳夜熙的小伙伴犹卡塔娜在抖音发布了一条新的视频,热度迅速飙升。随着Facebook正式改名Meta,元宇宙概念迅速进入大众视线,而虚拟偶像,作为元宇宙概念中的数字人符号,吸引了很多人的关注。作为一个资深二次元,笔者切身见证了从初音未来到洛天依,再到如今K/DA和Ayayi的大火。

虚拟偶像这个行业到底是如何发展起来的?到底有哪些客观条件促成了它的大火?展望未来的技术,下一代虚拟偶像行业将会如何发展?探讨以上几个问题,是本文的撰写初衷,也欢迎关注虚拟偶像的朋友多交流,期待更多和更多专业人士交流和批评指正,努力还原最客观的行业信息。

作者| 阿法兔

编辑| 周天巧(三川汇文旅体研究院助理研究员)

来源| 阿法兔研究笔记

正文共12441字 | 预计阅读时间32分钟

〇、本文主要结构&试图探讨哪些问题

一、什么是虚拟偶像&分类

二、行业概况

三、行业发展历程

20世纪60-90年代

1990年-2000年

2000年-2019年

2020年-现在

四、产业链&商业模式

五、虚拟偶像需要哪些技术基础?

六、行业驱动因素&展望未来

虚拟偶像兴起有哪些社会因素?

复盘虚拟偶像IP的成功,有哪些必备条件?

展望:从重人力投入到AI驱动的未来

难点在哪里?

一、什么是虚拟偶像

虚拟偶像(通常用于泛娱乐行业)是通过绘画、动画、CG等形式制作,在互联网等虚拟场景或现实场景进行歌手、乐队等活动,以商业、文化等具体需求制作培养,但本身并不以实体形式存在的人物形象。

本文再次对虚拟偶像做个定义:所谓“偶像”,其实是代表外表+吸引力和个性的集合体;虚拟偶像,不仅仅包括虚拟歌手、乐队,还有娱乐界的演员、模特等,它们可以经常出现在各种综艺、流量平台中,虚拟偶像主要是为公众所关注的演艺、娱乐、代言活动所创作。

如果再细分,我们把虚拟偶像(虚拟娱乐业面向大众的主体)再进行区分,大致包括以下几类:

虚拟乐队/团体

虚拟偶像团体,通常以乐队、组合的形式出现,并以单曲和专辑形式,进行舞台演出:早期的鼠来宝,后期Riot Games在英雄联推出的虚拟K-pop组合 K/DA都是虚拟乐队/团体的例子。

基于游戏的虚拟偶像

最早可追溯到90年代《心跳回忆》中的藤崎诗织,她在游戏大红之后,也独立发行了单曲。"恋与制作人 "四个男主角的成功商业化,也是虚拟偶像在游戏业的成功案例,李泽言等偶像已经成为多种产品的品牌大使,并相继出现在电视真人秀节目中。

虚拟(歌姬)偶像

由于年轻人对ACG文化(动画、漫画和游戏)的推崇,所带动的以洛天依、初音未来为代表的的虚拟(歌姬)偶像。它们具备极强的粉丝属性,粉丝会应用开源模式,为初音和洛天依创作歌曲,有极强的情感联结。

虚拟主播

虚拟主播(Vtuber,原指Youtube平台上的虚拟主播)主要指使用数字人身份,在流媒体平台上进行直播的博主。目前的范围并不局限于油管平台。知名的例子有Kizuna AI或Barbie Vlogger。

虚拟网红/虚拟博主

虚拟网红主要是指用CGI模型,在社交媒体(如微博和Instagram)有大量粉丝的虚拟网红。最有名的例子是Lil Miquela,由于这类虚拟偶像在社交媒体上的成功,已经有他们开始与香奈儿、特斯拉、普拉达等知名品牌进行广告与代言的先例。

二、行业概况

根据iiMedia Research的数据显示,2020年中国虚拟偶像核心市场规模为34.6亿元,预计2021年将达到62.2亿元。

根据头豹研究院预测,虚拟偶像市场规模在2025年将超过50亿元。

△图片来源:头豹研究院

除此以外,我们还可以看一下初音未来的数据:自2007出道以来,初音未来在全球的营收超过 1.2 亿美元,出品曲目超过 100,000 首。

△上图:初音未来

但是,我们同样也要看到行业的另一面,一组公开数据显示,截至2021年8月18日,B站相对有关注度的3472个虚拟主播中,1827人当月营收0元。(数据来源,新京报)

复盘行业历史可以窥见行业发展的脉络:我们就来看上世纪六十年代到现在的虚拟偶像发展历程。

三、行业发展历程

20世纪60-90年代

虽然虚拟偶像行业听起来比较新潮,然而,早在20世纪50年代,类似的模式和概念就被提到过:1958年,美国动画制作人 Ross Bagdasarian就制作了名为《Alvin and the Chipmunks》(又译作鼠来宝)的虚拟乐队;片中的三只老鼠乐队成员分别叫:Alvin, Simon, and Theodore,鼠来宝乐队成为史上最成功的儿童艺术家之一,单曲《Christmas Don't Be Late) 》在Billboard Hot 100 两次成为冠军单曲,获得五项格莱美奖,实体唱片销量达到500万张,2015年,鼠来宝系列电影第四部上映。

△图:鼠来宝早期图片 来源:Wiki

几年后,1961年,贝尔实验室的三名工程师通过写代码,让大型计算机IBM 7094“唱”了一段"Daisy bell"之歌,这开启了计算机和虚拟人物进行技术结合的科技窗口。

△图片:IBM 7094机体 来源:Wiki百科

1967年,虚拟乐队The Archies出现,一时风靡美国,由Don Kirshner制作,首次出现在漫画书 Life with Archie 第60回中。

△图片:The Archies乐队 源于Wiki百科

哪怕在几十年后的今天,鼠来宝和The Archies乐队仍时不时活跃在新的电影和电视节目中。

这个时期的突出特点是:虚拟角色有剧本,有制作人,通过动漫的模式和场景,从电视作为最初的营销媒介,又以音乐为载体,通过爆款的流行单曲,将虚拟角色扩散到流行文化。

进入20世纪80年代,日本迈入了数码新时代,微型计算机不断发展,1983年更是公认的红白机元年,从这个时候开始,“宅”文化逐渐形成,动画同人杂志的数量以惊人的势头增长:日本现象级动漫《超时空要塞》的女主角—偶像歌手林明美(Lynn Minmay),是当时最红的存在。之后,官方以林明美的名义将超时空要塞中的插曲,做成偶像专辑发售,打进了Oricoon音乐榜单前几名。

△lynn from macross:Pinterest

1985年,日本动漫《Magazone23》讲述了在人类离开地球500年之后,城市人工智能—EVE和敌对方Dezalg的战争故事。其中,EVE作为一个有人格的AI虚拟人物,吸引了很多观众和粉丝。

△图片:Magazone23 源于Wiki百科

这个阶段还是以动漫为载体,以出专辑为主要运营模式。虚拟偶像可以在不同的流行文化背景和消费群体下,在保留形象的基础上,不断地重新革新风格和曲风,以适应现代音乐的发展。

1990年-2000年

进入20世纪90年代,技术条件的革新,给虚拟偶像的创造环境提供了土壤:1990年,工程师Christian和Philip Losch应用渲染光线追踪器参加了Kickstart杂志主办的每月编程比赛,并且获奖。

1991年,FastRay(Cinema 4D软件的原名)在Amiga正式发布;

1990年, 以图形设计、动画、渲染而闻名的Adobe Photoshop正式发布;

1993年 ,后期制作软件Adobe After Effects 发布.

1994年,免费软件Blender发布(知名电影《美国队长》《Annabelle: Creation》《神奇女侠》等都是用了Blender)。

△早期blender:来源Blender官网

1994年,虚拟乐队FIRE BOMBER出现在动画超时空要塞TV作品中,FIRE BOMBER是一支流行乐队,以单曲《PLANET DANCE》出道,同年6月发行首张专辑《LET'S FIRE!!》

1994 年,游戏产业的发展,给很多虚拟偶像的大火提供了土壤。

经典游戏《心跳回忆》中的女主角 藤崎诗织(Shiori Fujisak)是很多人的童年女神,在游戏中,如果想和藤崎诗织交往,玩家必须努力提高自己的属性。

因此,藤崎诗织在《心跳回忆》中是一个BOSS级的人物。但在那个很难找到游戏攻略的年代,很多玩家为了达到想要的结果,必须一遍一遍地反复尝试,这种尝试让很多玩家对她产生了很深厚的感情。而后,科乐美公司设立了藤崎诗织的的官方后援会,共发行官方季刊33期,而藤崎诗织也以虚拟偶像的名义独立发布了数张专辑。

△藤崎诗织图片:来源:游戏截图

1996年,为了纪念公司成立35周年,日本娱乐公司Horipro开发了3D虚拟偶像伊达杏子(Kyoko Date),这也是一个非常值得研究的案例:约为50名技术人员参与了开发伊达杏子,出道后,她还发过一张激光唱片《Love Communication》整个项目初始投资约为数十万美元,动作形象是通过动作捕捉技术制作的,由美国舞者录制,但是由于各种条件的限制,制作成本非常高,单次舞台亮相就要花费数万美元,尽管Horipro公司对伊达杏子抱有很大的希望,但是并未在商业上大获成功。

△图片:伊达杏子 源于Wiki百科

伊达杏子为什么没有成功?

