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2024-03-08 03:41:57

如何看待腾讯收购 Supercell? - 知乎

如何看待腾讯收购 Supercell? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册腾讯经济软银集团Supercell部落冲突:皇室战争(游戏)如何看待腾讯收购 Supercell?腾讯控股与其他参与财团已于今日下午6点左右(北京时间)发布最新消息,确认已同意透过买方(财团的全资附属公司)收购Supercell的大部分股权。 Su…显示全部 ​关注者2,076被浏览306,938关注问题​写回答​邀请回答​好问题 3​9 条评论​分享​120 个回答默认排序叶落孤舟​电子竞技话题下的优秀答主​ 关注确定收购了,86亿美元收购84.3%的股份。虽然是早已预感会发生这个事,但最终以这个价格拿下,还是有点小惊讶。1.促成这件事的根本原因,是软银想卖,生意就是这样,有人卖才能买,这不禁让人想起了这个月初软银出售阿里巴巴股票套现100亿美金的事。5月31日,阿里第一大股东——日本软银突然宣布抛售79亿美元股份,理由是降低债务水平,增加战略的灵活性。6月3日,软银再次宣布,追加出售股份,累积套现总价值约100亿美元,折合人民币超过580亿元。这样一来的话,软银集团拥有的阿里巴巴的股份从目前的32.2%,减少到27%。即使如此,软银集团依然是阿里巴巴最大的股东。作者:zitto链接:日本软银为什么要出售阿里巴巴股票进行套现,将持股比例降低为28%? - 知乎用户的回答关于软银售卖阿里和Supercell股份的原因,《日本软银为什么要出售阿里巴巴股票进行套现,将持股比例降低为28%?》许多答案说得颇好,我简单归纳如下:偿债填坑,因为投资Sprint的失败,软银总债务达到1082亿美元。收购日本雅虎,虽然,软银集团的董事否认此消息,表示未考虑收购日本雅虎的股份。当前,软银持有日本雅虎43%的股份,美国雅虎公司持有35.5%。经营持续恶化的美国雅虎,正在考虑出售核心业务以及日本雅虎的股份。投资下一个“阿里巴巴”。与日本国内稳健的业务模式完全不同的是,软银在全球的投资则遵循着高回报、但是高风险的特征。除了以6.27亿美元投资“印度版阿里”snapdeal,以10亿美元入股“韩国版阿里”Coupang之外,软银还在新兴市场投资太阳能等行业。软银再次减持阿里股票 套现89亿美元将有三大用途2.说说对腾讯的影响。正如大家所言,这次收购,是腾讯游戏全球化的重要布局,老实说,腾讯虽然成为世界第一大游戏公司,但手游的研发能力,谈不上数一数二(想想这些年死了多少手游才出了一个《王者荣耀》),倒是在运营发行方面独领风骚,微信、手Q、应用宝三大渠道,几乎能覆盖到世界上最庞大的用户群体——中国大陆玩家,而腾讯也可以借助Supercell风靡全球的势头帮手Q和微信开拓海外市场。其实在腾讯内部,大家的第一反应是,我厂收购了一个很赚钱的海外工作室,这波不亏!第二反应是,什么时候可以申请游戏福利!还有一点,从抄抄抄到买买买是好事,但希望老板们继续大力支持自主研发,然后,加强交流啊,提高国内游戏研发的创新能力。3.对supercell的影响。首先,从收购LOL的经验来看,Supercell肯定会继续保持独立运营,肯定不会出现网友们担忧的QQ会员蓝钻之类乱七八糟的特权。但是,在可预见的未来,SC的新产品在大陆地区的发行将交给腾讯,腾讯会负责SC的游戏在中国大陆的发行运营,且在社交上会有所作为,微信手Q一键登录不在话下,支付的便捷性也可能会提高(氪个痛快)。并且,他们的社交平台为我们提供了很多新的可能性,特别是在社交玩法上。比较好玩的是,我厂自带背锅体质,自从全资收购Riot后,每次LOL版本更新后有玩家玩得不爽就会破口大骂——“好好的一个游戏被腾讯毁了”“自从被腾讯收购了,这游戏越改越烂了!”实际上,腾讯完全不干涉LOL的开发和全球发行,只专注中国大陆地区的运营,相信未来SC也是如此(当然SC的手游都是全球同服)。4.对玩家影响?个人觉得没什么影响,毕竟玄不救非,氪不改命。5.从股价上看,两次利好消息带来的溢价,同步兑现了,这生意简直赚。5月25日爆出收购消息后,5月27日,腾讯控股股价快速拉升,在尾盘涨幅扩大,最终涨4.52%,报171.20港元,突破此前最高的171港元,创下2004年6月上市以来最高价。同时市值达到16105.41亿港元(约合2074.38亿美元),超越阿里巴巴,成为国内互联网企业市值第一。今天,公司股价上涨2.3%,到177.10港元,市值达到2145.86亿美元,再创历史新高。6.整体来看,双方愿景都很美好,强强联合,资源互补,一个开发能力业界翘楚,一个发行渠道得天独厚,一个想要打入中国市场,一个想要国际化,恰好对方拥有自己缺少的(或者说不够强),这次收购值得看好,但还是得看下一款产品。最后,我想说,Martin真是有钱任性,不就是排名掉出Top100嘛,一言不合就收购!希望Martin身边的人多安利他玩多几个厂的游戏!编辑于 2016-06-23 09:12​赞同 343​​64 条评论​分享​收藏​喜欢收起​氪老师​游戏等 2 个话题下的优秀答主​ 关注如果supercell出现了问题,大家就会说“腾讯又毁了一个工作室”如果supercell出的游戏还是那么优秀,大家会说“supercell真NB,在腾讯干预下还能做出好玩游戏。”如果supercell的高管离职,大家就会说“一定是腾讯把人家挤走的”如果supercell的新游戏仍然很赚钱,大家会说“这游戏坑这么深一定是腾讯教的”如果supercell的游戏突然不赚钱了,大家会说“一定是腾讯瞎干涉造成的”如果腾讯的股价上涨了,大家会说“你看抱上人家supercell的大腿股价上涨了吧”如果腾讯股价下跌了,大家会说“没事瞎浪栽了吧,supercell岂是你们这种山寨游戏公司可以染指的。”如果皇室战争玩半截卡了,以前骂联通电信路由器,现在大家要开始骂马化腾了。编辑于 2016-09-15 14:33​赞同 163​​38 条评论​分享​收藏​喜欢

