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PUBG专用货币:G-Coin来了!
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各位玩家们,大家好, 直到现在,大家每次在商店购买道具时都需要通过额外弹窗进行结算,是不是觉得有点麻烦呢?本次引入G-Coin后,只需一次充值,您就可以通过游戏内的钱包更加轻松、方便地购买想要的道具了。下面让我们一起来了解一下如何获得新货币G-Coin,以及它有哪些便利之处吧!您可在PUBG大厅商店中使用Steam钱包购买G-Coin,商店的购物明细将全部在G-Coin中进行扣除。您可在100到10,000之间随意选择G-Coin的充值额度,但是根据G-Coin充值金额的不同,相应的赠送G-Coin金额也将随之变化,充值时您最多可获赠价值为$12的G-Coin,敬请参考。赠送的G-Coin将与充值的G-Coin一起发放:赠送的G-Coin将在购买成功时立即发放至账户;自第9赛季第1轮更新之后,所有在大厅商店中售卖的收费道具只可通过G-Coin进行购买; 看了这么多硬性内容,下面来说说利用G-Coin可实现的多种灵活使用方法吧。引入G-Coin后,PUBG开发组可以更加灵活多样地为大家提供丰富的奖励了!除了根据充值额度赠送G-Coin以外,现在还可以直接为大家提供奖励。在本次第9赛季的生存通行证中,G-Coin也将作为等级奖励出现!我们在今后将考虑更多的G-Coin使用方案,待日后有详细的更新事项时,我们将通过公告向大家介绍。还有一点要说的就是我们也会向登录测试服的玩家们发放G-Coin,大家可以提前购买到即将在商店中上架的新道具。其实我们已经将G-coin发放到各位的账号中了。登录测试服后就可以看到已经发放成功的10,000 G-coin了!在如今的测试服中,玩家不仅可以展示帅气的自我个性,还可以对即将在商店上架的新道具进行测试。 最后,任何试图或者以非正常手段充值G-Coin的账户将会面临永久封禁的严厉处罚,敬请参考。如果大家需要任何有关PUBG新增专用货币的帮助时,请通过PUBG客服中心向我们进行1:1的咨询,我们将尽快为您提供帮助。我们将一直竭诚为玩家提供PUBG最优质的享受。 谢谢!绝地求生团队
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绝地求生G-Coin货币用途及使用方法介绍
发布时间:2020-10-14 15:08 来源:官方
绝地求生官方今日正式公布了游戏内的全新货币G-Coin,许多玩家可能还不太清楚这个货币有什么用,下面就为大家带来G-Coin货币的用途及使用方法介绍。
各位玩家们,大家好,
直到现在,大家每次在商店购买道具时都需要通过额外弹窗进行结算,是不是觉得有点麻烦呢?本次引入G-Coin后,只需一次充值,您就可以通过游戏内的钱包更加轻松、方便地购买想要的道具了。下面让我们一起来了解一下如何获得新货币G-Coin,以及它有哪些便利之处吧!
您可在PUBG大厅商店中使用Steam钱包购买G-Coin,商店的购物明细将全部在G-Coin中进行扣除。
您可在100到10,000之间随意选择G-Coin的充值额度,但是根据G-Coin充值金额的不同,相应的赠送G-Coin金额也将随之变化,充值时您最多可获赠价值为$12的G-Coin,敬请参考。
赠送的G-Coin将与充值的G-Coin一起发放:
赠送的G-Coin将在购买成功时立即发放至账户;
自第9赛季第1轮更新之后,所有在大厅商店中售卖的收费道具只可通过G-Coin进行购买;
看了这么多硬性内容,下面来说说利用G-Coin可实现的多种灵活使用方法吧。
引入G-Coin后,PUBG开发组可以更加灵活多样地为大家提供丰富的奖励了!除了根据充值额度赠送G-Coin以外,现在还可以直接为大家提供奖励。在本次第9赛季的生存通行证中,G-Coin也将作为等级奖励出现!我们在今后将考虑更多的G-Coin使用方案,待日后有详细的更新事项时,我们将通过公告向大家介绍。
还有一点要说的就是我们也会向登录测试服的玩家们发放G-Coin,大家可以提前购买到即将在商店中上架的新道具。其实我们已经将G-coin发放到各位的账号中了。登录测试服后就可以看到已经发放成功的10,000
G-coin了!在如今的测试服中,玩家不仅可以展示帅气的自我个性,还可以对即将在商店上架的新道具进行测试。
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PUBG: BATTLEGROUNDS
PUBG: BATTLEGROUNDS
开发商
KRAFTON, Inc.
发行商
KRAFTON, Inc.
发行日期
2017 年 12 月 21 日
免费游玩《PUBG绝地求生》。 选取最佳战略位置着陆,搜寻武器和补给,并成为最后的幸存者小队,屹立于千变万化的战场之上。 组队加入战场,体验原汁原味的战术竞技,尽在《PUBG绝地求生》。
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2017 年 12 月 21 日
开发商:
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名称: PUBG: BATTLEGROUNDS
类型: 动作, 冒险, 大型多人在线, 免费开玩
开发商:
KRAFTON, Inc.