原因主要在于,作为一个新兴的虚拟偶像,伊达杏子发布经历了长时间拖延,发行单曲时,她的新闻已经严重过气,并且单曲"Love Communication",听起来与同时代安室奈美惠和同类型J-POP并没有什么明显区别,Horipro没有持续引爆国际关注,很多关注者首次看到她的新闻之后,隔了很久才听到她的音乐作品,很多热度被浪费。

同时,大约在 "Love Communication "单曲上市时,《古墓丽影》游戏凌空出世,女主角劳拉成为了当时美国市场风靡一时的虚拟偶像。而前文的心跳回忆的女主角藤崎诗织在伊达京子专辑发行数周后,发布了自己首张单曲,由于有老游戏粉丝的基础,藤崎诗织的热度很容易就超过了伊达京子。

日本的虚拟偶像潮流很快扩散到了韩国。

1996年,韩国娱乐界开始尝试制作虚拟偶像:Adamsoft公司开始了男性虚拟偶像的制作工作,1997年底发布了虚拟歌手Adam,他发行了两张专辑,参演了柠檬汽水广告。Adam的出现,使虚拟流行音乐偶像成为了时代趋势,Adam推出之后,韩国还推出了Lusia、Cyda等虚拟偶像。

△图:Adam 来源:Google

在西方,另类文化和流行电子风的发展促成了新兴曲风虚拟乐队的兴起:1998年英国的Gorillaz乐队由四个虚拟偶像组成,由知名漫画制作人Jamie Hewlett和Blur 主唱 Damon Albarn联合创作。

乐队成员包括:主唱ChakaKhan、吉他手Noodle、 团长/贝斯手Murdoc、鼓手Russel。乐队的音乐风格中融入了新方式, 标志性的 "zombie hip hop "曲风吸引了90年代的人。动画音乐MTV延伸了Gorillaz乐队的虚拟世界,向新一代重新介绍了基于角色的音乐表演的概念。

△图:Gorillaz乐队 来源:Google

2000年-2019年

技术进步:Vocaloid软件横空出世

2000年代,技术环境再次升级:在雅马哈公司的资助下,西班牙Pompeu Fabra大学的研究员Hideki Kenmochi,开发了语音合成软件"Vocaloid",普通用户可以用软件创建一个栩栩如生的、具有音乐会质量的声音的"电脑合成歌手",Vocaloid可以将语言分解成音素,即语言中最小的音素成分。

然后,由人类歌手或配音演员提供声音样本,储存在数据库中。通过Vocaloid软件,用户能够检索音素,并按照选择的任何特定的节奏和旋律重新排列,形成完整句子。

本质上,Vocaloid营造了“desktop music”"的发展环境。

2000年,雅马哈公司正式以商业化的形式发布了Vocaloid软件。

2007年,VOCALOID2正式发行。这是一款以语音合成程序为基础开发的音源库,音源数据资料采样于日本声优藤田咲。就是在这样的基础上,虚拟偶像歌手——电子歌姬初音未来应运而生。

2007年,现象级虚拟偶像初音未来出道,成为了时代现象级的虚拟偶像,由日本CRYPTON FUTURE MEDIA公司发行,初音未来的成功商业化,亦是虚拟偶像整个行业发展的里程碑。

△来源:KEI https://www.nippon.com/en/japan-topics/g01038/

数据显示,初音未来的热度在推出后还在持续上升:2010年雅马哈公司在日本的一项调查表明,初音未来在人群中的知名度约为60%,而2013年东京理工大学在调查表明,这一数字上升为95%。

那么,初音未来为什么能成功?

对于初音未来到底是如何成功的,很多专家学者也做出过解释:

首先是先发优势,初音未来完全具备“偶像的灵魂”。在当时,初音未来的配音质量是最高的,她的表情和形象的生动程度,都超过了以往的任何角色,在行业具备绝对的先发优势。

其次是开源模式:初音未来的推出,依托Vocaloid软件,Vocaloid的本质,其实是音乐人用来作曲的工具,但是这个工具却有一个二次元化身。不是所有的Vocaloid用户都喜欢相同类型的音乐,但大家都可以使用Vocaloid这个软件。

使用Vocaloid的初音粉丝有各种不同曲风:Vocaloid摇滚音乐、Vocaloid流行音乐、Vocaloid 电子音乐等等,大家在运用一个软件,表达自己创作音乐的热情,你可以用它创造任何你想要的音乐,而且它们都是 "Vocaloid音乐"的一种。

也就是说,初音未来的开源模式,给了很多粉丝能直接与“偶像”进行交互的空间,P主们可以参与初音创作的P主(拥有作曲、作词、编曲、混音、调音、PV制作、绘师等能力的人)来说,他们可以根据想象制作自己喜欢的初音音乐,随着粉丝群体的增长,她的演唱会和周边产品也拓展到了现实生活中,初音未来的全息影像,在多场专属演唱会出现并且和粉丝互动。

再次是运营,萌系少女的IP,意味在商业上,可以进行各式各样的市场运营和曝光活动。市面上有各种初音的代言活动、插图比赛、各式各样的粉丝活动和演唱会。无论是粉丝COSPLAY的人格化,还是创作粉丝自己喜爱的音乐,还是贩卖周边产品。

然后是技术持续改善:初音的AR技术在持续改进,粉丝能更多地看到初音演唱会全息互动的表现。

△2018年,伦敦初音未来演唱会,座无虚席

最后是文化上,"初音未来 "的现象级成功与日本同人文化的土壤密不可分。

什么是同人?

同人,为AGCN用语:来源于日本动漫文化,指“自创、不受商业影响的自我创作”,不仅指以原有作品进行二次创作的‘二次同人’,由作者自己原创,但是未进行商业运营的作品也属于同人。简单总结一下就是,基于原有动漫设定,对其中人物进行非正式、非商业的二次创作,不进行商业出版。

对于日本流行文化,特别其中的动漫行业来说,同人活动是一个不可或缺的部分。同人文化对动漫产业有着巨大的影响,会影响潮流走向:特别地,由于同人文化的巨大影响,日本公司倾向于对版权保护采取更宽松的态度,允许粉丝制作他们的动画或漫画的衍生作品,作为增加品牌价值方式之一。

粉丝们可以通过开源的方式和同人创作,点对点分享和自由创作:分析们自由参与衍生作品的创作, "粉丝们通过创造内容向的协作互动,而高度发达的互联网环境,如果有人为初音写了一首歌并发布,其他粉丝可以马上创造插图及动画作品,这样一来,各种创作就能迅速联系起来。

虚拟偶像商业化需要注意什么?

形象创新要慎重

讲一个初音广告代言案例:2011年,丰田汽车正式将初音未来引入西方市场。

在某次商业活动中,丰田用初音未来作为吉祥物来销售汽车:宣传活动包括重新制作官网,在洛杉矶漫展上举办初音未来演唱会。丰田的营销策略赢得了美国国家广告商协会的多元文化卓越奖。但是,从整体上看,丰田公司的营销战略的商业转化率并不高。

问题出在哪里?

丰田公司最大的问题是,目标粉丝人群并不清晰,并没有完全理解Vocaloid社区内的操作准则,没有保留初音原始的形象:当他们试图把初音未来"美国化 "的时候,收到的负面反应是显而易见的,因为他们改变了初音原始的形象,甚至把初音未来的葱改成了美国化的热狗。

其实,对参与开源和跟着初音成长起来的粉丝们而言,演唱会更像是一种符号化的狂欢式聚会,而不是传统的音乐会。当这些集体创作的歌曲在舞台上被初音唱出来时,歌迷们觉得,这是属于自己的成功。从这个角度来看,初音未来与其说是虚拟偶像,更多的是集体努力的象征符号。

本土虚拟偶像:中国第一虚拟歌姬:洛天依

2012年3月22日,洛天依的形象设计首次公布,上海禾念信息科技有限公司以YAMAHA的VOCALOID3语音合成引擎为基础,制作了全世界首款VOCALOID中文声库和虚拟形象,同样,广大锦依卫具备了调教“洛天依”的基础。

△2019年,钢琴家郎朗与15岁的虚拟偶像洛天依同台演出

新社交媒体的兴起:虚拟网红博主逐渐出现

2016年,随着社交网络的兴起,虚拟偶像Lil Miquela 首次发布在instgram。团队为她在现实世界中设定的真名为 Miquela Sousa,是一位住在洛杉矶的 20 岁巴西和西班牙的混血女孩,职业为模特和歌手。她拥有一定的自我意识,例如,她会在社交网络上支持黑人维权,并曾公开表达对川普的厌恶。

△https://outsideinsight.com/insights/lil-miquela-how-a-virtual-avatar-became-one-of-times-25-most-influential-people/

随着新一代选秀节目在国内兴起,虚拟偶像也逐渐进入了选秀场景。

2017中国的虚拟偶像:荷兹HeZ,在腾讯出品的《明日之子》魔音赛道初次亮相。

△图:Hez 赫兹 来源:百度百科

而基于游戏的韩风女团,K/DA的成功也十分值得研究:

2018年,由英雄联盟旗下的Riot Games公司开发的K-POP流行女子虚拟偶像组合K/DA在当年的英雄联盟世界锦标赛上亮相,并发布第一首歌:"Pop/Star”,以AR的模式进行现场表演,油管的月观看次数马上超过了100万。

△图:K/DA女团 来源:Wiki

K/DA虚拟偶像组合的运营的成功之处在哪?

K/DA的成功和英雄联盟游戏本身的成功密不可分,依靠庞大的粉丝基数,商业化运作包括形象和游戏皮肤深度绑定、出单曲等。

从人物设定上, K/DA 的制作团队,将每个组合角色赋予了不同的性格,每个角色都有一个明确原型,观众就可以轻松识别他们最喜欢的K/DA成员。在打造K/DA组合之前,团队充分做了调研,他们发现,流行团体往往有一个公式,每个成员都有自己独特的个性和风格。一个组合里,需要有领导者、害羞的角色、不羁的性格等。

为了确保设计的角色性格各异,单曲"Pop/Stars "的编写也考虑到了组合的特色。例如,在歌曲中加入了说唱部分,K/DA中的Akali的设定是一个Rapper,而前段和声设定由Ahri演唱。

通过K/DA,Riot Games延展了英雄联盟的粉丝群体,很多骨灰级玩家和萌新玩家再次加入游戏,因为《Pop/Stars》的音乐MV的视觉效果都非常新颖酷炫。油管上出现了大量K/DA组合的音乐视频,甚至还有媒体人将K/DA与知名K-pop女团Blackpink相比。

而后,虚拟偶像又逐渐拓展到时尚界:

Ins虚拟名媛模特:Noonoouri&Imma

2018年2月,Noonoouri在纽约时装周期期间,入驻Instagram,之后获得了众多世界大牌和知名设计师的一众加持,包括Dior设计师、名模Naomi Campbell和Kim Kardashian-West的设计师,模特和名人的认可。后续她签约杂志的封面模特:《Vogue Me》和《 Glamour Brazil》

△图:Noonoouri 来源:Wiki

2019年初的巴黎时装周,Imma作为虚拟模特出现在2019年1月的巴黎时装周上,她的基本设定:有一定艺术鉴赏力,生活偏向潮范儿,是一个时尚独立的都市女生。

△图:Imma 来源:Wiki

国际大牌逐渐开始推出自己品牌的虚拟偶像:

2019年6月,知名护肤品牌SK-II在戛纳宣布,和AI公司Soul Machines合作共创的SK-II的首个品牌虚拟偶像代言人YUMI。YUMI以谷歌的Dialogflow作为自然语言平台,可以为消费者提供护肤建议。