腾讯86亿美元收购Supercell 能否实现游戏帝国梦? - 知乎

腾讯86亿美元收购Supercell 能否实现游戏帝国梦? - 知乎切换模式写文章登录/注册腾讯86亿美元收购Supercell 能否实现游戏帝国梦?游戏新论NT​有腔调,不做作传了很久的腾讯收购Supercell一事终于尘埃落定,6月21日下午,腾讯发布公告称其全资拥有的买方财团将收购Supercell公司84.3%的股份,价值约为86亿美元,全额资金将分三批支付,未来潜在的共同投资方加入后,腾讯仍在买方财团中50%的投票权。这家很多人都没听说过的百人小公司,让腾讯追着开出了创纪录的收购价格。巧妙的买方财团设置,能量惊人的“现金牛”小团队,腾讯在游戏领域谋划已久的帝国版图,Supercell能否成为最后一块拼图?创下投资记录的小公司86亿美元的投资金额让腾讯控股Supercell成为了中国互联网公司最大规模的收购案,而此前人们对Supercell唯一的了解可能只是它游戏公司的身份。其实Supercell并不是一家普通的游戏公司,这家总部芬兰的移动游戏开发商可算是手游行业当之无愧的领军者,它创立于2010年,拥有六位创始人。2015年该公司的税前盈利约9.9亿美元,相当于腾讯2015财年净利润291亿元(约44.8亿美元)的22%,这家不到200人的公司,净利润却相当于腾讯2015年净利润的22%,腾讯的员工总数可是超过了2万人。而按照腾讯买方财团86亿美元收购84.3%股份的协议来看,本次Supercell的估值将超过100亿美元,考虑到去年底该公司的估值还不到60亿美元,本次溢价收购的迹象明显,不知道是不是因为传说中阿里参与竞购的原因。在五年多的发展时间内,Supercell的估值从0做到了超过100亿美元,而且市盈率仅有5倍,对比之下腾讯目前的市盈率高达45倍,某家手游发行公司创始人对搜狐科技表示,腾讯更像是“捡了一棵白菜”。尤其是本次收购采用的买方财团模式,给了腾讯未来寻找更多“风险分担”投资者的机会。最终腾讯可能只需要支出不到40亿美元就能拿下Supercell,如果再算上未来买方财团将贷款获得部分资金,腾讯需要支出的现金将更少。这真是一笔计算精明的收购。而Supercell的控股方软银之所以要卖掉这家现金牛公司,主要是因为它身负了超过1000亿美元的债务,穆迪甚至因此把软银的长期信用评级降到了垃圾级。无奈之下孙正义先是6月初抛售了至少79亿美元的阿里股份,紧接着就把Supercell卖给了腾讯,希望能够减轻软银的资金压力。对卖方来说,如同腾讯目前投资的多家公司一样,Supercell的创始团队仍然握有公司的控制权。腾讯拥有微信、QQ和应用宝三大移动游戏分发平台,对于此前一直想进入中国市场的Supercell来说堪称雪中送炭。企鹅游戏的帝国梦要实现了?游戏部门对于腾讯营收的重要性有多大?腾讯2016年一季度财报显示,在本季度319.95亿元的总收入中,网络游戏单一业务的收入就达到了170.85亿元,占比超过53%,说腾讯游戏占据腾讯营收的半壁江山毫不为过。在收购《英雄联盟》开发商Riot Games、入股动视暴雪之后,腾讯在PC游戏市场的地位几乎已经无法被撼动,PC游戏的收入也占腾讯游戏收入的三分之二。但在手游领域,腾讯只能算是国内发行王者,研发方面暂时不具备强大国际竞争力。看看此次收购的对手,Supercell旗下的《部落战争》在2016年3月带来了1.1亿美元的收入,成为当之无愧的全球最卖座手机游戏。它另外三款游戏业务的营收表现同样出色,2014年Supercell曾凭借这三款产品收入17亿美金,成为全球手游收入冠军。注意看本段公告的最后一句话,这代表着腾讯未来将可以“光明正大”的将Supercell合并进自家财务报表中。这就意味着如前文所说,这家能贡献腾讯超过20%净利润的芬兰公司,以后将推动腾讯的财报数字继续增长。除了全球最赚钱的手游,Supercell还有一个充满创造力的顶级手游团队,它能帮助腾讯继续提高游戏业务,调整PC和手游的营收结构,弥补腾讯游戏创新和品质的不足。此前腾讯游戏的吸金能力虽然很出色,但这主要得益于其强大到几乎无敌的渠道发行能力,能够保证腾讯“复制”的每一款热门游戏都能顺利打败竞品。IEG近年来多次提出要放弃追逐爆款、注重游戏长期品质的战略,但最终都默默恢复成了追求收入最大化。与此对应的是,近年来网易游戏的追击态势非常迅猛,无论是游戏品质还是收入表现都非常出色,改变了过去腾讯游戏霸榜App Store的状态,大有跟企鹅游戏帝国分庭抗礼的意味。所以对腾讯来说,买入Supercell只是第一步,如何让它持续输出精品并补强腾讯游戏,最终让腾讯在PC和手游领域都成功登顶,才是关键之处。Supercell的业绩虽然不错,但其估值合理性仍然存在疑问。从Zynga和Rovio的案例中可以看出,手游公司的发展容易大起大落:Zynga的市值曾经比Supercell还高,但始终无法复制《开心农场》的成功,其市值已经从最高点暴跌了80%;而举世闻名的Rovio至今也没有开发出第二款能与《愤怒的小鸟》媲美的游戏。如果Supercell此后仍然能取得亮眼表现,将有助于推动腾讯的国际化扩张进程,同时减轻腾讯对单一中国市场的依赖度。当然前提是今年掀起的VR热潮不会很快淘汰掉现有主流手游产品,Supercell的创始团队也不会迷失在金钱的成功中。中国公司买遍全球 腾讯和阿里最土豪本次收购的金额不但创下了腾讯的投资记录,还创下了中国互联网公司的投资记录。这背后反映的其实也是钱越来越多的中国互联网公司们正在将投资和并购的战场扩张至海外市场,而典型的两家公司就是腾讯和阿里巴巴。先说鹅厂。腾讯的海外投资打法很本土化,更偏向于投早期,也更像一家正常的投资机构。腾讯对于核心业务相关领域的投资一向下手很快,其中游戏行业的投资最为活跃,腾讯在过去几年中投资和收购了包括《英雄联盟》母公司Riot Games和动视暴雪在内超过20家海外游戏公司,前者更是被马化腾称作腾讯在海外最成功的一次投资。此外,腾讯还喜欢跟随海外知名机构的投资步伐,它甚至成为了硅谷知名基金Andreessen Horowitz的LP(有限合伙人),还经常与知名风投机构SV Angel联合投资,这其中就包括双方联合投资8000万美元参与snapchat的B轮融资的案例。而阿里有所不同,投资更偏向后期甚至在公司IPO之前进行投资,而且更加“贪婪”,多次出现先投资后并购的案例,一旦想投某个领域则会大肆收购。比如2014年阿里2.15亿美元承包了移动聊天和视频通话软件Tango的D轮融资,觊觎的就是即时通信领域腾讯的蛋糕,采用了海外收购“曲线救国”的方式。然而Tango后来的发展非常不顺,截止2015年10月仅拥有4850万活跃用户,同期横向看竞争对手,Whatsapp则拥有超过10亿活跃用户,Line的用户也有2.15亿。其与阿里巴巴合作的电子商务服务上线6个月后也被迫关闭,在去年底和今年初连续还进行了两轮裁员。考虑到此前一直有阿里巴巴参与竞购Supercell的传闻,阿里的土豪表现可能也是促使腾讯牵头的买方财团溢价收购Supercell的重要原因。(搜狐科技)发布于 2019-01-01 12:47汽车Supercell腾讯​赞同​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请

86亿美元收购Supercell 腾讯游戏帝国梦终成现实

亿美元收购Supercell 腾讯游戏帝国梦终成现实 首页 > 新闻 > 科技 分享到:微信微博QQ分享到微信打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。 86亿美元收购Supercell 腾讯游戏帝国梦终成现实 第一财经 2016-06-21 19:20:00 责编:刘佳 成功收购Supercell,将有助于腾讯继续提升游戏业务收入,同时PC和手游的营收结构将很快得到调整,弥补创新游戏的不足。 传闻已久的《部落冲突》手游开发商Supercell股权最终被腾讯拿下。

6月21日,腾讯宣布86亿美元收购《部落冲突》手游开发商Supercell 84.3%股权。Supercell是全球最受欢迎的游戏开发商。这项收购将巩固腾讯PC和手游行业全球领导者的地位。