发行商:
KRAFTON, Inc.
发行日期: 2017 年 12 月 21 日
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成人内容描述
开发者对内容描述如下:
此游戏包含的内容可能不适合所有年龄段,或不宜在工作期间访问:频繁出现暴力或血腥, 常见成人内容
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精彩直播
绝地求生
Playerunknown's Battlegrounds
游戏类型:第一人称射击
游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:2017-12-21(PC正式版)
2017-12-12(XboxOne)
2018-12-07(PS4)
官方网址:点击进入
详细信息
游戏介绍:
《绝地求生》是一款由Bluehole和Playerunknown联合开发的大逃杀模式游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。
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PCPSXbox
数据库
狙击步枪 突击步枪 冲锋枪 霰弹枪 手枪 轻机枪 近战武器 特殊武器
狙击步枪
AWM
KAR 98K
M24
MINI14
MK14
SKS
VSS
Win94
突击步枪
AKM
GROZA
M16A4
M416
SCAR-L
AUG A3
冲锋枪
MICRO UZI
TOMMY GUN
UMP9
VECTOR
霰弹枪
S12K
S686
S1897
Sawed-off
手枪
P18C
P92
P1911
R1895
R45
轻机枪
M249
DP-28
近战武器
弯刀
撬棍
镰刀
平底锅
特殊武器
弩
.300马格南|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da302.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|1.850s
重填时间:|4.600s(填满)
弹匣容量:|5
|2.300s(战略)
AWM,M代表Magnum,英文原意是指一种大号酒瓶,在弹药上就是指加量装药的子弹,AI(精准国际)针对狩猎竞技者的需求,改良原本AW狙击枪产品,推出了AWM狙击枪。
132.0
92.0
79.0
59.0
330.0
231.0
198.0
149.0
散射
基础散射:7.50
瞄准修正:0.40
机瞄修正:0.00
射击基础散射:13
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:33.00
附近范围:60.00
子弹动力:2.00
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
后坐力
垂直后坐力:0 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.60
水平速度:7.00
水平趋势:+0.10
左最大:-0.80
右最大:+0.80
速度:19.00
恢复速度:4.00
样式范围:0.50
数值攀升:0.70
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
偏差
基础偏差:4.00
2.40(瞄准)
0.00(机瞄)
后坐力偏正:1.30
0.80(瞄准)
0.01(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 2.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
KAR 98K子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt01.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹夹更换/单发装填
射击间隔:|1.900s
重填时间:|4.000s(填满)
弹匣容量:|5
|1.690s(单发)
Kar98K,又称毛瑟98K,是世界上性能最为优异,是以一战时的ka98a和ka98b型步枪为原型进行改装的卡宾枪型。k为“Kurz”的缩写,德文意为“短”。
82.5
57.8
49.5
37.1
188.0
131.0
113.0
84.4
散射
基础散射:8.00
瞄准修正:0.10
机瞄修正:0.01
射击基础散射:14
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:45.00
附近范围:60.00
子弹动力:2.00
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
后坐力
垂直后坐力:0 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.60
水平速度:7.00
水平趋势:+0.10
左最大:-0.80
右最大:+0.80
速度:19.00
恢复速度:4.00
样式范围:0.40
数值攀升:0.70
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
偏差
基础偏差:3.70
1.30(瞄准)
0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
0.80(瞄准)
0.02(瞄准)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 2.5
移动速度参考:0 - 150
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|1.800s
重填时间:|4.200s(填满)
弹匣容量:|5
|1.800s(战略)
M24狙击步枪是美国雷明顿700猎枪的军用版,它发射7.62×51mm NATO枪弹,射程可达1公里但每打出一颗子弹都要拉动枪栓一次。
96.8
67.8
58.1
43.6
220.0
154.0
132.0
99.0
散射
基础散射:7.50
瞄准修正:0.40
机瞄修正:0.00
射击基础散射:13
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:33.00
附近范围:60.00
子弹动力:2.00
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
后坐力
垂直后坐力:0 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.60
水平速度:7.00
水平趋势:+0.10
左最大:-0.80
右最大:+0.80
速度:19.00
恢复速度:4.00
样式范围:0.40
数值攀升:0.50
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
偏差
基础偏差:4.00
2.30(瞄准)
0.00(机瞄)
后坐力偏正:1.30
0.80(瞄准)
0.01(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 2.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.100s
重填时间:|3.600s(填满)
弹匣容量:|20
|2.700s(战略)
Mini-14是一种导气式轻型战斗卡宾枪,该枪基本上是M14的缩小版,因此结构与操作原理与M14步枪基本相同。
45.0
31.5
27.0
20.3
104.0
72.5
62.1
46.6
散射
基础散射:5.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:10.00
附近范围:20.00
子弹动力:1.20
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
后坐力
垂直后坐力:0.05 - 3
垂直速度:11.20
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:12.00
垂直恢复修正:0.40
水平速度:11.00
水平趋势:+0.05
左最大:-0.45
右最大:+0.45
速度:12.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.71
数值攀升:1.00
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
偏差
基础偏差:3.50
1.20(瞄准)
0.00(机瞄)
后坐力偏正:1.30
0.80(瞄准)
0.03(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.4
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.090s
重填时间:|3.683s(填满)
弹匣容量:|10
|2.783s(战略)
美国海军Mk 14增强型战斗步枪是一枝由美国击发调变式军用战斗步枪,利用可拆式弹匣发射火力强大的7.62×51毫米北约口径制式步枪子弹。
61.0
42.7
36.6
27.5
140.0
98.2
84.2
63.1
散射
基础散射:7.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.01
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:40.00
附近范围:55.00
子弹动力:1.50
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
后坐力
垂直后坐力:0.1 - 8
垂直速度:11.50