△虚拟偶像Yumi 源于:SK2 官网

2020-现在

古风少女虚拟偶像:2020年,在《上线吧!华彩少年》节目中,古风虚拟偶像翎Ling正式推出,她的设定是一位热爱国风文化的女生,非常有国风感,面容也富于东方特色。2021年,翎Ling作为国风虚拟偶像的代表,登上了《VOGUE ME》2021开年刊。

△虚拟偶像翎Ling 图片源于官方微博

2020年,字节跳动和乐华娱乐打造了名为A-SOUL虚拟偶像女团,发行团体第一张单曲《Quiet》,12月11日,进行了第一场线上直播。2021年4月30日,发布第二张单曲《超级敏感》

△虚拟偶像A-Soul 图片源于百度

10 月,韩国娱乐公司 SM Entertainment 推出了他们的新偶像女子组合aespa,不过和以上的完全虚拟的设定不同,其概念结合了现实生活中的成员和虚拟成员。Aespa涉及“存在于现实世界中的艺术家成员和存在于虚拟世界中的化身成员,它们通过数字世界(现实与虚拟之间的空间)‘互动和交流’。

2020年,B站推出首档虚拟偶像养成类型综艺《虚拟人成材计划》,在节目里,童和光、Soda成为了“养成”的主角,他们要在PD白术和六位知名UP主的指导下,学习如何成为一名“有用之才”。

△图:外来人员WL.S,来源:Bilibili

2021年,正值元宇宙概念大火之际,Ayayi作为一个在国内目前阶段,皮肤和质感都较为写实的虚拟偶像,正式出道。520当天,AYAYI在小红书发布了首篇笔记,阅读量马上过百万,账户一夜涨粉近4万。

△Ayayi 图片来源:小红书

今年10月的万圣节,在抖音平台上,虚拟奇幻偶像柳夜熙发布了第一条视频,点赞量达到300多万,截至11月20日,抖音粉丝数上百万,而就在11月27日晚,柳夜熙的小伙伴犹卡塔娜在抖音发布了一条新的视频:看起来是要计划打造一个带有故事性的虚拟人矩阵。

△柳夜熙&犹卡塔娜 来源:抖音

复盘完几十年以来主流的虚拟偶像,我们会发现,新一代虚拟偶像或多或少都会继承之前虚拟偶像的无论是技术、亦或是设定元素,再加以改进。

虚拟偶像的成长,最早从电视机(传统媒介流量的)兴起,而后依附于互联网,包括社交媒体新兴流量平台(如Ins、小红书和抖音)的发展,以及通过和粉丝的情感交互,以及良好的人物线设定,不断发展壮大。

四、产业链&商业模式

△来源:头豹研究院

上游:

虚拟偶像的制作离不开技术的支持,包括设备、软件、建模师和画师需要协作,才能将虚拟偶像推向市场之前的Demo初步打磨出来,对虚拟偶像皮肤、真实程度和渲染的要求会直接决定这部分的资金投入水平。

中游:

而中游主要包括推出虚拟偶像的平台(公司)和个人,这块主要是以运营为主,公司会给虚拟偶像IP进行设定和量身打造。

下游:

下游主要是面向C端之后的市场分类:包括广告代言(广告代言公司)和广告主合作、参演综艺电影,以及线上的互联网直播以及线下演唱会活动举办等。

从上部分的产业链的分析来看,广义的虚拟偶像,和真人偶像明显的收入的模式差不多,主要是从以下方向获得收益:包括广告代言、演唱会、直播收益、周边衍生品、影视作品、游戏收入,出单曲的音乐收益等。

五、虚拟偶像需要哪些技术基础

从技术上说,只要设计出符合偶像设定的3d模型,再配上动作捕捉设备,就可构建简单的虚拟偶像。大部分游戏的虚拟主播主要是采用面部捕捉。制作一个3D角色对于游戏和影视特效师来说,并不是新鲜事。

每年,数字角色的技术和工具都在不断创新。对特效和3D建模、游戏从业人员来说,多数 "虚拟偶像"都是按照标准3D制作流程,应用Maya或Blender等建模工具完成的。

△虚拟主播的简单制作和实时表面捕捉软件Facerig

通常情况下,单个工程师就可以独立构建虚拟偶像网红,而一个3D电影角色,通常需要几十个团队使用高端专业软件。普通的虚拟网红只要使用角色模型库,例如DAZ,直接进行转换,只要修改或添加头部模型数据即可。

当然,技术人员也可以通过Reallusion Iclone等软件,应用官方预先配置的工具集,快速创建角色,定制修改,完成细节调整:很多小型工作室的虚拟偶像看起来极为相似,当然很多时候是因为创作团队也想小范围进行快速测试,面向市场迭代。

但是,不同精度3D建模和动作捕捉设备成本差异非常大。主要制作流程是:首先应用建模工具进行3D建模(可以理解为游戏里的捏脸)—然后用动作捕捉设备,驱动人物模型动作,加以迭代—在辅以配音“中之人”。

什么是中之人?

只是角色配音,但却不以真面目示人。这个特征类似于特摄片中的皮套演员、或者日系超级机器人动画中的机师,所以在日本,有时会形象地称声优为“中之人”

以动作捕捉和面部捕捉技术为基础的职业“虚拟主播”,其幕后的演员也被称为“中之人”。不过因为虚拟主播的表演与传统声优不太相同,除了演出“声音”以外,还要在动作表情上进行表演。

除了上一代虚拟偶像洛天依和初音都是电子合成音,而近年虚拟偶像为了使说话唱歌更像真人,大多都会使用“中之人”的方法。

“由于面部动作捕捉与身体动作捕捉属于不同的技术,所以在极端情况下,当一名虚拟偶像出现在直播间,其面部、身体要由两个人分别携带动捕设备。此外,还需要技术人员将两块动捕动画进行合成,再与“中之人”的语音录制进行音视频合成,最终才能呈现出观众看到的直播间效果。”(本段采访摘自新京报)

六、行业驱动因素&展望未来

驱动因素

△图片来源:爱奇艺:2019虚拟偶像观察报告

虚拟偶像的兴起有哪些客观社会因素?

首先,社交媒体的发展,美颜滤镜的盛行导致很多用户早已习惯P图和滤镜,在社交媒体上发布的经过八重滤镜调整的照片并不少见,所有这些不真实的美感都为虚拟偶像的崛起奠定了社会基础。

从明星&IP产业上来看,与真实偶像相比,虚拟偶像在生命周期极其有优势,初音未来从2007年到现在,已经活跃了13年;除此之外,经济公司对虚拟偶像的管理和控制能力也比较强,很难出现因为偶像对合约不满意而与公司打官司解约的情况,以及虚拟偶像,能更加灵活地根据市场需求,与粉丝互动。

从宏观上来看,随着政策对饭圈的管控,以及部分知名明星陷入丑闻,虚拟偶像的商业风险无疑下降了许多。

展望未来

复盘虚拟偶像的成功,成功有哪些奥秘?

从最早的藤崎诗织,到今天恋与制作人中的李泽言,一部分虚拟偶像的成功,是随着内容一起发展起来的。他们有的是大热游戏中的主角,陪伴玩家打通了各个关卡,创造了恋爱般的心动感觉。还有一部分,和玩家有着强烈的互动:例如初音未来和洛天依,由于是开源,粉丝可以给她们创作不同的曲目,同人圈的二次创作、COSPLAY进一步扩散虚拟偶像的影响力。

还有的虚拟偶像依托当下最流行的流量媒介引爆传播:无论是早年间的电视机,随后的Facebook和Ins,再到今天的抖音、小红书等流量集中平台,虚拟偶像可以活跃于平台,经过精细化运营迅速打开知名度。

但是,所有能大火的虚拟偶像,都有着自己独特的“人格魅力”。任何公司都可以砸足够多的钱,让美术制作一个非常真实的人物形象出来,无论是渲染还是建模,都可以做的特别真实和酷炫。但是,一旦虚拟偶像动起来,如果Ta的行动僵硬,嘴唇跟声音不很同步,没有感情和属于自己的性格,或者虚拟偶像在和粉丝互动的时候,不具备属于自己的独有特点,它都不具备偶像属性。

未来的技术能带来哪些进步?

从重人力投入到AI驱动的的未来:

虚拟人呈现效果=钱*投入时间

从技术上看,制作虚拟偶像的技术包括TTS语音的合成技术,人物动作的AI生成技术,或真人复刻技术(真人的动态效果复刻到一个虚拟形象上去),以及嘴型、表情的驱动,这些系列AI技术都是核心。

但是驱动虚拟形象进行表演、说话、跟真人去互动的模式才是最重要的。所以未来虚拟偶像的技术最重要的就在于,是否可以根据剧本自动去生成一个虚拟偶像的人设,基于这个人设去进行表演:包括TTS语音合成,要富有音色,然后对话要能够有上下文,有逻辑性,有常识,然后它的动作是可以自动根据AI技术实时进行动作生成。注意,这里的生成一定要尽可能符合人类的真实情况:高兴的时候如何做动作,悲伤的时候如何做动作,这些动作要足够真实。

很多虚拟偶像的项目组会把大量的精力花在美术上:例如,如何提高皮肤的质感,提高头发的真实感,去思考更改渲染的风格,试图把这个虚拟偶像做的酷炫,但这并一定最重要:因为这样的虚拟偶像,只要去找一个游戏团队,只要投入足够资本,就能做的特别酷炫,但是这样一来,就变成了一个游戏美术团队。

难点还有哪些?