BAT的海外收购竞赛

腾讯收购的84.3%的股份中,也包括软银所持的股份。此项收购将令Supercell的估值超过102亿美元,比去年52.5亿美元的估值翻了一倍。

收购消息宣布前,软银股价上涨1.4%。软银今年股价已经累计下跌近5%。腾讯在香港的股价上涨1.3%。

BAT正在争相竞购海外公司。腾讯完成对Supercell的收购之后,也让这家中国最大的互联网公司在海外收购的竞争中脱颖而出。

事实上,腾讯在2014年时就投资了外国游戏开发商PlayDots。PlayDots开发的《点点连线》和《两点之间》的下载量在2013年就超过4500万,日活跃用户达到5600万人。PlayDots的目标就是成为像Supercell那样的小规模高产出的公司。

鉴于手游市场未来的发展前景,成功收购Supercell,将有助于腾讯继续提升游戏业务收入,同时PC和手游的营收结构将很快得到调整,弥补创新游戏的不足。以Supercell的潜力,手游将来甚至可能占到整体游戏收入的比重到50%以上。同时也将有助于腾讯的国际化扩张,弥补单独依赖于中国市场的潜在风险。

根据产业追踪机构SuperData Research的数据,2015年,来自智能手机和平板电脑游戏的收入达到302亿美元,PC游戏的收入为330亿美元,游戏主机的收入是60.5美元。Supercell的《部落冲突》是全球营收最高的手机游戏,总收入达到13.5亿美元。

2016年4月,数据分析机构Newzoo发布关于Supercell旗下手游《皇室战争》的收入报告,其中提及该款游戏在3月的iOS和Android平台的收入超8000万美元。如果去除苹果和谷歌等应用商城30%分成,Supercell的净收入是1.1亿美元,是全球最卖座的手机游戏。

巨头控制的游戏市场

SuperData Research CEO Joost van Dreunen表示:“Supercell成功的经验让它成为腾讯帝国最完美的资产。随着移动和在线游戏趋于饱和,行业整合将成为趋势。数字化将触发游戏行业向巨头控制全球市场的方向演进。”

2011年,腾讯以2.3亿美元买下了《英雄联盟》开发商Riots Games控股权。《英雄联盟》是去年全球营收最高的PC游戏。收购Supercell,是看中该公司惊人的游戏开发能力。Supercell拥有一亿日活跃用户,它开发的游戏通常可以玩好几年。

长期从事游戏行业的前盛大游戏CEO谭群钊曾对《第一财经日报》表示:“我玩过Supercell的好几款游戏,每一款都能让人欲罢不能,腾讯不仅买到了全球最好的游戏公司的团队,而且抄了竞争对手的底。”

美国手游初创公司Kabam CEO 周凯文(Kevin Chou)也曾对《第一财经日报》表示:“国外的游戏企业正在加强与中国企业合作,以增加中国市场的份额。”

Supercell是移动游戏行业的领军人物,2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立的游戏工作室,总部位于芬兰,在旧金山、东京、北京和首尔设有分公司。它的每一款作品都受到了市场的欢迎,2014年凭借《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》成为全球手游收入冠军。

2014年Supercell开始和昆仑万维开展战略合作,全面进入中国市场。2016年2月17日,昆仑万维发布公告称,Supercell授权旗下公司昆仑乐享在中国大陆地区独家发行Supercell的手机游戏《部落冲突:皇室战争》的安卓版本。《部落冲突》登陆中国首月,就创下了20万的下载量。

不过即使是Supercell这类被列为“世界上最好的游戏公司”,也无法在中国市场上单枪匹马获得成功。TheVerge就曾经认为Supercell在中国“先有游戏产品,后有合作伙伴”的策略是一种失误。中国有那么多游戏开发商,而且中国市场已经不再像从前那么神秘,信息都是透明的,中国企业的思想也都非常开放和前沿,国外游戏开发者完全有理由在这里找到适合自己的合作伙伴,实现共赢。

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腾讯鲸吞Supercell背后:解析刘炽平四大神操作|界面新闻 · JMedia

Supercell背后:解析刘炽平四大神操作|界面新闻 · JMedia首页科技金融证券地产汽车健康地方大湾区元宇宙文旅数据ESG双碳电厂商业科技地产汽车消费工业时尚交通医药互联网创投 能源数码教育食品新能源家电健康酒业物流零售美妆楼市家居餐饮日用企服珠宝腕表商学院元宇宙电厂农业财经金融投资证券IPO宏观股市财富有连云新闻天下中国地方评论数据职场国是体育文娱影像营销大湾区ESG双碳长三角文化生活文化文旅生活方式美食美酒艺术游戏正午箭厂VIP投资早晚报宏观晚6点打新早报盘前机会前瞻公告快评盘中必读金股挖掘调研早知道研报新知大势侦察市场风向标快报今日热点公司头条股市前沿监管通报财经速览时事追踪界面号财经号城市号媒体号视频界面Vnews直播箭厂面谈品牌创酷番茄社商业微史记专题新闻专题活动专题Global登录

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腾讯在21日港股收盘后,宣布将收购Supercell公司84.3%股份,给出的价格甚至超过《华尔街日报》此前报道的90亿美元估值,达到了102亿美元估值,总收购金额将达到86亿美元。

需要注意的是,与国内大多数媒体报道不同,腾讯公告显示此次收购是由腾讯主导的买方集团来完成,腾讯在公告中称腾讯预计在整个收购集团中出资30-40亿美元,其余资金由买方集团其他玩家和银行贷款填补。

尽管如此,腾讯此次收购仍是笔惊天交易,有报道指出这是国内互联网公司迄今为止最大的跨国收购案。要知道当年腾讯收购京东15%股份,也只出了2亿多美金,更多是将腾讯电商业务以清洗资产方式折现。

如此大笔资金去收购一家海外游戏公司,还是腾讯总裁、资本运作高手的刘炽平亲自操刀,这背后的神操作相当多,[企鹅生态]以自己的理解解析下:

神操作一:腾讯是先紧急敲定收购,再去找钱。

腾讯希望以买方集团形式来操作收购,但截至公告发布时,腾讯买方集团仍未组成。这意味着腾讯是先敲定与Supercell的收购案,再去找钱。

此前华尔街日报和彭博社报道中称,腾讯敲定了44亿美元的银行贷款,并在尝试拉高瓴资本等入伙买方集团,也证明了买方集团将在后续组建。

先敲定收购,再去找钱,对腾讯来说是有点风险的。金融高手们对风险总是极度敏感,刘炽平愿承担这个风险成本,也意味着事情多少是有些紧急的。

联系到此前有信息称阿里也欲收购Supercell,加上马云与孙正义、阿里与软银的好关系,还有Supercell最后成交金额的不小溢价,证明腾讯拿下Supercell有些虎口拔牙的意味。

那么腾讯有没有可能组建买方集团失败,给自身带来风险呢?答案是理论上有可能,而现实操作上无可能,腾讯牵头的买方集团收购Supercell怎么看都是个优质项目,看看国内一级市场的破项目,就知道国内有的是资金愿意跟腾讯一起玩。

神操作二:买方集团架构设计,将腾讯风险降低。

收购案中,腾讯采用了买方集团架构,这也就意味着腾讯在自己和Supercell设置了一个隔离层,Supercell是向买方集团汇报的。

腾讯这样的做法在[企鹅生态]看来最大考量在于降低风险。行业并购最大的风险永远在并购之后,软银出售Supercell很大程度上是因为当年巨资鲸吞Sprint将自己拖入泥潭。