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.55
水平速度:10.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.65
右最大:+0.65
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.80
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.40
偏差
基础偏差:3.50
1.60(瞄准)
0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.70
0.90(瞄准)
0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.090s
重填时间:|2.900s(填满)
弹匣容量:|10
|2.350s(战略)
SKS半自动步枪是前苏联著名枪械设计师谢尔盖·加夫里罗维奇·西蒙诺夫于第二次世界大战期间设计、1946年定型,装备苏军的半自动步枪。
57.0
39.9
34.3
25.7
131.0
91.8
78.7
59.0
散射
基础散射:7.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.01
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:40.00
附近范围:55.00
子弹动力:1.50
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
后坐力
垂直后坐力:0.1 - 8
垂直速度:9.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.55
水平速度:6.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.65
右最大:+0.65
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.80
数值下降:2.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
偏差
基础偏差:3.10
1.40(瞄准)
0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.40
0.90(瞄准)
0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.086s
重填时间:|3.500s(填满)
弹匣容量:|10
|2.583s(战略)
VSS是一种微声,几乎无发射火焰的近距离狙击步枪,使用9x39毫米弹药。子弹就算经过VSS Vintorez一体式消声器降低初速之后仍然保有击穿凯夫拉防弹背心的能力。
40.0
28.0
24.0
18.0
92.0
64.4
55.4
41.4
散射
基础散射:7.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.01
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:45.00
附近范围:55.00
子弹动力:2.00
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
后坐力
垂直后坐力:0.1 - 8
垂直速度:10.50
垂直恢复:10.00
最大垂直恢复:6.00
垂直恢复修正:0.30
水平速度:8.00
水平趋势:-0.00
左最大:-0.50
右最大:+0.50
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.40
数值下降:2.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
偏差
基础偏差:3.10
1.40(瞄准)
0.05(机瞄)
后坐力偏正:1.40
0.90(瞄准)
0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
KAR 98K子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt01.png
射击模式:|单发
重填方式:|单发装填
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|8
|暂无
Win94,即温彻斯特M1894杠杆步枪,由传奇人物约翰.M.勃朗宁设计,是美国第一支专为使用无烟火药枪弹而设计的杠杆枪机式步枪。
72.6
50.8
43.6
32.7
165.0
115.5
99.0
74.3
数据暂无
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.100s
重填时间:|2.900s(填满)
弹匣容量:|30
|2.250s(战略)
AKM最主要的特点是用冲铆机匣代替AK-47第3型的铣削机匣,令生产成本大减。新的冲压机匣比AK-47第1型的冲压机匣和第3型的铣削机匣都轻,改进后的AKM仅重3.15千克。
49.0
34.3
29.4
22.1
113.0
78.9
67.6
50.7
散射
基础散射:6.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.03
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.50
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
后坐力
垂直后坐力:0.05 - 8
垂直速度:15.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.55
水平速度:12.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.60
右最大:+0.60
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.65
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
偏差
基础偏差:3.10
1.40(瞄准)
0.02(机瞄)
后坐力偏正:1.40
0.90(瞄准)
0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.080s
重填时间:|3.000s(填满)
弹匣容量:|30
|2.250s(战略)
OC-14“Groza”是一种突击步枪+榴弹发射器的综合武器系统的名称。武器本身是一种无托结构的自动步枪,机匣上具有明显的AKM风格,事实上就是一种AKM的无托改型。
49.0
34.3
29.4
22.1
113.0
78.9
67.6
50.7
散射
基础散射:6.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.03
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.50
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
后坐力
垂直后坐力:0.05 - 8
垂直速度:14.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.55
水平速度:11.00
水平趋势:-0.00
左最大:-0.65
右最大:+0.65
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.65
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
偏差
基础偏差:3.10
1.40(瞄准)
0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.45
0.90(瞄准)
0.01(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/三连发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.075s
重填时间:|2.200s(填满)
弹匣容量:|30
|1.900s(战略)
M16A4自动步枪是M16自动步枪的一种改型。M16A4作为前线美国陆军和美国海豹突击队的标准装备,它是将枪械与火控系统分别进行模块化来设计的。
44.0
30.8
26.4
19.8
101.0
70.8
60.7
45.5
散射
基础散射:5.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.50
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
后坐力
垂直后坐力:0.05 - 7
垂直速度:11.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.52
水平速度:11.00
水平趋势:-0.00
左最大:-0.55
右最大:+0.55
速度:12.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.71
数值攀升:0.80
数值下降:2.20
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
偏差
基础偏差:3.10
1.30(瞄准)
0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
0.80(瞄准)
0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