主要在场景落地,虚拟人只是皮,是一种表达的方式和载体,如果以数字人为主体去展开业务,如果找不到有价值的落地场景,和场景背后真正的价值,以及独家的不可替代性,那无论是怎样的虚拟人,都是无法产生长期价值。

虚拟偶像只是一个载体,最终推动虚拟偶像产业发展的还是真实存在的商业需求。

未来该如何发挥人工智能方面的能力,去构建一个虚拟人的灵魂。在这个基础上,哪怕去驱动一个玩偶,都可以让Ta表现的像真人一样有趣、生动、形象,这个是需要持续探索的。

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文艺报刊文:虚拟偶像从何处来,到何处去?_异次元_澎湃新闻-The Paper

文:虚拟偶像从何处来,到何处去?_异次元_澎湃新闻-The Paper下载客户端登录无障碍+1文艺报刊文:虚拟偶像从何处来,到何处去?袁之路(中国传媒大学数字艺术专业博士研究生)/文艺报2023-04-24 10:07异次元 >字号近年来,随着“元宇宙”概念的火热,“虚拟数字人”在影视、游戏、传媒、生活服务等领域也愈发活跃。作为虚拟数字人中进行偶像活动的一大分支,虚拟偶像从事着与真人偶像相类似的唱歌、跳舞、综艺、直播等娱乐活动,具有个性鲜明的身份设定与作品产出,高度依赖于用户创作,与粉丝的联系更为紧密。虚拟偶像发展溯源虚拟偶像起源于日本,脱胎于ACGN二次元文化,在当代逐渐“破圈”并被更广大观众所接受。世界上第一位虚拟偶像可以追溯到日本动画《超时空要塞》中的明星角色林明美,在剧场版中,她以一首《可曾记得爱(爱·おぼえていますか)》鼓舞士气,给予异星人以文化冲击,造成敌军叛变,最终终止了宇宙大战。她清纯美丽、天真烂漫的少女人物设定和超凡动人的歌喉曾打动了万千观众,之后以林明美偶像名义发布的专辑也登上日本公信榜第七名,获得超高的人气。“虚拟偶像”初音未来新世纪以来,虚拟偶像的进一步发展得益于技术的加持。2007年,初音未来的《甩葱歌》红极一时,其背后是日本音乐软件公司CYPTON与雅马哈集团“VOCALOID 2”语音合成软件所建立的声源库,通过分析、拆解、组合、调整人声音节,使用户自主创作出完整的人声歌曲。为将它包装成音乐制作软件,公司为软件设计了绿色双马尾少女形象,取名为初音未来,意为“来自未来的最初之音”。初音未来从软件工具走向偶像明星,离不开网友的互动参与和二次创作。2007年9月,网友OSTER project发布了初音未来的第一首原创作品《恋爱中的VOC@LOID》,进而引发了互联网共创的热潮,另有创作者结合免费3D动画程序MMD(MikuMikuDance),对其进行了可视化舞蹈创作和视频推广,此后初音未来的原创音乐及同人插画、手办、游戏、动画等衍生作品层出不穷。随着短视频和直播行业的发展,虚拟博主、虚拟主播(VTuber)也出现在大众视野中。2016年,“绊爱”在YouTube上发布了第一支视频内容,短短一年时间,粉丝数量突破100万,引领了虚拟主播的热潮。这些VTuber通过虚拟动画形象,在视频和社交网站上发布日常VLOG、游戏直播、音乐舞蹈等视频内容,并获得流量和关注,在国内也被称为虚拟UP主(VUP)。2018年被称为日本虚拟主播元年,彩虹社和Hololive等日本头部社团相继入驻,并采取以Live2D技术直播为主的运营模式,彻底改变了虚拟主播的市场格局。虚拟偶像构成要素梳理虚拟偶像的发展历程可知,IP形象、技术、运营构成了虚拟偶像的三大要素,这也是推动虚拟偶像发展的底层动力。第一,IP形象是立根之本。角色形象及内容产出,是树立虚拟偶像IP形象的基石,每一个IP形象,从外在的形象设计到内核的性格设定,都需要经过反复的考究推敲,具有鲜明的差异化特色。林明美作为最早的虚拟偶像出道,代表着最原始的虚拟偶像粉丝需求,其温柔可爱的外表和富有人性魅力的性格是吸引万千粉丝的关键。而世界上第一位虚拟主播“绊爱酱”则以“人工智障”闻名,她笨手笨脚、傻里傻气、蠢萌可爱的性格极具亲和力,她自称“人工AI”,并以AI的设定不断尝试探索人类世界的新鲜事物,永远以元气满满的姿态出现,为观众和粉丝带来欢乐和鼓舞。“虚拟偶像”绊爱此外,虚拟主播高度依赖于“中之人”的表演和能力。所谓“中之人”,是在虚拟主播背后进行操纵和直播表演的真人演员,他们为虚拟主播提供声音来源和话题内容,为IP形象注入灵魂。中之人的表现水平及其与虚拟角色的契合度,决定了虚拟偶像的质量。国内知名虚拟偶像女团A-SOUL的歌手担当珈乐,在出道初期就曾因中之人不懂得互联网“抽象梗”、无法与粉丝接话茬、硬装高冷而备受差评,被迫接受直播训练。可见在类网红经济的互联网时代,中之人需要熟知二次元梗和网络热门话题,才能胜任直播互动等工作。第二,技术发展是动力之源。虚拟偶像的发展离不开技术支持,初音未来正是在语音合成技术和MMD动画建模技术的探索与驱动下诞生的。2010年,初音未来举办了第一场现场live演唱会,运用当时最为先进的全息投影技术和现场伴奏,营造出无与伦比的现场感和沉浸感,使粉丝在真实的虚拟世界中享受狂欢的快感。“元宇宙”概念的火热,更是将虚拟偶像推上风口浪尖,当下三维图形生成技术、动态环境建模技术、实时动作捕捉技术、快速渲染处理、虚拟引擎构建、语音合成与交互技术、语义识别技术、深度学习与多模态技术等新技术的发展,也在积极为虚拟偶像赋能。此外,更多的真人偶像也开始涉猎虚拟偶像领域。2020年,美国说唱歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》中举办live演唱会,粉丝与偶像都以虚拟分身的形式呈现;“数字王国”将邓丽君转化为虚拟形象,并利用全息投影技术举办虚拟演唱会;黄子韬的虚拟形象“韬斯曼”、迪丽热巴的虚拟分身“迪丽冷巴”等现象,都暗示着虚拟偶像正在逐步突破二次元壁垒,与现实接轨。在“元宇宙”时代,虚拟偶像同样需要5G、大数据、云计算、人工智能、虚拟现实等技术的加持。第三,运营模式是维稳之计。虚拟偶像运营模式与真人偶像有相似之处,但与粉丝黏合度更大,并高度依赖于粉丝进行二次创作和推广。最早的虚拟偶像初音未来和绊爱都选择无偿公开3D模型,以降低粉丝门槛。无论是绊爱的模型洗脑歌曲《Everybody》,还是初音未来的同人歌曲《世界第一公主殿下》,都是互联网共创的成果,粉丝和虚拟偶像彼此相互成就。在中国,Vsinger官网也免费提供虚拟歌手洛天依的模型并售卖声音库供粉丝自由创作歌曲,同人文化的肥沃土壤滋养了一代代虚拟偶像。此外,虚拟偶像还可以通过IP授权、品牌代言等途径实现商业变现。虚拟偶像外表身材极佳、舆论风险较低、代言费用低廉、粉丝热度高涨,这些都是其相较于真人偶像的优势所在。中国风虚拟偶像翎(Ling)出道一年时间便与天猫、宝格丽、百雀羚等大牌合作;虚拟时尚博主AYAYI更是参加法国娇兰线下活动,与若干人气明星成为朋友,并以“天猫超级品牌数字主理人”的身份入职阿里巴巴,成为阿里巴巴第一位数字员工。虚拟偶像更是活跃在各大电视节目、娱乐综艺、跨年晚会的现场,例如洛天依便多次登上湖南卫视、江苏卫视、央视春晚等大型舞台,与真人互动表演。《跨次元之夜》《跨次元新星》《上线吧!华彩少年》《虚拟人成才计划》《2060》等综艺节目更是将真人明星与虚拟偶像相结合,打造沉浸式超真实的虚拟体验。虚拟偶像问题现状虚拟偶像在数十年的发展中,也逐渐暴露出诸多问题。曾红极一时的绊爱、初音未来的“过气”与“毕业”离开,映射出虚拟偶像运营开发的弊病。“四个绊爱”的分身化运营企划,是对中之人的无视和打压;曾扬言“永不塌房”的虚拟女团A-SOUL则由于珈乐直播休眠,引发了中之人待遇低下、工作强度过高等纷争。彩虹社和Hololive开创“直播箱”的运营模式,使得虚拟主播数量激增,其质量却良莠不齐,截至目前,彩虹社在YouTube上的虚拟主播人数超过百位,然而彼此人设差距甚远,模型质量参差不齐,中之人直播运营的能力不够专业,许多博主身兼数职。散养式的人员培养和人员管理模式,引发了一系列VTuber素质低下、言行不当等恶劣事件,鱼龙混杂的虚拟偶像也导致了IP知名度低、难以突破二次元圈、营收模式单一等问题。此外,虚拟偶像还存在资本力量薄弱、营收利润低下,资本投入不重视内容产出、只将虚拟偶像视作技术开发与实验的过渡工具等问题。当下的技术设备和网络运力也还存在缺陷,AR Live虚拟直播、全息投影、动作捕捉等技术亟待升级,例如2020年洛天依在李佳琦直播间由于技术事故现场“翻车”,演唱全程无声音,为消费者和博主双方都带来负面影响。最后,虚拟偶像版权纠纷较为严重,IP商业化程度较低。虚拟偶像的粉丝共创程度较高,同人文化较为盛行,这也导致了侵权界限模糊、版权管理松散、盗版产品盛行、山寨周边猖獗等现象。总之,虚拟偶像的发展,无论在内容、技术还是运营方面,都存在一定的发展瓶颈和局限,但随着数字孪生、人工智能、“元宇宙”等相关技术的发展和虚拟偶像生态圈环境的规范净化,以及“元宇宙”概念下未来世界的虚实界限进一步模糊,虚拟偶像将逐渐向专业化、体系化、商业化模式发展。在未来,虚拟偶像终将抵达真实世界。(作者系中国传媒大学数字艺术专业博士研究生。本文原载于《文艺报》2023年4月24日第8版,原标题为《虚拟偶像从何处来,到何处去?》)责任编辑:张喆澎湃新闻报料:021-962866澎湃新闻,未经授权不得转载+1收藏我要举报#虚拟偶像查看更多查看更多开始答题扫码下载澎湃新闻客户端Android版iPhone版iPad版关于澎湃加入澎湃联系我们广告合作法律声明隐私政策澎湃矩阵澎湃新闻微博澎湃新闻公众号澎湃新闻抖音号IP SHANGHAISIXTH TONE新闻报料报料热线: 021-962866报料邮箱: news@thepaper.cn沪ICP备14003370号沪公网安备31010602000299号互联网新闻信息服务许可证:31120170006增值电信业务经营许可证:沪B2-2017116© 2014-2024 上海东方报业有限公