而游戏CP五年而衰的问题,腾讯最清楚不过,国外有Zynga市值缩水80%的案例,国内也有盛大、畅游、巨人等案例,移动CP如博雅互动、蓝港在线都跌成了狗,而触控科技连上市都难。

游戏公司缺乏支点,连续出爆款是个掺杂运气和实力的事情,谁也说不好游戏制作人们哪天就失去了魔力。Supercell现在确实是超级现金流没错,但很难说3年后Supercell是继续高增长还是缩水,游戏市场千变万化,万一VR真的统治世界而Supercell无法跟进,那么Supercell最终给腾讯的利润说不准连今天的收购资金都填不平。

如何化解风险?腾讯设置了买方集团这个隔离带,一方面将股份放出去,由自己、其他买方和银行共同出资共担风险,不让腾讯自己资金压力过大;另一方面,腾讯公告也说得清楚,贷款是买方集团去贷而非腾讯,这意味着万一哪天Supercell真的挂了,买方集团清偿债务时,顶多是把Supercell拆了,火烧不到腾讯头上。

但银行也不傻,买方集团去贷款和腾讯去贷款,其资金成本也不是一个概念。当然,国内现在“傻钱”实在太多,也支撑了腾讯这一有点“流氓”的买方集团架构设计。

另外,腾讯设置买方集团的另一作用在于捆绑更多股东利益,大家同为股东自然同为Supercell谋发展,比如高瓴资本要是进入买方集团,其手里投资组合的资源自然也能为Supercell所用。

神操作三:控股买方集团,将Supercell合并进腾讯财报。

腾讯可以释放买方集团很多利益,如果可能,Martin同学可还想让腾讯出更少的钱占更少股。但有一个目的,腾讯一定要达成,就是将Supercell合并进腾讯财报。在港交所原文件中是这样表述的:

潛在共同投資者加入財團後,本公司目前預計將透過金融工具(某些金融工具附帶贖回權)保持在財團的50%的投票權益。根據相關國際會計準則的規定,本公司會將財團中的股息或分配利潤(如有)以股息收入在收益表中列賬。

核心信息是腾讯一定要控股买方集团,控股的意义在于根据国际会计准则,买方集团(Supercell)将合并进腾讯的财务报表。写到这里,终于有Supercell的出场余地了。

先简单介绍下Supercell,其为一家芬兰的手游公司,其开发的手游作品有最近大火的《皇室战争》和《Clash ofClans》(COC,部落冲突)等,虽然产品不多,但Supercell的作品各个都是超级榨汁机,在2015年,Supercell营收23.3亿美元,净利润达到9.64亿美元,净利润率达到41%。

对比下腾讯的财务数据,2015年,腾讯总收入 1028.63亿元(158.41亿美元),净利润 291.08亿元(44.83亿美元),净利润率28%。在2015年,Supercell的收入是腾讯的14%,净利润是腾讯的20%。在2015年,腾讯手游收入为213亿元,约 32亿美元,Supercell以180人三款游戏打出了接近腾讯互娱几千人的成绩。这个数据并进腾讯报表,对股价的刺激作用真是太刺激了。

同时,Supercell的收入补充进来,对现阶段的腾讯也很关键,经历2014年的端游换手游和2015年的微信广告流量挖潜后,腾讯收入和利润在进入2016年后增长放缓。Supercell进入报表,重新使腾讯财务数据进入高速增长状态。

神操作四:利用中外资本市场差异。

腾讯能够撬动Supercell,一个很关键的因素是腾讯目前高达47.3的市盈率,而以收购价计,Supercell的市盈率则为10倍。腾讯收购Supercell的每分钱都能从市值上加倍赚回来。

目前国内资本市场明显过热,对科技互联网公司的追逐更是盲目,各大互联网公司都在充分利用国内资本市场的优势。有的如360要回归A股,有的如乐视、暴风一直被科技圈称为玩概念,还有百度将自己的视频业务分拆出售给A股上市公司等做法,苏宁甚至还要去国外收购没落足球俱乐部,其本质都是在享受国内资本市场“人傻钱多”的红利。

坦白讲,腾讯的吃相一直是比较好看的,其资本运作行为一直还是基本秉承业务需求,而非盲目收购资产,这次收购Supercell也更多是从业务角度出发,同时利用国内金融市场红利。

另外,这次出手Supercell,对腾讯的现金储备压力释放也是个好事,截止 Q1,腾讯有高达274亿元人民币的现金储备,在国内人民币不断贬值情况下,通过收购Supercell换成未来数年不断从全球回收的美元。这也是个企鹅君我只能微微看懂的又一神操作了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。腾讯6.6k光伏工厂里有智能“载客师傅”和“调度员”,这是你想象的未来车间吗?|碳访10小时前全球最大的橄榄球赛事欲入股全球最大的体育电视台,传递出这几个信号1天前游戏要闻腾讯游戏点赞收藏看评论分享至微博分享微信分享QQzone沉浸模式评论暂无评论哦,快来评价一下吧!下载界面新闻 微信公众号微博上海界面财联社科技股份有限公司 版权所有 © 2014-2024 JIEMIAN.COM关于我们联系我们广告合作注册协议投稿须知版权声明举报及处置腾讯腾讯鲸吞Supercell背后:解析刘炽平四大神操作如此大笔资金去收购一家海外游戏公司,还是腾讯总裁、资本运作高手的刘炽平亲自操刀,这背后的神操作相当多,我们一起来解析一下。手游矩阵 · 2016/06/24 14:19本文由企鹅生态授权手游矩阵转载,即便是我们允许,你们也不能转载。

腾讯在21日港股收盘后,宣布将收购Supercell公司84.3%股份,给出的价格甚至超过《华尔街日报》此前报道的90亿美元估值,达到了102亿美元估值,总收购金额将达到86亿美元。

需要注意的是,与国内大多数媒体报道不同,腾讯公告显示此次收购是由腾讯主导的买方集团来完成,腾讯在公告中称腾讯预计在整个收购集团中出资30-40亿美元,其余资金由买方集团其他玩家和银行贷款填补。

尽管如此,腾讯此次收购仍是笔惊天交易,有报道指出这是国内互联网公司迄今为止最大的跨国收购案。要知道当年腾讯收购京东15%股份,也只出了2亿多美金,更多是将腾讯电商业务以清洗资产方式折现。

如此大笔资金去收购一家海外游戏公司,还是腾讯总裁、资本运作高手的刘炽平亲自操刀,这背后的神操作相当多,[企鹅生态]以自己的理解解析下:

神操作一:腾讯是先紧急敲定收购,再去找钱。

腾讯希望以买方集团形式来操作收购,但截至公告发布时,腾讯买方集团仍未组成。这意味着腾讯是先敲定与Supercell的收购案,再去找钱。

此前华尔街日报和彭博社报道中称,腾讯敲定了44亿美元的银行贷款,并在尝试拉高瓴资本等入伙买方集团,也证明了买方集团将在后续组建。

先敲定收购,再去找钱,对腾讯来说是有点风险的。金融高手们对风险总是极度敏感,刘炽平愿承担这个风险成本,也意味着事情多少是有些紧急的。

联系到此前有信息称阿里也欲收购Supercell,加上马云与孙正义、阿里与软银的好关系,还有Supercell最后成交金额的不小溢价,证明腾讯拿下Supercell有些虎口拔牙的意味。