战术枪托|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt04.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.086s
重填时间:|2.100s(填满)
弹匣容量:|30
|1.900s(战略)
M416(HK416)是由德国著名的武器制造商所开发,旨在为经典的M4A1做出更可靠的版本。这款武器本质上是M4A1和G36突击步枪的综合体。
44.0
30.8
26.4
19.8
101.0
70.8
60.7
45.5
散射
基础散射:4.00
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.00
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
后坐力
垂直后坐力:0.05 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.50
水平速度:10.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.75
右最大:+0.75
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.70
数值攀升:0.70
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
偏差
基础偏差:3.10
1.35(瞄准)
0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
0.80(瞄准)
0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.096s
重填时间:|2.200s(填满)
弹匣容量:|30
|1.900s(战略)
SCAR-L一种是使用5.56 NATO的突击步枪,是Fabrique Nationale(FNH)制造的现代步枪为了满足美军特战司令部(US SOCOM的SCAR标案)而制造。
44.0
30.8
26.4
19.8
101.0
70.8
60.7
45.5
散射
基础散射:4.00
瞄准修正:0.13
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.00
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
后坐力
垂直后坐力:0.05 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:10.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.50
水平速度:11.00
水平趋势:+0.10
左最大:-0.80
右最大:+0.80
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.70
数值攀升:0.75
数值下降:2.20
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
偏差
基础偏差:3.00
1.20(瞄准)
0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
0.80(瞄准)
0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|30
|暂无
这款5.56无托式设计为70年代所开发,虽高度模块化,却又充分灵巧。自1977年起成为奥地利军队的制式步枪,出口成绩斐然,全球爱用者称赞其耐用性与出色的操控性。
44.0
30.8
26.4
19.8
101.0
70.8
60.7
45.5
数据暂无
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk12.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk02.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
UZI专用枪托|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt02.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.048s
重填时间:|3.100s(填满)
弹匣容量:|25
|2.500s(战略)
1986年,以色列军事工业公司又推出一种新型冲锋枪,该枪是UZI9mm冲锋枪的进一步小型化,是UZI的第三代。
23.0
17.1
15.2
11.4
46.0
32.2
27.6
20.7
散射
基础散射:5.50
瞄准修正:0.20
机瞄修正:0.05
射击基础散射:20
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:2.00
偏航抵消:10.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
后坐力
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:4.00
最大垂直恢复:3.00
垂直恢复修正:0.50
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.30
右最大:+0.30
速度:9.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.10
数值攀升:0.20
数值下降:1.25
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
偏差
基础偏差:2.30
2.00(瞄准)
0.20(机瞄)
后坐力偏正:1.00
0.85(瞄准)
0.15(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:150 - 400
蹲姿修正:0.85
俯卧修正:0.69
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.086s
重填时间:|3.450s(填满)
弹匣容量:|30
|2.850s(战略)
汤普森冲锋枪是由美国人佩思和奥克霍夫设计的。又叫芝加哥打字机,最早的生产型是M1921(M1919研制成功)式,后来又相继出现了M1923、M1928系列冲锋枪。
39.6
27.7
23.8
17.8
72.0
50.4
43.2
32.4
散射
基础散射:4.50
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.05
射击基础散射:10
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
后坐力
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:5.00
最大垂直恢复:3.00
垂直恢复修正:0.48
水平速度:12.00
水平趋势:+0.03
左最大:-0.41
右最大:+0.41
速度:9.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.70
数值攀升:0.20
数值下降:1.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
偏差
基础偏差:2.25
1.80(瞄准)
0.07(机瞄)
后坐力偏正:1.20
0.65(瞄准)
0.15(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:150 - 400
蹲姿修正:0.82
俯卧修正:0.65
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk12.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk02.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
射击模式:|单发/连发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.092s
重填时间:|3.100s(填满)
弹匣容量:|30
|2.550s(战略)
UMP 9口径为9×19毫米,由于性能优异,后座力小,易于分解,现由多个特种部队及特警队采用。
38.0
26.6
22.8
17.1
69.0
48.3
41.4
31.1
散射
基础散射:4.50
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.04
射击基础散射:17
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
后坐力
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:5.00
最大垂直恢复:3.50
垂直恢复修正:0.55
水平速度:12.00
水平趋势:+0.03
左最大:-0.42
右最大:+0.44
速度:9.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.60
数值攀升:0.48
数值下降:1.80
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
偏差
基础偏差:2.10
1.30(瞄准)
0.06(机瞄)
后坐力偏正:1.20
0.60(瞄准)
0.15(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:150 - 400
蹲姿修正:0.82
俯卧修正:0.65