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浅谈虚拟偶像(上)——技术革新与文化发展的双向推动 - 知乎首发于华谊兄弟研究院切换模式写文章登录/注册浅谈虚拟偶像(上)——技术革新与文化发展的双向推动华谊兄弟精彩不止所见!虚拟偶像开始在“饭圈”及娱乐市场上活跃。5月1日,虚拟歌姬洛天依与6位虚拟偶像出席淘宝“云端动漫嘉年华”直播间,开启商业带货,合作品牌包括美的、欧舒丹、博士伦等。作为首位带货的虚拟歌手,洛天依的这场直播受到了广泛关注:在线观看人数270万,近200万人进行打赏互动。叶修也出现在美特斯邦威的淘宝直播间中,为品牌推出的20款新品带货,累计观看人数70万余次。6月8日,来自日本的虚拟偶像初音未来正式入驻淘宝,不到半天的时间其人气值超过270万,而在天猫618的明星排行榜上,初音未来更是先后超越王一博、朱一龙等顶流荣登榜首。洛天依、初音未来、叶修在电商平台上的出现,让虚拟偶像打开了新的发展模式和商业前景。而虚拟偶像是如何发展至今的?这一群体又能否对传统真人偶像带来挑战?今天,华谊兄弟研究院(ID:HBresearch)将从虚拟偶像的定义、出现原因、发展历程等方面向大家介绍这一群体的发展现状。何为虚拟偶像?虚拟偶像是一种利用数字复制技术和互联网思维建构的偶像形象,它和真实客观存在的人物实体不同,可通过全息技术完成网络空间与现实空间的交合,实现与粉丝群体的线下互动,甚至获得可观的经济受益。①虚拟形象、动漫角色、虚拟歌手等都可以被划分到虚拟偶像的范畴。虚拟偶像出现原因技术革新早期虚拟偶像的出现与数字媒体技术的发展紧密相关:通过现代计算、通讯技术,以及编码算法将文字、声音、图形、图像等信息综合处理,形成与人类高度相似的偶像形塑。此后,随着计算机图形技术与语音合成技术的发展,虚拟偶像变得更加生动化、立体化。如今,全息投影技术和人工智能,为虚拟偶像打破了二次元与三次元之间的界限,他们以更逼真的个体形象与粉丝互动,并逐渐具备情感和创作能力,可与人类实现无障碍互动交流。文化进阶艾瑞数据显示,2019年中国二次元用户规模已达4.9亿,其中泛二次元用户3.9亿人,较2018年同比增长11%。二次元文化已不再是小众文化,也远超“亚文化”范畴。二次元的发展已进入繁荣期,而虚拟偶像作为二次元的前端形象,正带着与传统动漫形象中不同的价值进入广大观众的视野。在这个看中“人设”的时代,真人偶像往往面临“人设崩塌”的现象,而虚拟偶像则不会出现诸如绯闻、外貌走形等负面新闻,企业合作与粉丝追星时安心感更高。此外,虚拟偶像独有的UGC生产方式也给予粉丝不同的相处模式。追传统真人偶像时,想要见上真人一面是难上加难,而虚拟偶像则可以通过科技手段陪粉丝喝咖啡、聊天等,满足粉丝的心理需求。国内外虚拟偶像发展历程虚拟偶像的出现可追溯到上个世纪60年代,但当时人们还将其归属在“智能电脑”的范畴。“虚拟偶像”这一名词出现于1990年的日本,而2007年初音未来的出道,才真正让大众广泛接受并认可了这一说法。初音未来背靠于雅马哈公司开发的电子音乐制作语音合成软件——VOCALOLD,只要在软件中输入音调和歌词,就可以合成出人类的歌声。②不同于软件的是,官方给予了初音未来同人类一样的设定,即年龄16岁,身高158cm、体重42kg,而至于其他装扮、性格、爱好等外在人设,则由使用者根据自己的喜好来决定。初音未来出道后半年,销量高达4万份,为其公司Cryption Future Media带来6000万日元的营收。2011年,天津电视台推出了与初音未来神似的虚拟偶像——东方栀子。但因其外表及人设与初音未来过于相似,被不少网友痛斥,最终开发者决定放弃东方栀子。2012年,由上海禾念信息科技有限公司制作的虚拟歌姬洛天依正式出道。她的形象与日本虚拟偶像不同,而是带着浓郁的中国本土特色:发饰是碧玉,腰坠则是中国结,名字中的三个字也与中国传统文化有着紧密的联结。出道至今,洛天依已拥有了庞大的粉丝群体:微博粉丝462万,同名话题阅读量7亿,B站粉丝近200万。在2015年的湖南卫视跨年演唱会上,李宇春翻唱了其歌曲《普通Disco》,此后洛天依的事业也随着歌曲的流行而水涨船高,舞台、代言接连不断。洛天依的成功,让更多公司看到了中国虚拟偶像市场光明的前景。游戏、互联网、视频平台头部公司争相入局,相继推出自己的虚拟偶像,以此来收割红利。2018年,腾讯在《王者荣耀》三周年音乐盛典上推出“王者荣耀虚拟偶像”,人气英雄“貂蝉”成为“峡谷第一舞姬”;2017年,网易漫画将看板娘“鹿娘”虚拟偶像化,并与2018年发行了首张个人专辑,同年7月,网易游戏宣布推出《阴阳师》的“平安京偶像计划”,随后人气形象大天狗出现在了BML VR演唱会上;而游戏公司巨人则采取了与腾讯、网易不同的策略,该公司选择购买了已拥有成熟市场的虚拟偶像IP为己所用,即日本人气虚拟偶像Menhera Chan。此外,视频平台也参与到了虚拟偶像浪潮中。作为中国二次元文化的聚集地——B站则是以虚拟主播为主。2017年,B站上线账号“虚拟次元计划”,旗下拥有“虚拟次元的小希”和“虚拟次元的小桃”两位虚拟主播,视频内容以影视剧解说、互动话题,以及生活分享为主。截止目前,该账号共发布视频206个,粉丝近43万,均播放量在10万次左右。2019年,由爱奇艺打造的中国首支新生代潮文化的虚拟偶像乐队RiCH BOOM正式出道,该乐队由六名外形、性格各异的成员组成,打破了此前单人虚拟歌姬的套路,或为此后的虚拟偶像发展提供了新思路。结语中国虚拟偶像的出现及发展深受日本及欧美国家二次元文化的影响。此外,互联网的发展也为这一新兴流行文化提供了生长的沃土,粉丝经济也在同步催生这一群体的发展,帮助建构自我与群体的身份认同。随着技术与文化的发展与变革,虚拟偶像跨次元营销策略也逐渐增多,随之而来的发展瓶颈也在困扰着各开发方。因此,在下篇文章中,我们将为大家进一步探析虚拟偶像的变现方式,以及未来的发展困境。引用资料①吕品. "‘完美偶像’:虚拟偶像迷群的身份认同研究——以虚拟歌姬‘洛天依’为例."新媒体研究 (2019).②蛋蛋姐. 《虚拟偶像养成记:比肩一线明星,撬动千亿市场》. 酷玩实验室.http://dwz.date/b3Ca参考资料①喻国明, 耿晓梦. "试论人工智能时代虚拟偶像的技术赋能与拟象解构." 上海交通大学学报:哲学社会科学版 1(2020):23-30.②月下. 《腾讯、网易、巨人斥巨资先后入局,虚拟偶像市场究竟有何魔力?》. 游戏茶馆.http://dwz.date/b3Cc发布于 2020-10-27 14:55虚拟偶像初音未来洛天依​赞同 27​​3 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录华谊兄弟