那么腾讯有没有可能组建买方集团失败,给自身带来风险呢?答案是理论上有可能,而现实操作上无可能,腾讯牵头的买方集团收购Supercell怎么看都是个优质项目,看看国内一级市场的破项目,就知道国内有的是资金愿意跟腾讯一起玩。

神操作二:买方集团架构设计,将腾讯风险降低。

收购案中,腾讯采用了买方集团架构,这也就意味着腾讯在自己和Supercell设置了一个隔离层,Supercell是向买方集团汇报的。

腾讯这样的做法在[企鹅生态]看来最大考量在于降低风险。行业并购最大的风险永远在并购之后,软银出售Supercell很大程度上是因为当年巨资鲸吞Sprint将自己拖入泥潭。

而游戏CP五年而衰的问题,腾讯最清楚不过,国外有Zynga市值缩水80%的案例,国内也有盛大、畅游、巨人等案例,移动CP如博雅互动、蓝港在线都跌成了狗,而触控科技连上市都难。

游戏公司缺乏支点,连续出爆款是个掺杂运气和实力的事情,谁也说不好游戏制作人们哪天就失去了魔力。Supercell现在确实是超级现金流没错,但很难说3年后Supercell是继续高增长还是缩水,游戏市场千变万化,万一VR真的统治世界而Supercell无法跟进,那么Supercell最终给腾讯的利润说不准连今天的收购资金都填不平。

如何化解风险?腾讯设置了买方集团这个隔离带,一方面将股份放出去,由自己、其他买方和银行共同出资共担风险,不让腾讯自己资金压力过大;另一方面,腾讯公告也说得清楚,贷款是买方集团去贷而非腾讯,这意味着万一哪天Supercell真的挂了,买方集团清偿债务时,顶多是把Supercell拆了,火烧不到腾讯头上。

但银行也不傻,买方集团去贷款和腾讯去贷款,其资金成本也不是一个概念。当然,国内现在“傻钱”实在太多,也支撑了腾讯这一有点“流氓”的买方集团架构设计。

另外,腾讯设置买方集团的另一作用在于捆绑更多股东利益,大家同为股东自然同为Supercell谋发展,比如高瓴资本要是进入买方集团,其手里投资组合的资源自然也能为Supercell所用。

神操作三:控股买方集团,将Supercell合并进腾讯财报。

腾讯可以释放买方集团很多利益,如果可能,Martin同学可还想让腾讯出更少的钱占更少股。但有一个目的,腾讯一定要达成,就是将Supercell合并进腾讯财报。在港交所原文件中是这样表述的:

潛在共同投資者加入財團後,本公司目前預計將透過金融工具(某些金融工具附帶贖回權)保持在財團的50%的投票權益。根據相關國際會計準則的規定,本公司會將財團中的股息或分配利潤(如有)以股息收入在收益表中列賬。

核心信息是腾讯一定要控股买方集团,控股的意义在于根据国际会计准则,买方集团(Supercell)将合并进腾讯的财务报表。写到这里,终于有Supercell的出场余地了。

先简单介绍下Supercell,其为一家芬兰的手游公司,其开发的手游作品有最近大火的《皇室战争》和《Clash ofClans》(COC,部落冲突)等,虽然产品不多,但Supercell的作品各个都是超级榨汁机,在2015年,Supercell营收23.3亿美元,净利润达到9.64亿美元,净利润率达到41%。

对比下腾讯的财务数据,2015年,腾讯总收入 1028.63亿元(158.41亿美元),净利润 291.08亿元(44.83亿美元),净利润率28%。在2015年,Supercell的收入是腾讯的14%,净利润是腾讯的20%。在2015年,腾讯手游收入为213亿元,约 32亿美元,Supercell以180人三款游戏打出了接近腾讯互娱几千人的成绩。这个数据并进腾讯报表,对股价的刺激作用真是太刺激了。

同时,Supercell的收入补充进来,对现阶段的腾讯也很关键,经历2014年的端游换手游和2015年的微信广告流量挖潜后,腾讯收入和利润在进入2016年后增长放缓。Supercell进入报表,重新使腾讯财务数据进入高速增长状态。

神操作四:利用中外资本市场差异。

腾讯能够撬动Supercell,一个很关键的因素是腾讯目前高达47.3的市盈率,而以收购价计,Supercell的市盈率则为10倍。腾讯收购Supercell的每分钱都能从市值上加倍赚回来。

目前国内资本市场明显过热,对科技互联网公司的追逐更是盲目,各大互联网公司都在充分利用国内资本市场的优势。有的如360要回归A股,有的如乐视、暴风一直被科技圈称为玩概念,还有百度将自己的视频业务分拆出售给A股上市公司等做法,苏宁甚至还要去国外收购没落足球俱乐部,其本质都是在享受国内资本市场“人傻钱多”的红利。

坦白讲,腾讯的吃相一直是比较好看的,其资本运作行为一直还是基本秉承业务需求,而非盲目收购资产,这次收购Supercell也更多是从业务角度出发,同时利用国内金融市场红利。

另外,这次出手Supercell,对腾讯的现金储备压力释放也是个好事,截止 Q1,腾讯有高达274亿元人民币的现金储备,在国内人民币不断贬值情况下,通过收购Supercell换成未来数年不断从全球回收的美元。这也是个企鹅君我只能微微看懂的又一神操作了。

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腾讯计划增持Supercell股份,估值110亿美元;腾讯子公司Funcom开发《沙丘》游戏_腾讯新闻

腾讯计划增持Supercell股份,估值110亿美元;腾讯子公司Funcom开发《沙丘》游戏_腾讯新闻

腾讯计划增持Supercell股份,估值110亿美元;腾讯子公司Funcom开发《沙丘》游戏

腾讯计划增持Supercell股份,估值110亿美元

近日有知情人士透露,腾讯目前正准备以约110亿美元的估值,增持“业界偶像”——芬兰手游厂商Supercell的股份,较当初102亿美元的估值高出约10%。而在增值前,腾讯在Supercell的股份占比为70%。

作为腾讯最早一批投资的海外游戏商,Supercell在2016年就成为了腾讯旗下的子公司。但此后,由于市场用户品味的变化,以及Supercell坚持以创新作为产品研发理念,其整体业绩表现趋缓,在过去五年里呈现逐年下滑的趋势。

尽管业绩上表现欠佳,但Supercell真正特别的地方在于其产品极高的市场成功率。截至2021年前,Supercell对外只正式发布了5款产品,而这5款产品每一款都获得了5亿美元以上的收入。

尤其是上线已有五年之久的《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)表现更是优秀。据Sensor Tower数据显示,该去年的营收已经超过了30亿美元,总营收近70亿美元。

今年,Supercell在未来产品和投资布局上似乎采取了加速模式,不仅在4月份一口气公布了三款IP衍生新作——《部落战线(Clash Quest)》、《皇室奇兵(Clash Mini)》、以及《部落传说(Clash Heroes)》,还在8月份面向全球市场发布了新产品《Everdale》,主打多人协作的休闲玩法。

而在上个月,Supercell又斥资1550万美元投资《HypeHype》游戏平台,发力UGC领域,但UGC类产品需要大量的用户量作支撑,而作为大股东的腾讯在用户社交方面拥有丰富经验,恰恰可以弥补Supercell的短板。腾讯此次增持,或许正是看中了Supercell未来的长线价值。