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk12.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk02.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
战术枪托|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt04.png
射击模式:|单发/连发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.055s
重填时间:|2.200s(填满)
弹匣容量:|30
|2.100s(战略)
KRISS Vector系列冲锋枪是由美国枪械公司“美国KRISS公司”所研制及生产。此枪利用不均匀的后座力和同轴式设计,以解决45口径的严重后座力和枪口上扬问题。
33.0
23.1
19.8
14.9
60.0
42.0
36.0
27.0
散射
基础散射:4.50
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.04
射击基础散射:17
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:40.00
子弹动力:1.4
准备延时:0.5s
后坐力
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:5.00
最大垂直恢复:1.50
垂直恢复修正:0.40
水平速度:18.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.50
右最大:+0.50
速度:9.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.60
数值攀升:0.50
数值下降:1.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
偏差
基础偏差:2.10
1.40(瞄准)
0.48(机瞄)
后坐力偏正:1.00
0.80(瞄准)
0.33(机瞄)
最大限制:10.00
移动修正限制:0 - 2.5
移动速度参考:50 - 220
蹲姿修正:0.84
俯卧修正:0.65
12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发(9粒霰弹)
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.250s
重填时间:|3.000s(填满)
弹匣容量:|5
|2.400s(战略)
Saiga-12是由俄罗斯伊茨玛希工厂于1990年代以卡拉什尼科夫的AK系列研制及生产半自动战斗霰弹枪,设计时还预备了可以转换成不同口径的型号的空间。
189.0
132.0
113.0
85.1
284.0
198.0
170.0
128.0
散射
霰弹散射:5.50
基础散射:6.00
瞄准修正:0.05
机瞄修正:0.03
射击基础散射:0
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.00
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
后坐力
垂直后坐力:0 - 9
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.30
水平速度:16.00
水平趋势:+0.10
左最大:-1.50
右最大:+1.50
速度:22.00
恢复速度:3.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.80
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.85
俯卧修正:0.75
偏差
基础偏差:1.50
0.80(瞄准)
0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.00
0.60(瞄准)
0.50(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
扼流圈|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk04.png
子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt05.png
射击模式:|单发(9粒霰弹)
重填方式:|直接装填
射击间隔:|0.200s
重填时间:|3.000s(填满)
弹匣容量:|2
|3.000s(战略)
S686为贝瑞塔686银鸽的变种,是一把双管散弹枪。是上下排列式。通常用来打鸟或陶土目标。贝雷塔银鸽的制造、行销和配送都由意大利的贝雷塔公司负责。
216.0
151.0
130.0
97.2
324.0
227.0
194.0
146.0
散射
霰弹散射:5.50
基础散射:5.00
瞄准修正:0.10
机瞄修正:0.08
射击基础散射:0
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.00
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
后坐力
垂直后坐力:0.1 - 5
垂直速度:12.00
垂直恢复:6.00
最大垂直恢复:8.00
垂直恢复修正:0.33
水平速度:8.00
水平趋势:+0.10
左最大:-1.00
右最大:+1.00
速度:40.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.80
数值下降:2.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
偏差
基础偏差:1.50
0.90(瞄准)
0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.00
0.60(瞄准)
0.01(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:0 - 400
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
扼流圈|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk04.png
子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt05.png
射击模式:|单发(9粒霰弹)
重填方式:|单发装填
射击间隔:|0.750s
重填时间:|4.210s(填满)
弹匣容量:|5
|0.635s(单发)
仿照温彻斯特1897型,温彻斯特1897型是一支采用外部击锤和5发管状弹仓的泵动霰弹枪,它有12号和16号两种口径,有多种不同长度的枪管。
216.0
151.0
130.0
97.2
324.0
227.0
194.0
146.0
散射
霰弹散射:5.50
基础散射:5.50
瞄准修正:0.05
机瞄修正:0.03
射击基础散射:0
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.00
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
后坐力
垂直后坐力:0.1 - 5
垂直速度:12.00
垂直恢复:6.00
最大垂直恢复:8.00
垂直恢复修正:0.33
水平速度:8.00
水平趋势:+0.00
左最大:-1.00
右最大:+1.00
速度:60.00
恢复速度:6.50
样式范围:1.00
数值攀升:1.80
数值下降:2.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
偏差
基础偏差:1.50
0.90(瞄准)
0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.00
0.60(瞄准)
0.01(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:0 - 400
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
射击模式:|单发(9粒霰弹)
重填方式:|单发装填
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|2
|暂无
短管霰弹枪
160.0
112.0
96.0
72.0
320.0
224.0
192.0
144.0
数据暂无
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj07.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj09.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj08.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.250s
重填时间:|2.000s(填满)
弹匣容量:|17
|1.700s(单发)
原型为Glock 18型手枪,奥地利格洛克公司生产,具有自动射击功能,当选择自动射击时,射速高达200发每分钟,完全可以与冲锋枪相媲美。
21.0
14.7
12.6
9.45
42.0
29.4
25.2
18.9
散射
基础散射:3.50
瞄准修正:0.35
机瞄修正:0.08
射击基础散射:12
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:2.00
偏航抵消:15.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
后坐力
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:5.00