火热的虚拟偶像 - 知乎

火热的虚拟偶像 - 知乎切换模式写文章登录/注册火热的虚拟偶像中关村互动营销实验室本文摘选自《中国互联网营销发展报告(2020)》。报告是由中关村互动营销实验室,联合新浪、秒针系统、普华永道、北京师范大学新闻传播学院等机构及众多专家共同研发出版,于每年9月发布,迄今已发布四个年度。虚拟偶像(Virtual Idol)是通过电脑图形化等手段人工制作的虚拟人物,依托现代影像和语音技术,融合创作者对现代人物性格、大众心理的把握,创造出来的二次元影像形象,是一种利用数字复制技术和互联网思维建构的偶像形象。它和真实客观存在的人物实体不同,也区别于小说、漫画中构建出的具有故事叙事色彩的虚拟偶像。​发展历程在“互联网+”IP经济时代,以虚拟现实为技术手段的互联网为聚集地的虚拟偶像经济发展也愈发火热。目前,虚拟偶像产业已逐渐扩大至千亿级市场规模,随着虚拟现实技术的不断发展,处在产业链上的平台公司、内容公司以及研发公司等已超过百家。伴随着网络技术的迅速发展及二次元文化的传播狂潮,虚拟偶像的人物类型渐趋多元化,从虚拟歌姬“初音未来”、“洛天依”到虚拟视频博主“绊爱”,这些虚拟人物隔空满足了大批二次元网民的心理需求,得到了越来越多粉丝的喜爱和追捧。虚拟偶像尽管在现实生活中并没有具体的物质载体,却拥有着强大的粉丝团体,以支撑它们能够同真人偶像一样,进行直播互动、发行专辑、举办粉丝见面会和大型演唱会等。虚拟偶像的经济价值也逐渐得到利用,通过不同的营销手段以实现价值最大化。最早引起大众关注的虚拟偶像是“初音未来”。2007年“初音未来”出现并一路高歌开启了数字化偶像时代。“初音未来”的成功使得其独特的电子嗓音成为层出不穷的虚拟歌姬的个性化技能,歌手身份也成为虚拟偶像们的最初、最经典的人物形象设定。仿照“初音未来”的打造模式,2012年中国禾念信息科技有限公司打造推广了一款以VOCALOID3语音合成引擎为基础制作的中国本土虚拟歌姬“洛天依”。“洛天依”以雅马哈的 VOCALOID3 语音合成引擎为基础,是全世界第一款 VOCALOID 中文声库和虚拟形象。“洛天依”的形象是一个灰发、绿瞳、发饰碧玉、腰坠中国结的15岁少女。作为虚拟偶像的代表,“洛天依”曾登上央视《经典咏流传》、湖南卫视小年夜春晚、金鹰节互联盛典、江苏卫视跨年晚会等多个主流电视舞台,并多次举办了自己的全息演唱会,完成了与人类歌手进行合作、接产品代言广告等传统偶像所能完成的事情,其所带来的经济效益甚至比普通偶像还显著。价值逐渐发掘随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等技术的突破,虚拟偶像的商业价值正在被不断发掘,其人设的稳定和可塑性、再造性正是品牌形象传播建立过程中所迫切需要的。根据品牌营销的需求,我们可以选择内销和外销两种方式对虚拟偶像的价值利用最大化。在游戏行业,有一种虚拟偶像带来的好处叫做“粉丝福利”,往往出自像《阴阳师》、《王者荣耀》中游戏的角色,这是为增强用户粘性而建立的。出于对粉丝凝集、内容沉淀的需求,品牌方自行建立虚拟偶像以进行粉丝回馈,不仅要承担虚拟偶像建立的成本,还包括后期维护的费用,及后续持续不断与其相关的内容产出。目前该途径在游戏行业较为普遍,这就是内销。外销则是品牌方与已存在的虚拟偶像方达成合作,只需寻找合适的人物,而不需要承担维护运营的成本。合作的模式主要有四种:视频、直播、跨媒体企划和游戏。其和普通偶像明星相似,都需要拥有粉丝基础和话题热度。但因为虚拟偶像本身自带话题,且不存在人设崩塌的问题,如果目标人群在两者共同涉及范围内,品牌方即可考虑与虚拟偶像达成合作。虚拟偶像代言、带货这种营销模式往往属于内销的典型形式。美国洛杉矶的19岁巴西与西班牙混血少女Lil Miquela是非常受欢迎的虚拟偶像。Lil Miquela在instagram上拥有170多万的关注者,以模特的身份活跃在时尚界,为街头服装和奢侈品牌进行产品代言、拍摄广告大片等。除了因话题流量带来的商业价值,Lil Miquela的人格特征也不断丰富。随着虚拟技术的不断发展、虚拟偶像的不断完善,国内虚拟偶像带货成为一种新的销售浪潮。“洛天依”淘宝直播坑位费报价高达90万,价格几乎是当下头部主播的10倍。从洛天依带货直播结束时261万的实时观看人数、近200万人打赏互动的效果来看,二次元虚拟偶像和主播的关注度和带货能力丝毫不亚于真人主播。虚拟偶像代言的市场潜力巨大,资本逐渐涌入虚拟偶像市场。2018年开始,资本开始疯狂进入,甚至被称为“虚拟偶像元年”,出现了多起巨额融资。作为新媒体时代的新兴概念,虚拟偶像也受到了学术界的关注,其中虚拟偶像的粉丝迷群、粉丝文化仍是研究的核心之一。与传统偶像不同,虚拟偶像的独特性和跨次元性决定了其不被所有人接纳,故而其迷群在追星过程中也完成着社会认同和身份认同的建构。克莱舍基的“认知盈余”理论认为,人们对某些事情感兴趣并愿意自主地来完成并分享它时,其背后也有无酬的内在动机的驱使。虚拟偶像的创作粉丝背后便是出于这一无酬动机,他们曾坦诚“为洛天依写歌的非典型音乐人很难因此获得足够的收入。他们的成就感,往往来源于个人表达和粉丝们的共情。市场短板突出,竞争激烈据相关数据统计,Z世代(指在1995-2009年间出生的人)总人数约为2.6亿,而二次元是Z世代中的圈层代表之一。2019年,我国二次元产业总产值估计约为2000亿元,到2020年将突破2200亿元。近几年,AI、VR、全息等技术的成熟与广泛应用,创业者、互联网巨头对虚拟偶像的关注度也日益提升,国产的虚拟偶像日益增多,成功出圈的虚拟偶像也不在少数。腾讯基于《王者荣耀》中的游戏角色推出的“无限王者”AI虚拟男团受人喜爱。如同真人偶像一样,“无限王者”AI虚拟男团出专辑、办活动、拍封面等商业活动一一落实,拓宽了腾讯虚拟偶像业务市场。爱奇艺旗下虚拟乐队“RichBoom”在《我是唱作人》、《中国新说唱》、《青春有你2》等多档爆款综艺亮相,更是代言了青岛啤酒、农夫山泉、雪碧等品牌,商业价值越来越高。B站在虚拟偶像领域布局已久,除了推出虚拟偶像2233娘以及汇集6000多位虚拟主播之外,还投资了洛天依、彩虹社等中日头部的二次元虚拟偶像和Vtuber,也曾多次举办虚拟偶像演唱会等活动。市场上推出的虚拟偶像越来越多,但同时因为技术、审美等原因,虚拟偶像的相似度很高。如何设计一个鲜活的、具备独立人设的角色并能够引发强烈的联动效果,是虚拟偶像市场竞争的重中之重。限于技术和成本的困局,大量生产AI虚拟偶像对于目前的经济和生产企业比较困难,研发出AI虚拟偶像后,助力AI虚拟偶像出圈才有商业价值,但需要投入高昂的营销费用。只有同时解决成本和技术问题,才有可能进一步扩大AI虚拟偶像产业。因为技术不完全成熟,虚拟偶像带货直播翻车现象也频频出现。2020年4月21日,“洛天依”和李佳琦进行淘宝直播,并现场表演才艺“唱歌”。屏幕前的观众却只能看到洛天依跳舞,完全听不到声音,“没有声音”在评论区刷屏。不知情的李佳琦说“好好听哦”,引发用户群嘲“李佳琦演技真好”。虚拟主播直播作为一种新兴的技术和尝试,技术上仍旧存在不成熟的地方,仍需要不断完善。只有AI技术不断发展、虚拟偶像生产企业不断创新设计,虚拟偶像产业才能有长远的发展,才有更大的营销价值。(部分图片来源于网络)我们会持续精选《中国互联网营销发展报告(2020)》分享,欢迎关注。如望购买报告图书版,即刻京东搜索。发布于 2021-03-18 10:02虚拟偶像​赞同 15​​4 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

媒体:虚拟偶像凭什么圈粉?粉丝爱“皮囊”还是“灵魂”?_异次元_澎湃新闻-The Paper

拟偶像凭什么圈粉?粉丝爱“皮囊”还是“灵魂”?_异次元_澎湃新闻-The Paper下载客户端登录无障碍+1媒体:虚拟偶像凭什么圈粉?粉丝爱“皮囊”还是“灵魂”?魏婉、李若一/中国青年报2022-07-05 07:19异次元 >字号虚拟偶像深受当下年轻人的欢迎。艾媒咨询调研显示,中国虚拟人爱好者中,19岁至30岁之间的年轻人占比63.4%。与此同时,37.2%的受访网民每月为虚拟人花费金额在200元及以下,24.8%的受访用户表示愿意花更多的钱支持虚拟人物。中央财经大学数字经济融合创新发展中心主任陈端认为,虚拟偶像的崛起其实抢夺了真人偶像的流量,未来某些方面甚至有取而代之的可能性。“看到她每天可可爱爱、漂漂亮亮的,我就觉得满足,心情很好。”00后女大学生陈果(化名)说,“不容易‘塌房’追起来才省心。”速途元宇宙研究院发布的《2022虚拟人产业研究报告》显示,用户成为虚拟偶像粉丝的三大要素分别是虚拟人形象、内容质量和性格设定,其人群占比分别是72.8%、62.3%和59.7%。年轻人正在期待着怎样的虚拟偶像?虚拟偶像又凭什么“圈粉”?爱的是“皮”还是“魂”?现阶段谈起虚拟偶像始终绕不过一个名词,即“中之人”(源于日语“中の人”,泛指虚拟主播背后的扮演者——记者注)。一般而言,会由“中之人”佩戴传感器,按照虚拟主播的人物设定,在直播中以虚拟偶像的形象进行演绎,或歌舞或聊天,通过动捕技术实现实时互动。最近热议的虚拟偶像A-SOUL事件,让“爱‘皮’还是爱‘魂’”的争论一时间甚嚣尘上。这个由5名成员组成的虚拟偶像组合,于2020年11月推出,同早期“初音未来”等依托声库创作的数字化虚拟歌手不同,其采用“中之人+皮套”模式,短短一年时间全网粉丝超过2000万。但在今年5月,A-SOUL官方账号突然宣布,因学业及身体原因,旗下成员“珈乐”将进入“直播休眠”,终止日常直播和绝大部分偶像活动。随后“珈乐中之人”被曝疑似收入低、长期加班甚至遭到职场霸凌,随着舆论的不断发酵,“中之人”成为粉丝是去是留的关键问题。曾经,在明星艺人的粉丝群体里流行这样一句话:“始于颜值,陷于才华,忠于人品。”现在,这句话同样被运用到虚拟偶像身上。“用AI做直播,终归是一串代码。”95后留学生安迪(化名)是一名资深粉丝,他认为“中之人”为虚拟偶像赋予了温度,将被外表吸引过来的粉丝们真正“留下来”。以早期的虚拟偶像代表之一“绊爱”为例,其于2016年11月底在视频网站开设频道,4个月内便获得约40万名粉丝,在背后公司启动“四个绊爱”分身企划、试图增加“中之人”数量后,粉丝非常不满,纷纷表示只认最初的“中之人”,在长达一年的纠纷中,大量粉丝离开。中青报·中青网记者随机采访多名粉丝,发现“陪伴”“交流”“朋友”这类情感性词汇被频繁提及,在不少粉丝看来,虚拟偶像的“皮囊”与“灵魂”只有合为一体,才能成为有血有肉的鲜活角色。“不同于真人偶像,虚拟偶像的交流是实时和双向的。”安迪说,虚拟偶像最终服务的仍旧是人类的情感需求。陈果提到,是虚拟主播和她聊天、互动,陪伴她度过了考研备战时的“灰暗时刻”,“我已经把她们当作了自己的朋友。”因此,提到“开盒”(指将“中之人”的现实身份曝光——记者注)行为,安迪说:“很多时候我们自然而然就知道‘中之人’的情况了,但是为了保护他们,大家不会在台面上点开。”而对于少数公布“中之人”身份证信息、住址等的行为,北京盈科(上海)律师事务所股权高级合伙人陈元表示,这属于侵犯个人隐私权和个人信息安全的行为。陈元强调,侵犯隐私权属于自诉案件,“中之人”对于上述侵权行为,首先可以通过与粉丝互动协商,让粉丝停止上述违法行为;协商不成的,可以提起民事诉讼,通过法律进行维权,要求侵权人承担停止侵害、恢复名誉、消除影响、赔礼道歉,给本人造成损失的,可以要求赔偿损失。构成犯罪的,可追究其刑事责任。虚拟偶像的“天花板”虚拟偶像外表越真实越受欢迎吗?陈端并不认同。她指出,虚拟偶像是“高科技与艺术的结合”,仅从外表而言,追求超写实的面部表情、动作、声音,使其更接近真人偶像,为用户带去更自然逼真的沉浸式体验值得肯定,但这反而可能引发人类的“恐怖谷”效应。该理论在1970年被日本机器人专家森政弘提出。他认为,起初人类会对外表、动作与人类相似的机器人产生正面情感,但在相似度达到特定程度时,人类察觉到其与真人间的细微差别后会有种僵硬恐怖的感觉,产生极其负面和反感的反应。安迪也提到,早期的虚拟偶像粉丝,基本都是因喜爱类似“洛天依”这样的二次元形象才来的,三次元真人形象未必就适合虚拟主播的粉丝圈层。电子科技大学信息与通信工程学院教授陈建文也提到,每个人的审美和喜好都不同,虚拟偶像却恰恰能提供一种满足“多样化”需求的可能性。比如,可以将其定制成你的男神、女神模样,“它”可以完全按照你的意愿、品位,拥有你喜欢的声音、性格等,每天一起聊天、看电影,而且“它”很懂你……陈建文认为这是人类在虚拟偶像层面的终极表达方式,是虚拟偶像的“天花板”。在陈建文看来,制作一个无需真人驱动的虚拟偶像是未来方向,只是迄今为止还没有一个完整庞大的数据库来支持各种个性化需求,这需要一个过程。“真正的虚拟偶像一定要有强交互能力,能像真人一样与观众进行互动。”他强调,目前的情况更像是前期训练,核心点在于通过“中之人”进行数据采集,让系统能够更好地了解用户。虚拟偶像的魅力和价值,更多地在于IP开发。陈端表示,虚拟偶像的IP一旦运作比较成功,形成较大的破圈效应、吸金效应、流量效应,此后再在该IP上持续注入新的功能就可能意味着虚拟偶像的社会生命力可以进入到一种接近永生的状态。“它具有超越时间的社会生命力。”不过,速途元宇宙研究院调研发现,在内容运营方面持续地高质量输出是挑战。陈建文表示,头部IP的效应显著,但腰尾部IP的发展却相对困难,因此这种依靠IP流量变现的模式是小众的,更多的商业模式在于“陪伴型产品”的制作,包裹IP形象的衍生品对于他们而言更像是带来归属感和陪伴感的精神食粮。责任编辑:周子静图片编辑:沈轲澎湃新闻报料:021-962866澎湃新闻,未经授权不得转载+1收藏我要举报#虚拟偶像查看更多查看更多开始答题扫码下载澎湃新闻客户端Android版iPhone版iPad版关于澎湃加入澎湃联系我们广告合作法律声明隐私政策澎湃矩阵澎湃新闻微博澎湃新闻公众号澎湃新闻抖音号IP SHANGHAISIXTH TONE新闻报料报料热线: 021-962866报料邮箱: news@thepaper.cn沪ICP备14003370号沪公网安备31010602000299号互联网新闻信息服务许可证:31120170006增值电信业务经营许可证:沪B2-2017116© 2014-2024 上海东方报业有限公