而对于腾讯来说,继续巩固与Supercell这类全球知名厂商的关系,也是其扩大自身海外业务,加快全球化布局的重要举措之一。

Funcom新游《沙丘:香料战争》亮相,2022年开启EA测试

一年一度的TGA颁奖典礼已经落下帷幕。在典礼上,腾讯旗下的全资子公司Funcom正式公开了旗下在研的PC游戏《沙丘:香料战争(Dune:Spice Wars)》的预告片。

《沙丘:香料战争》预告片:

《沙丘:香料战争》是一款全新的即时战略游戏,在背景设定改编自同名科幻巨作《沙丘》原著,由弗兰克·赫伯特一手打造,而非选择受众面更广的电影。目前,该游戏已经上线了steam商店页面。

虽说还未开放预售,但据官方透露,该游戏计划在2022年开启EA测试。值得一提的是,在EA测试早期,玩家只能开启单人模式,而多人模式和战役模式将在之后更新。

从商店页面介绍来看,这是一款具有4X元素的即时战略游戏,即综合了eXplore(探索)、eXpand(拓张与发展)、eXploit(经营与开发)、eXterminate(征服)四大特色玩法,由广受好评的《Northgard》的开发商Shiro Games制作。

在游戏中,玩家将会扮演如公爵莱托·亚崔迪、男爵弗拉迪米尔·哈肯尼等标志性人物,引领自己的派系,为控制和统治严酷的沙漠星球厄拉科斯而战。其中,玩家将会与原著中的几大派系——包括亚崔迪家族、哈肯尼家族等一一邂逅,抢占沙丘以及香料的权利。

《沙丘:香料战争》并非是唯一正在开发的沙丘游戏,Funcom在2019年就与传奇工作室(Legendary Studios)建立了独家合作伙伴关系,计划在未来6年开发至少三款以《沙丘》为世界观的游戏,其中一款游戏计划为“开放世界多人游戏”类型。

过去数年间,Funcom成功推出了许多广受好评的游戏,包括《混乱》(Anarchy Online),《科南时代》(Age of Conan),《秘密世界》以及《流放者柯南》。其中,《流放者柯南》是Funcom公司目前最赚钱的游戏,该游戏在2018年以超140万套的销量成绩,打破了Funcom的营收记录。

2019年9月,腾讯以12.2亿挪威克朗(约合1.34亿美元)的估值,从KGJ资本买下Funcom的全部股票,成为Funcom的最大股东,股份占比约29%。到了2020年1月,腾讯以1.48亿美元全资收购Funcom,该价格高出市场价约27%。

今年的12月8日,腾讯海外发行品牌Level Infinite上线,在首批合作伙伴名单中,Funcom赫然在列,两者后续有望针对《沙丘:香料战争》展开深度发行合作。

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86亿美元的野心:腾讯收购supercell

86亿美元的野心:腾讯收购supercell

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86亿美元的野心:腾讯收购supercell

2016-06-22 20:27

来源:

媒体训练营

原标题:86亿美元的野心:腾讯收购supercell

媒体训练营6月22日报道 文/赵述评

6月21日,腾讯正式买下全球最有钱途的手游公司Supercell!

昨日,腾讯组建的财团将收购Supercell 84.3%的股权,该交易分三期支付,总金额预计为86亿美元(约为566亿人民币),Supercell的估值为102亿美元。

腾讯将全部接手软银在Supercell的全部股权,软银彻底放弃Supercell这颗摇钱树,这意味着腾讯不断扩张自己的游戏版图,软银为偿还债务不断割让地盘。这也成为全球游戏史上最大规模的一笔收购,也是中国互联网史上金额最大的一笔海外并购。

随后SupercellCEO Ilkka Paananen(伊卡·帕纳宁)在公司网站上撰文证实并解释了这一消息。同时表示Supercell的现有管理层将维持独立营运;Supercell所有核心游戏功能仍将保持全球统一;Supercell可能会在游戏内加入一些和腾讯相关的功能。Supercell表示,和腾讯公司的合作不会影响玩家对游戏的体验。

收购后,Supercell团队仍将具有完全的自主权。腾讯会保持战略投资者的身份,不会干涉游戏开发和运营环节。

收购后,Supercell仍然保持全球同服的理念。所有核心游戏功能玩法、收费模式、经济体系等仍将保持全球统一。

Supercell可能会在游戏内加入一些和腾讯相关的功能,例如微信、QQ好友关系,但Supercell的游戏团队有权决定是否采用。

收购后,Supercell团队仍将具有完全的自主权。腾讯会保持战略投资者的身份,不会干涉游戏开发和运营环节。

收购后,Supercell仍然保持全球同服的理念。所有核心游戏功能玩法、收费模式、经济体系等仍将保持全球统一。

展开全文

Supercell可能会在游戏内加入一些和腾讯相关的功能,例如微信、QQ好友关系,但Supercell的游戏团队有权决定是否采用。

软银负债割让地盘

对于债台高筑的软银,不得不抛售利润可观的公司,急于筹集资金为母体回血。

早在今年的6月1日,SoftBank16年来首次出售价值约79亿美元的阿里巴巴股份,并且在短短的几天之内,软银连续抛售阿里巴巴的股份,减少自身负债,用于软银去杠杆和增加持现。

就在同一时间,传出软银将抛售旗下持有的supercell的股权,腾讯将用50亿美金接手软银所持的股份。2013年软银用15.3亿美元收购了Supercell51%的股份,2015更是将持股比例增加到73%,根据数据显supercell2015年实现营业收入23.3亿美元,净利润9.64亿美元。Supercell正在经历辉煌,是全球顶级的手游公司,如今软银放弃Supercell的股份既成事实,也带着软银自己割肉的苦楚。

2013年以来,软银一直债台高筑。2012年10月15日,软银为掌握美国移动运营商SprintCorp的控股权,软银出资220亿美元,并且为了和美国两大电信巨头商Verizon和AT&T持续鏖战,软银不断投入更多资金。但此后Sprint持续亏损、客户流失加剧,在2014-2015财年,Sprint出现 15亿美元亏损,2016财年Sprint将会给软银带来56亿5000万美元的负现金流,2016年第一季度,软银净利润继续下降30%。

有数据显示,软银集团上一财季实现净利润323亿(约合2.723亿),不及去年同期的938亿日元。据市场研究公司标准普尔Capital IQ测算,截至3月31日,软银的债务总额约为8.5万亿日元(接近770亿美元)。

软银总债务已经高达1082亿美元,因过于庞大,美国评级机构穆迪已把软银的长期信用评级降至垃圾级。软银在2015年第三季度和2016年第一季度分别试图用10.9亿美元、44亿美元拉动股票价格回升,但是并能没有取得良好的的效果。

另外,软银集团计划将自身分拆为两家公司,一家专注于成长较为缓慢的国内移动通讯业务,而另一家公司负责软银在海外的科技领域投资。

无论是减轻债台高筑的压力,还是调整软银的发展战略,交出Supercell的股权都是在缓解债务压力,降低债务规模、调节资本结构,通过套现增加资金的流动性。

腾讯扩张游戏版图

既有实力降服有钱途的Supercell的青睐,又对游戏充满了兴趣,腾讯自然是当仁不让。

2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元 ),比去年同期增长43%。净利润91.83亿元,同比增长33%;按照非通用会计准则,净利100.32亿元,同比增长39%。其中,网络游戏收入同比增长28%至人民币170.85亿元。