垂直恢复修正:0.20
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.32
右最大:+0.34
速度:24.00
恢复速度:5.50
样式范围:1.00
数值攀升:1.80
数值下降:2.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
偏差
基础偏差:2.50
1.50(瞄准)
0.03(机瞄)
后坐力偏正:0.80
0.33(瞄准)
0.03(机瞄)
最大限制:4.00
移动修正限制:0 - 1.5
移动速度参考:160 - 480
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj07.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj09.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj08.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.135s
重填时间:|2.000s(填满)
弹匣容量:|15
|1.700s(单发)
原型为贝雷塔92系列手枪,贝雷塔92为著名手枪型号,历史最早可追溯到,当时意大利的采用了与德国华尔沙(Walther)P.38手枪的同样设计。
30.0
21.0
18.0
13.5
60.0
42.0
36.0
27.0
散射
基础散射:2.50
瞄准修正:0.20
机瞄修正:0.05
射击基础散射:10
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:2.00
偏航抵消:15.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
后坐力
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:5.00
垂直恢复修正:0.20
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.30
右最大:+0.30
速度:24.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.00
数值下降:2.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
偏差
基础偏差:2.50
1.50(瞄准)
0.03(机瞄)
后坐力偏正:0.80
0.33(瞄准)
0.03(机瞄)
最大限制:4.00
移动修正限制:0 - 1.5
移动速度参考:160 - 480
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj07.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj09.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj08.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.110s
重填时间:|2.100s(填满)
弹匣容量:|7
|1.800s(单发)
原型为M1911(45手枪),是一种在1911年起生产的.45 ACP口径半自动手枪,由美国人约翰·勃朗宁设计,推出后立即成为美军的制式手枪并一直维持达74年。
36.0
25.2
21.6
16.2
72.0
50.4
43.2
32.4
散射
基础散射:3.00
瞄准修正:0.20
机瞄修正:0.05
射击基础散射:10
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:2.00
偏航抵消:15.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
后坐力
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:5.00
垂直恢复修正:0.20
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.30
右最大:+0.30
速度:24.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.20
数值下降:2.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
偏差
基础偏差:2.50
1.50(瞄准)
0.02(机瞄)
后坐力偏正:0.80
0.38(瞄准)
0.03(机瞄)
最大限制:4.00
移动修正限制:0 - 1.5
移动速度参考:160 - 480
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
射击模式:|单发
重填方式:|单发装填
射击间隔:|0.400s
重填时间:|6.250s(填满)
弹匣容量:|7
|1.000s(单发)
原型为纳甘M1895,最初在比利时列日投入生产,但生产后来改在俄罗斯进行。在1930年,苏联开始以更现代化的托卡列夫手枪取代纳甘M1895。
36.0
25.2
21.6
16.2
72.0
50.4
43.2
32.4
散射
基础散射:3.50
瞄准修正:0.20
机瞄修正:0.05
射击基础散射:20
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:2.00
偏航抵消:15.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
后坐力
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:5.00
垂直恢复修正:0.20
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.30
右最大:+0.30
速度:23.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.20
数值下降:2.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
偏差
基础偏差:2.70
1.50(瞄准)
0.03(机瞄)
后坐力偏正:0.80
0.70(瞄准)
0.03(机瞄)
最大限制:4.00
移动修正限制:0 - 1.5
移动速度参考:160 - 480
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|6
|暂无
R45原型为Chiappa Rhino 60DS。
50.0
35.0
30.0
22.5
100.0
70.0
60.0
45.0
数据暂无
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
射击模式:|自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.075s
重填时间:|8.200s(填满)
弹匣容量:|100
|7.100s(单发)
M249是比利时制造的FN Minimi轻机枪的改良版本,发射5.56×45毫米口径北约标准弹药,在1984年正式成为美军三军制式班用机枪,亦是步兵班中最具持久连射火力的武器。
45.0
31.5
27.0
20.3
104.0
72.5
62.1
46.6
散射
基础散射:8.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.05
射击基础散射:10
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:1.00
偏航抵消:10.00
移动修正:2.00
蹲姿修正:0.60
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.00
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
后坐力
垂直后坐力:0.05 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:5.50
最大垂直恢复:20.00
垂直恢复修正:0.60
水平速度:10.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.50
右最大:+0.50
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.75
数值攀升:0.75
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.40
俯卧修正:0.20
偏差
基础偏差:3.10
1.10(瞄准)
0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
0.80(瞄准)
0.02(机瞄)
最大限制:10.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
射击模式:|自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|47
|暂无
DP轻机枪由苏联军械师瓦西里 捷格加廖夫设计研制,是完全由苏联制造的最早的轻机枪之一,并于1927年12月21日替代“马克沁-托卡列夫”机枪装备工农红军。
49.0
34.3
29.4
22.1
113.0
78.9
67.6
50.7
数据暂无
弯刀|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da701.png
射击模式:|-
重填方式:|-
射击间隔:|-
重填时间:|-
弩箭容量:|-
|-
百兵之胆—刀,只有勇往直前的人才能驾驭的武器!