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虚拟偶像 - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册虚拟偶像虚拟偶像,是通过绘画、动画、CG等形式制作,在网络等虚拟场景或现实场景进行如歌手活动,以商业、文化等具体需求制作培养,但本身并不以实体形式存在的人物形象的。 随着科学技术的发展,虚拟偶像不断进化,…查看全部内容关注话题​管理​分享​简介讨论精华视频等待回答​切换为时间排序A-SOUL陨落背后的反乌托邦叙事音乐先声一个较为硬核的音乐泛娱乐观察博主。作者 | 朋朋 编辑 | 范志辉 自官方宣布A-SOUL成员珈乐“直播休眠”后,指向运营公司薪资待遇、强迫劳动等问题的舆情持续发酵。 5月14日,A-SOUL官方终于就近期争议发布说明,对外公布了中之人的薪资构成,表示与成员珈乐的幕后扮演者解约,无法按照原定计划举办520“珈乐休眠演唱会”,并否认存在“霸凌、压榨”情况。同时,还附上了一页解约合同文件。 [图片] 不过,粉丝纷纷在评论区追问有关薪酬和工作时长的诸多细节,显然对于官方回…阅读全文​​赞同 378​​66 条评论​分享​收藏现在看来珈乐在A-soul中是多余的吗?张育旗不要成为自己讨厌的人。止于2022.5.11。要不是我真的看过asoul去年下半年到今年上半年的直播和切片二创及评论区,光看回答还以为41大战自成立一直打到现在,我要在这里说一下其他回答没提到的事。 首先我是21年6月18日开始关注的嘉然,然后并没有太在意,然后花了大概一个月了解这个圈子以及晦涩难懂的黑话,7月15日这是我看的第一次直播。 [图片] 如果像那些清算的人说的出道拉胯,几个月后回来吸血,当时大家应该非常不喜欢她,满屏骂声,但是实际上没有。这正是吸引我入坑…阅读全文​​赞同 78​​38 条评论​分享​收藏​喜欢换个发型,能让15岁的初音未来迎来复兴吗?游研社​2020 年度新知答主[图片] 文/Lushark 2007年8月31日,由YAMAHA和Crypton联合开发的拟人音库软件“VOCALOID2 初音未来”正式发行,这一天也由此被定作初音未来的生日。 [图片] 转眼十五年过去,对于整个ACG产业而言,很少有什么比初音未来的诞生所带来的影响更称得上“蝴蝶效应”。 她一度成为整个NicoNico弹幕网创作生态的中心,诸多在日后成为业界中流砥柱的音乐人和画师以此为起点,连带着推动了弹幕网站这一形式在全世界的发展,起初以“mikufans”为名的B站…阅读全文​​赞同 372​​63 条评论​分享​收藏A-SOUL 亮相冬奥主题音乐会《集光之夜》知乎小红星​已认证账号《传说的世界》阅读全文​​赞同 95​​30 条评论​分享​收藏​喜欢​ 举报BLS2019——19年最火的七位Vtuber与她们的命运日坂菜乃天降我在天地之间,总该有故事让后人看。2023年中国最火的Vtuber是谁?是Asoul的四小只?是VR的御三家?是鸟?是憨?是E?是丸?或许每个人心中都有自己的名额与评判。 但假若我们把时钟倒回四年前——那个holo甚至都没有离开大陆的混沌初开的年代,你又能否答出当年最火的那个虚拟人选? 或许,bls2019,可以给我们以答案。 [图片] Chapter.1 背刺bls,全称bilibili live star,b站惯例的年度直播盛典。只是,它的评判标准并不靠主播往年的成就、功绩,仅仅只看活动期间主播…阅读全文​​赞同 505​​74 条评论​分享​收藏终于鼓起勇气向你告白,胡桃可以永远陪伴在你身边吗...?七濑胡桃menherachan要成为表情包大王哦~阅读全文​​赞同 34​​8 条评论​分享​收藏​喜欢​ 举报泰国程序员开发VTuber形象生成系统,人人都能当虚拟偶像游研社​2020 年度新知答主ACG爱好者+程序员产生的无尽能量。 文 / 鱼人蹦蹦 自从绊爱在2016年末发布了第一个视频之后,这场名为虚拟偶像的大火就越烧越旺。 虚拟偶像被称为vtuber,v是虚拟(virtual)的缩写,而tuber则揭示了她们与正常人认知中偶像的区别:虚拟偶像主要的活动场所是在Youtube上,她们的头像是虚拟的,身高体重等等人设都是虚拟的,只有背后的主播(又被称为中之人)是真实的。 [图片] 今天,在互联网上活跃着成千上万的虚拟偶像。她们有些隶属…阅读全文​​赞同 628​​67 条评论​分享​收藏百花缭乱:虚拟主播之春触乐​单机游戏等 2 个话题下的优秀答主介绍错综复杂的YouTuber就像介绍如今的主播们一般艰难——而且日后还会更加艰难……作者丨柯教兴国 自从2016年年末绊爱(キズナアイ)开始活动以来,“人工智障”的形象逐渐深入人心。自称为“世界初のバーチャルYouTuber”,也就是第一个虚拟YouTuber的绊爱,“她”的成功有目共睹:时至今日,绊爱的YouTube频道已经拥有176万的订阅用户,独立出的游戏子频道A.I.Games也有76万订阅。不久前,绊爱成为日本旅游大使,显示了这个虚…阅读全文​​赞同 435​​42 条评论​分享​收藏从文学性的角度看,《嘉然小姐的狗》是一篇什么水平的作品?王瑞恩​2016 年度新知答主卑微到泥土里,只会成为泥土,开不出一朵花。《嘉然小姐的狗》一文,是对卑微者的讽刺。 我好想做嘉然小姐的狗啊。人之所以被异化、遭遇 PUA、被剥夺作为人的理性,而只剩下作为工具的实用性,常常是因为陷入了一种幻觉:只要我使劲糟践自己,做只猫,做只狗,不做正常人,就会换得追求对象 / 上级 / 当权者的高看。 甚至还有人提出这样的问题:「如果我没什么能力,但有为领导去死的决心,领导会给我高薪吗?」 答案是不会。 美…阅读全文​​赞同 4023​​196 条评论​分享​收藏​喜欢如何评价“v87”?KUJO埃里希后人文主义 V友 辣椒园好学生『v87』这个词的词源来自于当年旧v圈冷战时 NGAv版用户 对 百度贴吧Vtuber吧 用户进行的群体性污名化攻击词语『v吧蛆』。不过 在经过了几年的时间变迁、词意解构、人群改变后,词语代指的含义已经完全改变。它在每个阶段代表的含义和代指的人群都不尽相同,我将分阶段概括。关键词:神神 抽象 Vtuber吧 A-SOUL 梗小鬼 1. 初代版本 V吧蛆 vs 泥哥(约2019年—2020年末)旧时代的管人圈,有着不同于现在的严格种姓制度——虽然自称…阅读全文​​赞同 459​​89 条评论​分享​收藏​喜欢去年扮演《底特律》仿生人的小姐姐,如今有了新的作品面世游研社​2020 年度新知答主真人或者是虚拟偶像,究竟哪个更棒呢?对于爱玩游戏的我们来说,答案或许真的会有所不同吧。 文 / 偶然轻狂说到不是纸片的美少女,每个人都能数出一两个自己的最爱。在这些茫茫多的美少女之中,光听名字,日本模特高山纱织肯定好多人都没听过。 虽然没听过名字,但是她的模样很多游戏玩家却应该还有印象。在去年TGS东京电玩展上,正是她在索尼展台上Cos了《底特律:成为人类》中的仿生人小姐姐,就是这位: [图片] 当时我社还写过 一篇…阅读全文​​赞同 584​​54 条评论​分享​收藏如何评价vtb真白花音?匿名用户之前并不了解 Vtuber,看到了她的视频后觉得有趣。其实对我来说存在一个矛盾,喜欢这种情感让我想了解得更全面,她究竟哪些是真的、哪些是演的?而了解后就是理想化的幻灭。我只是整理了一下她之前的网络轨迹,不存在什么猛料,也没有露脸图片,最后结论就是她只是一个普通人而已。所以如果想维持神秘带来的情感,给自己留有想象空间,自我感动, 我不建议往下看。 [图片] 我不觉得选择蓝色药丸,继续欺骗自己有什么问题。 1 职业生涯她…从 2018 年开始,由于从 Niconico生放送 转向了 Twitcasting,有时会被骂“抛弃 Niconico生放送 的女人”,但与很多配信者加深了友谊,新听众也显著增加,来源 むすぶ 百科 。这可能是她后续频繁跳槽的原因。阅读全文​​赞同 95​​104 条评论​分享​收藏​喜欢如何看待《DOTA2》即将推出虚拟偶像?卡尔.凯斯提斯玩一辈子游戏刀圈的虚拟偶像其实早就有了,上官绯樱创作的藤原妹红啊(bushi), 官方的先往后稍稍8,就会拿个小本子在看,_______。 只能说晚了,ame已经是圣嘉然的形状了,全队都是asoul(asoul=axo?)。新一哥老鸡也是脆脆鲨石锤,超哥之前id叫番茄炒蛋什么成分不说了。 dodo,你客户端呢? 云玩家实锤 腰间的小精灵至宝架,子上的啾啾,ti6碧磷信使,屠夫马克杯夜魇暗潮的太妃糖,地球仪是dota2大陆板块?然后是不知名卷轴。鞋子没看懂,黑…阅读全文​​赞同 73​​7 条评论​分享​收藏​喜欢hololive重返b站市场最大的阻力是什么?匿名用户看到很多回答,把A-SOUL和hololive比较, 但我觉得他们好像忽略了一个现实, 就是A-SOUL本身其实是一个不以盈利为目的的实验项目,字节也没有想把这个虚拟女团做大的想法。人是乐华拉起来的,字节买过来本来想给自家朝夕光年的手游《代号:降临》引流,结果年中的时候一名谭姓女团成员的事件,直接把这个筹备已久的项目给搞黄了,不得不改名求生,最后连高层都看不下去停了项目然后撤资走人。 你要说A-SOUL的技术好吗?确实好的…阅读全文​​赞同 52​​13 条评论​分享​收藏​喜欢「向晚」是否会步「七海Nana7mi」的后尘?嘉然大姨的猫人类一思考,然然就笑死我很佩服w老师持之以恒的炒作力。 然而这二位完全不一样的是,七海是性情中人,直接撕皮开怼,YBB这个梗就是她直接撕皮亲自怼的。 [图片] 相比之下晚子的风波没对其造成任何影响,直播继续按计划进行,任何有关方面没有以台上台下的任何身份做出回应。要是七海那样的早就绷不住了。 与七海最相似的是她的前同行,成了V吧指定夜店女,受不了了用中之人的身份撕皮开骂。然而这样完全无用,V87就喜欢认你LKD——就像“猫雷陪酒”这个著名段…阅读全文​​赞同 30​​9 条评论​分享​收藏​喜欢虚拟主播七海Nana7mi是不是已经在走下坡路了?尘风nana7mi不要无缘无故地说可爱,也不要无缘无故地说恶心利益相关:25级铁血脆脆鲨 如果抛开粉丝滤镜的话,七海娜娜米早就开始走下坡路了。娜娜米提纯三把斧:打派派、谢SC、念晚安,三招归根结底都是在贩卖陪伴感。作为主播而非偶像,七海把自己放在了于观众平等的地位上,将主播和观众的心理距离拉到了非常近的地步。主播向观众分享自己的生活和情感,又反过来接纳观众的倾诉。这种模式的优势就在于容易入脑,在互动和交流过程中逐渐认同、逐渐熟悉、逐渐喜欢。同时观众也对主播的要…阅读全文​​赞同 165​​182 条评论​分享​收藏​喜欢只是一位叫作墨茶的虚拟主播在这天死去日坂菜乃天降我在天地之间,总该有故事让后人看。2021年1月10日,墨茶被发现死于其出租屋内;而在互联网上,围绕着他的纪念悄然兴起。直到23日b站将他的账号冠以纪念账号,这场轰动全网的赛博奠仪终于到达了顶峰。 如今,距离墨茶的死已逾两年,围绕着他的所有争论也似都盖棺论定。但在这个大家都耳熟能详的故事里,几乎所有的镜头都在追逐着墨茶的真身“陈某”,却鲜少有人愿意从Vtuber的角度去解构他的死亡——即使他们中的大多数人对墨茶的印象,都只停留在他的那张虚拟形象…阅读全文​​赞同 755​​194 条评论​分享​收藏如何看待虚拟主播「冰糖IO」小号发布《我与人渣的三年》,揭发日籍华裔虚拟主播京华嫖娼、网暴、PUA?西西弗斯每一个绘里本的男主角,都是另一条世界线的我。https://m.acfun.cn/v/?ac=39095650&sid=fd6c7173f6855a0a a站还有视频,有兴趣的可移步。 冰糖现在23岁,十年老up,初中时就开始玩b站(反观我这种2010年的b站老狗白玩十多年),早年她玩fgo做mmd起家,id叫进击的冰糖,圈子内以狂热飞哥厨有些小名气,我也是在那会关注的,早年的冰糖纯粹是厨力党和技术党,因为声音甜美好听,开始向配音发展,管人开始火时转行成了皮套人。很努力也很有才华的姑娘,但说实话,管人势起后我反倒看她看得少了,早期一直是人畜无害的…阅读全文​​赞同 217​​30 条评论​分享​收藏​喜欢洛天依需要多久才能超越初音未来?ldjheb聚是一坨屎,散是满天蛆匿名的那位你说的跟个真的一样删什么评啊,这就破防了是吧,你与其在这删评还不如去给你洛增加点投稿 更新 现在开始说人气了是吧,之前你不还说正常人谁用微博吗,现在怎么拿微博举例了(笑) 现在我就拿例子来打你的脸 这是葱的活动,半天超过国内顶流 [图片] 这是洛的活动,直播间十分惨淡 [图片] 这是lty在自己老家的热度 [图片] 这是葱的热度(在打压的情况下热度1、2年反超) [图片] 会员购 [图片] [图片] 粉丝量谁多大家心里都有数了吧 同人创作力 [图片] 洛的影子都没看到 …阅读全文​​赞同 91​​64 条评论​分享​收藏​喜欢如何评价指挥网友声援A-SOUL讨伐字节控评引流的粉头“Karl Marx”是名作业没写完的高一学生?匿名用户现在的高中生,出生于国家鼎盛的盛夏时期,在乱象丛生的秋天时成长,而不久的将来,他们就要遇到人生中的第一场严冬。历经风雪后,等他们茁壮成长后,春天也就来临了。 他们现在能为了网络上的偶像团结起上千人,你猜以后他们遇到自己的利益被侵犯时,是忍气吞声当个原子人? 还是站出来组织同样收到利益侵犯的人去讨一个公道? 世界终究是他们的。 所以不要看轻他们,将来,也许就是他们出头为你说话。阅读全文​​赞同 4368​​408 条评论​分享​收藏​喜欢浏览量6.2 亿讨论量41.5 万 帮助中心知乎隐私保护指引申请开通机构号联系我们 举报中心涉未成年举报网络谣言举报涉企虚假举报更多 关于知乎下载知乎知乎招聘知乎指南知乎协议更多京 ICP 证 110745 号 · 京 ICP 备 13052560 号 - 1 · 京公网安备 11010802020088 号 · 京网文[2022]2674-081 号 · 药品医疗器械网络信息服务备案(京)网药械信息备字(2022)第00334号 · 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第06591号 · 服务热线:400-919-0001 · Investor Relations · © 2024 知乎 北京智者天下科技有限公司版权所有 · 违法和不良信息举报:010-82716601 · 举报邮箱:jubao@zhihu.