Supercell为手机游戏开发商龙头,据了解,2013年,Supercell 收入5.7亿美元,净利润为2.67亿美元。而到了2015年,Supercell 有23.26亿美元的收入,净利润达到了9.64亿美元。旗下所推出的四款游戏皆获佳绩。《部落冲突》(Clash ofClans)、《部落冲突:皇室战争》(ClashRoyale)、《海岛奇兵》(Boom Beach)、及《卡通农场》(Hay Day) ,全球每日活跃用户达1.1亿人,据说这四款游戏让Supercell一年做到23.26亿美金的营收,净利达到10亿美元。Supercell4月份其游戏收入于全球手游公司中排行第一,去年纯利达77亿元。

主打社交平台的腾讯,通过游戏将广泛的社交数据变成赚钱的工具,腾讯在游戏方面可是下了血本。像《穿越火线》、《地下城与勇士》、《英雄联盟》以及腾讯全资收购了Riot Games,这些都是腾讯近几年在游戏市场的功勋章。

小编整理了近几年腾讯包揽的游戏公司,仅仅是部分已经公开的资料,就可以看出腾讯的游戏帝国已经在悄悄建立。

同时,由腾讯影业投资的游戏IP——《魔兽》电影的火爆,也让游戏改电影成为新的收益模式。再如《愤怒的小鸟》的火爆,也同样“IP泛娱乐”的战略成为新的跨行业、跨平台的IP发展前景。收购Supercell,也给人们更多的想象空间。并且,腾讯自身拥有的强大IP资源,完整循环的产业链能够让利益在腾讯内部交换和流通。

腾讯收购Supercell也可以打通其在全球化的市场,加强品牌的号召力。并且收购Supercell,最为直接的利益是腾讯可以直达1亿全球移动游戏重度用户。返回搜狐,查看更多

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亿美元收购COC开发商Supercell 84.3%股权-腾讯云开发者社区-腾讯云李海彬腾讯86亿美元收购COC开发商Supercell 84.3%股权关注作者腾讯云开发者社区文档建议反馈控制台首页学习活动专区工具TVP最新优惠活动文章/答案/技术大牛搜索搜索关闭发布登录/注册首页学习活动专区工具TVP最新优惠活动返回腾讯云官网李海彬首页学习活动专区工具TVP最新优惠活动返回腾讯云官网社区首页 >专栏 >腾讯86亿美元收购COC开发商Supercell 84.3%股权腾讯86亿美元收购COC开发商Supercell 84.3%股权李海彬关注发布于 2018-03-22 10:41:191.7K0发布于 2018-03-22 10:41:19举报文章被收录于专栏:Golang语言社区Golang语言社区6月21日消息,腾讯控股有限公司(下称“腾讯公司”)今日发布《关于收购Supercell大部分股权的披露交易公告》。公告中提及,腾讯公司确认收购日本软银集团(9984.TO)所持芬兰游戏公司Supercell的股份,占股约84.3%。总对价分三期支付,目前预计约为86亿美元。公告透露,此次股份收购协议的条款规定,腾讯公司将收购 Supercell待售证券,Supercell的现有管理层将维持独立营运,并将继续以芬兰为总部。腾讯公司总承担(经计及其就买方关于该交易的义务所提供的担保及资金)的最高适用百分比率超逾 5%但低于25%。此外,收购价中约41亿美元将由腾讯公司在交割时向卖方支付,约2亿美元将在交割三年后支付予卖方。腾讯公司将于延迟收购价发布日时将收购价中余下的大约43亿美元支付予卖方。据了解,Supercell由6名资深游戏开发者在2010年创立,总部位于芬兰首都赫尔辛基,并在旧金山、东京、首尔和北京设有办公室。旗下拥有《部落冲突》、《皇室战争》、《海岛奇兵》和《卡通农场》这四款产品。截止2016年3月7日,Supercell旗下产品的每日活跃玩家数已突破1亿,玩家在游戏中组建的包括部落、特遣队、社区等玩家组织达2亿5千万,远超欧洲家庭总数。Supercell还透露,该公司大约拥有150名员工,为推出上述4款已获得成功的产品,曾毙掉14款游戏。在过去的2015年中,Supercell全年销售额为23.26亿美元(约合153亿人民币元),同比增幅达30.8%;EBITDA(即息税摊销折旧前利润)为9.64亿美元(约合63.4亿人民币元),同比增幅达62.8%。2013年10月15日,日本软银集团出资15亿元收购了Supercell公司51%的股份。为完成收购,软银集团出资80%,GungHo出资20%,而软银当时已持有GungHo超过50%股份。本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。原始发表:2016-06-22,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除游戏本文分享自 Golang语言社区 微信公众号,前往查看如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!游戏评论登录后参与评论0 条评论热度最新登录 后参与评论推荐阅读LV.关注文章0获赞0领券社区专栏文章阅读清单互动问答技术沙龙技术视频团队主页腾讯云TI平台活动自媒体分享计划邀请作者入驻自荐上首页技术竞赛资源技术周刊社区标签开发者手册开发者实验室关于社区规范免责声明联系我们友情链接腾讯云开发者扫码关注腾讯云开发者领取腾讯云代金券热门产品域名注册云服务器区块链服务消息队列网络加速云数据库域名解析云存储视频直播热门推荐人脸识别腾讯会议企业云CDN加速视频通话图像分析MySQL 数据库SSL 证书语音识别更多推荐数据安全负载均衡短信文字识别云点播商标注册小程序开发网站监控数据迁移Copyright © 2013 - 2024 Tencent Cloud. All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有 深圳市腾讯计算机系统有限公司 ICP备案/许可证号:粤B2-20090059 深公网安备号 44030502008569腾讯云计算(北京)有限责任公司 京ICP证150476号 |  京ICP备11018762号 | 京公网安备号11010802020287问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档Copyright © 2013 - 2024 Tencent Cloud.All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有登录 后参与评论00

如何看待腾讯收购 Supercell?