60
-
-
-
-
-
-
-
暂无数据
撬棍|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da702.png
射击模式:|-
重填方式:|-
射击间隔:|-
重填时间:|-
弩箭容量:|-
|-
物理学圣剑在此!
60
-
-
-
-
-
-
-
暂无数据
镰刀|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da703.png
射击模式:|-
重填方式:|-
射击间隔:|-
重填时间:|-
弩箭容量:|-
|-
镰刀是比较冷门的武器。近距离搏斗时比拳头效果更好。
60
-
-
-
-
-
-
-
暂无数据
平底锅|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da704.png
射击模式:|-
重填方式:|-
射击间隔:|-
重填时间:|-
弩箭容量:|-
|-
人称“四级防弹衣”,完美防御所有打到平底锅上的所有子弹。此乃吃鸡必备宝具。
80
-
-
-
-
-
-
-
数据暂无
弩箭|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da307.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
射击模式:|单发
重填方式:|单发装填
射击间隔:|0.075s
重填时间:|3.800s(填满)
弩箭容量:|1
|3.800s(单发)
弩也被称作“窝弓”、“十字弓”。现代人在装箭槽的下方,又增加了装弹药的弹槽,在弩柄处装了个狙击镜,使得十字弩杀伤力更大。
105.0
73.5
63.0
47.25
262.5
183.8
157.5
118.1
散射
基础散射:5.00
瞄准修正:0.07
机瞄修正:0.00
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
杂项
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
后坐力
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:5.00
垂直恢复:1.00
最大垂直恢复:8.00
垂直恢复修正:0.50
水平速度:5.00
水平趋势:+0.00
左最大:-1.00
右最大:+1.00
速度:8.00
恢复速度:3.00
样式范围:0.52
数值攀升:1.00
数值下降:1.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
偏差
基础偏差:1.50
1.00(瞄准)
0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.00
0.60(瞄准)
0.01(机瞄)
最大限制:2.00
移动修正限制:0 - 3
移动速度参考:0 - 150
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
头部防具 防弹背心 背包 工具袋 外套 特殊防具
头部防具
摩托头盔(绿色)(1级)
摩托头盔(灰色)(1级)
军用头盔(沙漠迷彩)(2级)
军用头盔(森林迷彩)(2级)
俄国特战队头盔(3级)
防弹背心
警用背心(1级)
警用背心(2级)
军用背心(3级)
背包
背包(1级)1
背包(1级)2
背包(2级)1
背包(2级)2
背包(3级)1
背包(3级)2
工具袋
皮带
外套
吉利服
特殊防具
平底锅
头部伤害减免:30%
耐久度:80
头部伤害减免:30%
耐久度:80
头部伤害减免:40%
耐久度:150
头部伤害减免:40%
耐久度:150
头部伤害减免:55%
耐久度:230
携带容量加成:+50
躯干伤害减免:30%
耐久度:200
携带容量加成:+50
躯干伤害减免:40%
耐久度:220
携带容量加成:+50
躯干伤害减免:55%
耐久度:250
携带容量加成:+150
携带容量加成:+150
携带容量加成:+200
携带容量加成:+200
携带容量加成:+250
携带容量加成:+250
携带容量加成:+50
野外作战神器,作为“幻影坦克”的时候优势明显
菊部防御100%
耐久度:无限
投掷物 医疗物品 弹药 汽油桶
投掷物
燃烧弹
烟雾弹
震爆弹
碎片手雷
医疗物品
绷带
急救包
能量饮料
肾上腺素
医疗箱
止痛药
弹药
.45 ACP
.300马格南
5.56mm
7.62mm
9mm
12号霰弹
弩箭
汽油桶
汽油桶
威力巨大,禁止饮用
伤害:10点/秒,持续时间5S左右
引爆时间:落地即燃
作用时间:12S
烟雾弹用处多多
伤害:0
引爆时间:5S
作用时间:46S
致盲10秒钟
伤害:0
引爆时间:5S
作用时间:10S
Fire in the hole!