一月份丨中国虚拟数字人偶像排行榜TOP 20 - 知乎

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在这里感知科技温度和商业脉搏《元宇宙简史》团队根据目前中国市场上虚拟数字人偶像的发展情况,从虚拟数字人偶像的背景团队、技术运营、人气热度、商务资源等多个维度综合评估其在2023年1月份的影响力。虚拟数字人偶像:指以歌手、演员、模特、网红、博主、KOL、游戏高手等“艺人“身份出现,拥有鲜明的个性、才艺设定,活跃于各大社交平台、视频平台、综艺节目等,通过积累流量、人气去获得更多的“影响力”的虛拟数字人。具体榜单如下:01、洛天依出道时间:2012年3月22日虚拟人设:情感丰富的15岁花季少女,天才型歌手和音乐创作人主要活跃平台:哔哩哔哩、央视卫视等主要成就:已发布962张专辑;原创歌曲达6189首;登上2021年春晚舞台;2022年北京冬奥运开幕式;多个国际知名品牌代言人;首个入驻上海杜莎夫人蜡像馆的虚拟人;参加《2022最美的夜 bilibili晚会》;参加《2023欢乐春节音乐会》演唱《神鸟》 ;参加《“四海同春”2023全球华侨华人新春云联欢》。02、天妤出道时间:2022年4月22日虚拟人设:敦煌世界里面,天仙般的历史人物主要活跃平台:抖音、tiktok、youtube等主要成就:首个文化出海的国风虚拟人,妆容造型引发一波仿妆热潮,吸引超百位抖音KOL及素人争相参与和海外美妆博主的竞相模仿;上线两个月全网粉丝就突破200万,视频播放量超8000万次;2022年5月连续登上抖音热榜;,参加《2023丝路春晚》,表演《清平乐-禁庭春昼》。03、A-SOUL出道时间:2020年11月虚拟人设:由5个人组成的青春偶像女团 主要活跃平台:抖音、哔哩哔哩等 主要成就:已发行4张专辑;与华硕、肯德基、欧莱雅、Keep、小龙坎火锅、Pico-VR等品牌代言或合作;参加《超元星歌会》,表演节目《Re-sonance》04、柳夜熙出道时间:2021年10月31日虚拟人设:一个唯美的,会抓妖的美妆达人主要活跃平台:抖音、小红书等主要成就:“出道视频”吸粉上百万,点赞量300多万;《男人装》封面人物;与娇韵诗、小鹏汽车等品牌代言或业务合作;入选艾媒金榜(iiMedia Ranking)发布的《2022年中国超写实虚拟人10强榜单》排名第一。05、AYAYI出道时间:2021年5月20日虚拟人设:拥有完美形象的银发美少女博主和KOL主要活跃平台:淘宝、微博等主要成就:天猫超级品牌数字主理人;阿里巴巴首个数字人员工;2022年北京冬奥“知识传播行动”讲解员;主演电影《失控数字人》;蒂芙尼、娇兰、保时捷、欧莱雅、安慕希、广汽本田、自然堂等品牌代言人严正声明:本文为元宇宙简史原创,未经授权禁止转载!内容仅供参考交流,不构成任何投资建议。任何读者若据此进行投资决策,风险自担。发布于 2023-02-04 13:54・IP 属地广东虚拟偶像虚拟数字人数字偶像​赞同 2​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请