腾讯收购 Supercell?如何看待腾讯收购 Supercell?腾讯控股与其他参与财团已于今日下午6点左右(北京时间)发布最新消息,确认已同意透过买方(财团的全资附属公司)收购Supercell的大部分股权。Supercell现有管理层将维持独立运营,Supercell将继续以芬兰为总部。卖方包括软银,若干Supercell员工股东及Supercell的若干员工。腾讯将收购总共占最多约84.3%的Supercell证券,总收购价分三期支付,目前预计总金额为86亿美元,腾讯将以现金支付。总收购价分三期支付,目前预计总金额为86亿美元,腾讯将以现金支付,第一期约41亿美元将在交割时支付,第二期约2亿美元将在交割三年后支付,第三期43亿美元将于“延迟收购价发布日”时支付。腾讯正与“有兴趣参与财团的潜在共同投资者”进行磋商,“潜在共同投资者”加入财团后,腾讯将透过“金融工具”保持在财团(而非Supercell)50%的投票权益。目前财团由腾讯全资拥有,但有可能引入“有兴趣参与财团的潜在共同投资者”。 触乐此前也有关于这次收购的相关报道。在这篇同样也是来自于《华尔街日报》的消息中,Supercell的估值会在收购完成之后达到90亿美元。而在另一篇报道中,我们可以知道,这场收购的谈判从上个月就开始了。为此,腾讯控股的总裁刘炽平和首席战略官(CSO)James Mitchell还专程飞往位于芬兰赫尔辛基的Supercell总部所在地。 这次收购也是BAT迄今为止最大的一次收购行为。而根据今年第一季度腾讯控股的财报中显示的收益状况来看,它前三个月的总收入达到319.95亿元,同比增长43%;而其中收入中的增值服务业务的收入249.64亿元,同比增长34%:这部分收入主要来自移动游戏,如《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇手机版》以及《火影忍者》的贡献,以及PC游戏收入的增长。作者:头条号 / 触乐链接:腾讯发布公告确定86亿美元收购最赚钱手游公司Supercell来源:头条号(今日头条旗下创作平台)著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。这将对腾讯产生什么影响,众多玩家如何看待此次收购?查看问题描述关注问题写回答120 个回答叶落孤舟我有故事也有酒,但是不想分给你。确定收购了,86亿美元收购84.3%的股份。虽然是早已预感会发生这个事,但最终以这个价格拿下,还是有点小惊讶。1.促成这件事的根本原因,是软银想卖,生意就是这样,有人卖才能买,这不禁让人想起了这个月初软银出售阿里巴巴股票套现100亿美金的事。5月31日,阿里第一大股东——日本软银突然宣布抛售79亿美元股份,理由是降低债务水平,增加战略的灵活性。6月3日,软银再次宣布,追加出售股份,累积套现总价值约100亿美元,折合人民币超过580亿元。这样一来的话,软银集团拥有的阿里巴巴的股份从目前的32.2%,减少到27%。即使如此,软银集团依然是阿里巴巴最大的股东。作者:zitto链接:日本软银为什么要出售阿里巴巴股票进行套现,将持股比例降低为28%? - 知乎用户的回答关于软银售卖阿里和Supercell股份的原因,《日本软银为什么要出售阿里巴巴股票进行套现,将持股比例降低为28%?》许多答案说得颇好,我简单归纳如下:偿债填坑,因为投资Sprint的失败,软银总债务达到1082亿美元。收购日本雅虎,虽然,软银集团的董事否认此消息,表示未考虑收购日本雅虎的股份。当前,软银持有日本雅虎43%的股份,美国雅虎公司持有35.5%。经营持续恶化的美国雅虎,正在考虑出售核心业务以及日本雅虎的股份。投资下一个“阿里巴巴”。与日本国内稳健的业务模式完全不同的是,软银在全球的投资则遵循着高回报、但是高风险的特征。除了以6.27亿美元投资“印度版阿里”snapdeal,以10亿美元入股“韩国版阿里”Coupang之外,软银还在新兴市场投资太阳能等行业。软银再次减持阿里股票 套现89亿美元将有三大用途2.说说对腾讯的影响。正如大家所言,这次收购,是腾讯游戏全球化的重要布局,老实说,腾讯虽然成为世界第一大游戏公司,但手游的研发能力,谈不上数一数二(想想这些年死了多少手游才出了一个《王者荣耀》),倒是在运营发行方面独领风骚,微信、手Q、应用宝三大渠道,几乎能覆盖到世界上最庞大的用户群体——中国大陆玩家,而腾讯也可以借助Supercell风靡全球的势头帮手Q和微信开拓海外市场。其实在腾讯内部,大家的第一反应是,我厂收购了一个很赚钱的海外工作室,这波不亏!第二反应是,什么时候可以申请游戏福利!还有一点,从抄抄抄到买买买是好事,但希望老板们继续大力支持自主研发,然后,加强交流啊,提高国内游戏研发的创新能力。3.对supercell的影响。首先,从收购LOL的经验来看,Supercell肯定会继续保持独立运营,肯定不会出现网友们担忧的QQ会员蓝钻之类乱七八糟的特权。但是,在可预见的未来,SC的新产品在大陆地区的发行将交给腾讯,腾讯会负责SC的游戏在中国大陆的发行运营,且在社交上会有所作为,微信手Q一键登录不在话下,支付的便捷性也可能会提高(氪个痛快)。并且,他们的社交平台为我们提供了很多新的可能性,特别是在社交玩法上。比较好玩的是,我厂自带背锅体质,自从全资收购Riot后,每次LOL版本更新后有玩家玩得不爽就会破口大骂——“好好的一个游戏被腾讯毁了”“自从被腾讯收购了,这游戏越改越烂了!”实际上,腾讯完全不干涉LOL的开发和全球发行,只专注中国大陆地区的运营,相信未来SC也是如此(当然SC的手游都是全球同服)。4.对玩家影响?个人觉得没什么影响,毕竟玄不救非,氪不改命。5.从股价上看,两次利好消息带来的溢价,同步兑现了,这生意简直赚。5月25日爆出收购消息后,5月27日,腾讯控股股价快速拉升,在尾盘涨幅扩大,最终涨4.52%,报171.20港元,突破此前最高的171港元,创下2004年6月上市以来最高价。同时市值达到16105.41亿港元(约合2074.38亿美元),超越阿里巴巴,成为国内互联网企业市值第一。今天,公司股价上涨2.3%,到177.10港元,市值达到2145.86亿美元,再创历史新高。6.整体来看,双方愿景都很美好,强强联合,资源互补,一个开发能力业界翘楚,一个发行渠道得天独厚,一个想要打入中国市场,一个想要国际化,恰好对方拥有自己缺少的(或者说不够强),这次收购值得看好,但还是得看下一款产品。最后,我想说,Martin真是有钱任性,不就是排名掉出Top100嘛,一言不合就收购!希望Martin身边的人多安利他玩多几个厂的游戏!编辑于 2016-06-23 · 著作权归作者所有展开阅读全文 赞同 343评论 0 更多回答查看更

腾讯以86亿美元收购Supercell 84.3%股权 - 知乎

腾讯以86亿美元收购Supercell 84.3%股权 - 知乎首发于触乐切换模式写文章登录/注册腾讯以86亿美元收购Supercell 84.3%股权cOMMANDO​​知乎十年新知答主腾讯控股有限公司今日18点发布公告,“欣然宣布”由腾讯全资拥有的财团将收购Supercell的“大部分股票”。公告大致说明了以下几点:1.Supercell现有管理层将维持独立运营,Supercell将继续以芬兰为总部;2.卖方包括软银,若干Supercell员工股东及Supercell的若干员工;3.目前财团由腾讯组建,但有可能引入其他投资者;4.财团将收购总共占最多约84.3%的Supercell证券;5.总收购分三期支付,目前预计总金额为86亿美元,腾讯将以现金支付,第一期约41亿美元将在交割时支付,第二期约2亿美元将在交割三年后支付,第三期43亿美元将于“延迟收购价发布日”时支付;6.腾讯正与“有兴趣参与财团的潜在共同投资者”进行磋商,“潜在共同投资者”加入财团后,腾讯将透过“金融工具”保持在财团(而非Supercell)50%的投票权益。触乐此前也有关于这次收购的相关报道。在这篇同样也是来自于《华尔街日报》的消息中,Supercell的估值会在收购完成之后达到90亿美元。而在另一篇报道中,我们得知这场收购的谈判从上个月就开始了。为此,腾讯控股的总裁刘炽平和首席战略官(CSO)James Mitchell还专程飞往位于芬兰赫尔辛基的Supercell总部所在地。这次收购也是腾讯迄今为止最大的一次资本交易行为。而根据今年第一季度腾讯控股的财报中显示的收益状况来看,它前三个月的总收入达到319.95亿元,同比增长43%;而其中收入中的增值服务业务的收入249.64亿元,同比增长34%:这部分收入主要来自移动游戏,如《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇手机版》以及《火影忍者》的贡献,以及PC游戏收入的增长。腾讯公告原文:http://www.hkexnews.hk/listedco/listconews/SEHK/2016/0621/LTN20160621351_C.pdf编辑于 2016-06-22 00:20腾讯Supercell部落冲突:皇室战争(游戏)​赞同 256​​68 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录触乐高品质、有价值、有趣的游