伤害:随着距离衰减
引爆时间:5S
爆炸范围:5米
作用时间:瞬间爆炸
绷带能够逐渐治疗角色10点生命值。使用时执行某些动作将会取消使用。绷带最多能将角色生命值恢复至75点。
4秒使用时间
急救包能够瞬间治疗角色生命值至75点。使用时执行某些动作将会取消使用。急救包最多能角色生命值恢复至75点。
6秒使用时间
能量饮料能够瞬间给予角色40点能量加成。使用时执行某些动作将会取消使用。
4秒使用时间
肾上腺素能够瞬间给角色100点加成。使用时执行某些动作将会取消使用。
8秒使用时间
医疗箱能够瞬间将角色生命值治疗至100点。使用时执行某些动作将会取消使用。
8秒使用时间
止痛药能够瞬间给予角色60点加成。使用时执行某些动作将会取消使用。。
6秒使用时间
单发占用容量:0.40
单发占用容量:1.00
单发占用容量:0.50
单发占用容量:0.70
单发占用容量:0.375
单发占用容量:1.25
单发占用容量:2
你可以用它来加油。
3秒使用时间
武器数据 防具数据 消耗品
攻略合集MORE
攻略合集
1208474
入门指南
全方位吃鸡指南
道具介绍与单组排打法
新手常见错误
界面中文翻译
单排打法指南
组排打法教学视频
跳伞攻略
急速跳伞教学视频
最远跳伞操作方法
最佳跳伞点选择技巧
看航线及跳伞时机选择
四排跳伞点选择心得
出生岛推测航线方法
地图详解
绝地岛全标注地图
沙漠全标注地图
4x4地图资源分布
雪地资源分布地图
绝地岛最佳跳伞位置推荐
沙漠最佳跳伞点推荐
绝地岛各区域地图分析
绝地岛常用报点称呼
沙漠地图打野位置推荐
建筑名称及特点介绍
精确报点教学
快速标记位置技巧
武器装备
全武器介绍
武器命中伤害解析
G36与M4性能对比
子弹下坠图文解析
武器水下穿透力
扫射握把推荐
点射握把推荐
最受欢迎武器排行
M4与SKS握把推荐
SLR伤害与性能解析
3倍镜与6倍镜介绍
M249伤害与特点解析
枪法技巧
快速提升枪法技巧
专用练枪软件推荐
移动目标打法
归零距离算法
高倍镜测距方法
基础压枪教学视频
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野外保命与瞄准技巧
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蹲下射击技巧
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绝地求生专用货币G-Coin是什么?PUBG专用货币G-Coin有什么用?
2020-10-16 11:24
来源:
Stmbuy饰品交易平台
原标题:绝地求生专用货币G-Coin是什么?PUBG专用货币G-Coin有什么用?
绝地求生即将推出专用货币G-Coin,此货币可以购买游戏内的哪些物品呢,下面就给大家带来绝地求生专用货币G-Coin详解,以供玩家参考。
官方原文:“各位玩家们,大家好,
直到现在,大家每次在商店购买道具时都需要通过额外弹窗进行结算,是不是觉得有点麻烦呢?本次引入G-Coin后,只需一次充值,您就可以通过游戏内的钱包更加轻松、方便地购买想要的道具了。下面让我们一起来了解一下如何获得新货币G-Coin,以及它有哪些便利之处吧!”
您可在PUBG大厅商店中使用Steam钱包购买G-Coin,商店的购物明细将全部在G-Coin中进行扣除。
您可在100到10,000之间随意选择G-Coin的充值额度,但是根据G-Coin充值金额的不同,相应的赠送G-Coin金额也将随之变化,充值时您最多可获赠价值为$12的G-Coin,敬请参考。
赠送的G-Coin将与充值的G-Coin一起发放:
展开全文
赠送的G-Coin将在购买成功时立即发放至账户;
自第9赛季第1轮更新之后,所有在大厅商店中售卖的收费道具只可通过G-Coin进行购买;
看了这么多硬性内容,下面来说说利用G-Coin可实现的多种灵活使用方法吧。
引入G-Coin后,PUBG开发组可以更加灵活多样地为大家提供丰富的奖励了!除了根据充值额度赠送G-Coin以外,现在还可以直接为大家提供奖励。在本次第9赛季的生存通行证中,G-Coin也将作为等级奖励出现!我们在今后将考虑更多的G-Coin使用方案,待日后有详细的更新事项时,我们将通过公告向大家介绍。
还有一点要说的就是我们也会向登录测试服的玩家们发放G-Coin,大家可以提前购买到即将在商店中上架的新道具。其实我们已经将G-coin发放到各位的账号中了。登录测试服后就可以看到已经发放成功的10,000 G-coin了!在如今的测试服中,玩家不仅可以展示帅气的自我个性,还可以对即将在商店上架的新道具进行测试。
最后,任何试图或者以非正常手段充值G-Coin的账户将会面临永久封禁的严厉处罚,敬请参考。
如果大家需要任何有关PUBG新增专用货币的帮助时,请通过PUBG客服中心向我们进行1:1的咨询,我们将尽快为您提供帮助。我们将一直竭诚为玩家提供PUBG最优质的享受。
总结:这次的G-Coin货币可以看作是绝地求生游戏里的“点券”,玩家们通过充值的手段购买点券,然后再购买商城内的物品。这样的好处是玩家可以一次性充值大额的G-Coin,这样就不用每次购买的时候都结算一次了。
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