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PUBG专用货币:G-Coin来了! - 新闻 -PUBG

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PUBG专用货币:G-Coin来了!

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 各位玩家们,大家好, 直到现在,大家每次在商店购买道具时都需要通过额外弹窗进行结算,是不是觉得有点麻烦呢?本次引入G-Coin后,只需一次充值,您就可以通过游戏内的钱包更加轻松、方便地购买想要的道具了。下面让我们一起来了解一下如何获得新货币G-Coin,以及它有哪些便利之处吧!您可在PUBG大厅商店中使用Steam钱包购买G-Coin,商店的购物明细将全部在G-Coin中进行扣除。您可在100到10,000之间随意选择G-Coin的充值额度,但是根据G-Coin充值金额的不同,相应的赠送G-Coin金额也将随之变化,充值时您最多可获赠价值为$12的G-Coin,敬请参考。赠送的G-Coin将与充值的G-Coin一起发放:赠送的G-Coin将在购买成功时立即发放至账户;自第9赛季第1轮更新之后,所有在大厅商店中售卖的收费道具只可通过G-Coin进行购买; 看了这么多硬性内容,下面来说说利用G-Coin可实现的多种灵活使用方法吧。引入G-Coin后,PUBG开发组可以更加灵活多样地为大家提供丰富的奖励了!除了根据充值额度赠送G-Coin以外,现在还可以直接为大家提供奖励。在本次第9赛季的生存通行证中,G-Coin也将作为等级奖励出现!我们在今后将考虑更多的G-Coin使用方案,待日后有详细的更新事项时,我们将通过公告向大家介绍。还有一点要说的就是我们也会向登录测试服的玩家们发放G-Coin,大家可以提前购买到即将在商店中上架的新道具。其实我们已经将G-coin发放到各位的账号中了。登录测试服后就可以看到已经发放成功的10,000 G-coin了!在如今的测试服中,玩家不仅可以展示帅气的自我个性,还可以对即将在商店上架的新道具进行测试。 最后,任何试图或者以非正常手段充值G-Coin的账户将会面临永久封禁的严厉处罚,敬请参考。如果大家需要任何有关PUBG新增专用货币的帮助时,请通过PUBG客服中心向我们进行1:1的咨询,我们将尽快为您提供帮助。我们将一直竭诚为玩家提供PUBG最优质的享受。 谢谢!绝地求生团队

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绝地求生G-Coin货币用途及使用方法介绍 G货币有什么用_逗游网

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绝地求生G-Coin货币用途及使用方法介绍

发布时间:2020-10-14 15:08 来源:官方

 

绝地求生官方今日正式公布了游戏内的全新货币G-Coin,许多玩家可能还不太清楚这个货币有什么用,下面就为大家带来G-Coin货币的用途及使用方法介绍。

各位玩家们,大家好,

直到现在,大家每次在商店购买道具时都需要通过额外弹窗进行结算,是不是觉得有点麻烦呢?本次引入G-Coin后,只需一次充值,您就可以通过游戏内的钱包更加轻松、方便地购买想要的道具了。下面让我们一起来了解一下如何获得新货币G-Coin,以及它有哪些便利之处吧!

您可在PUBG大厅商店中使用Steam钱包购买G-Coin,商店的购物明细将全部在G-Coin中进行扣除。

您可在100到10,000之间随意选择G-Coin的充值额度,但是根据G-Coin充值金额的不同,相应的赠送G-Coin金额也将随之变化,充值时您最多可获赠价值为$12的G-Coin,敬请参考。

赠送的G-Coin将与充值的G-Coin一起发放:

赠送的G-Coin将在购买成功时立即发放至账户;

自第9赛季第1轮更新之后,所有在大厅商店中售卖的收费道具只可通过G-Coin进行购买;

看了这么多硬性内容,下面来说说利用G-Coin可实现的多种灵活使用方法吧。

引入G-Coin后,PUBG开发组可以更加灵活多样地为大家提供丰富的奖励了!除了根据充值额度赠送G-Coin以外,现在还可以直接为大家提供奖励。在本次第9赛季的生存通行证中,G-Coin也将作为等级奖励出现!我们在今后将考虑更多的G-Coin使用方案,待日后有详细的更新事项时,我们将通过公告向大家介绍。

还有一点要说的就是我们也会向登录测试服的玩家们发放G-Coin,大家可以提前购买到即将在商店中上架的新道具。其实我们已经将G-coin发放到各位的账号中了。登录测试服后就可以看到已经发放成功的10,000

G-coin了!在如今的测试服中,玩家不仅可以展示帅气的自我个性,还可以对即将在商店上架的新道具进行测试。

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PUBG: BATTLEGROUNDS

PUBG: BATTLEGROUNDS

开发商

KRAFTON, Inc.

发行商

KRAFTON, Inc.

发行日期

2017 年 12 月 21 日

免费游玩《PUBG绝地求生》。 选取最佳战略位置着陆,搜寻武器和补给,并成为最后的幸存者小队,屹立于千变万化的战场之上。 组队加入战场,体验原汁原味的战术竞技,尽在《PUBG绝地求生》。

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(21,433)

- 过去 30 天内的 21,433 篇用户评测中有 70% 为好评。

全部评测:

褒贬不一

(2,319,811)

- 此游戏的 2,319,811 篇用户评测中有 58% 为好评。

发行日期:

2017 年 12 月 21 日

开发商:

KRAFTON, Inc.

发行商:

KRAFTON, Inc.

标签

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名称: PUBG: BATTLEGROUNDS

类型: 动作, 冒险, 大型多人在线, 免费开玩

开发商:

KRAFTON, Inc.

发行商:

KRAFTON, Inc.

发行日期: 2017 年 12 月 21 日

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着陆,搜寻,生存!免费游玩《PUBG绝地求生》。选取最佳战略位置着陆,搜寻武器和补给,并成为最后的幸存者小队,屹立于千变万化的战场之上。组队加入战场,体验原汁原味的战术竞技,尽在《PUBG绝地求生》。该下载内容中包含《绝地求生》测试服,额外下载后即可进入。 可自由选择购买的游戏内商品已上架。

成人内容描述

开发者对内容描述如下:

此游戏包含的内容可能不适合所有年龄段,或不宜在工作期间访问:频繁出现暴力或血腥, 常见成人内容

系统需求

最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: 64-bit Windows 10处理器: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300内存: 8 GB RAM显卡: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GBDirectX 版本: 11网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 40 GB 可用空间

推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: 64-bit Windows 10处理器: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600内存: 16 GB RAM显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GBDirectX 版本: 11网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 50 GB 可用空间

© 2017 KRAFTON, Inc.

PUBG: BATTLEGROUNDS Korea and PUBG are registered trademarks or service marks of KRAFTON, Inc.

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精彩直播

绝地求生

Playerunknown's Battlegrounds

游戏类型:第一人称射击

游戏制作:Bluehole、Playerunknown

游戏发行:Bluehole

游戏平台:PC/XboxOne

上市时间:2017-12-21(PC正式版)

2017-12-12(XboxOne)

2018-12-07(PS4)

官方网址:点击进入

详细信息

游戏介绍:

  《绝地求生》是一款由Bluehole和Playerunknown联合开发的大逃杀模式游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。

详细内容

期 待

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游民评测

详细评测

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玩家评分

0人评价

5

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4

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3

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想 玩玩过评分

PCPSXbox

数据库

狙击步枪 突击步枪 冲锋枪 霰弹枪 手枪 轻机枪 近战武器 特殊武器

狙击步枪

AWM

KAR 98K

M24

MINI14

MK14

SKS

VSS

Win94

突击步枪

AKM

GROZA

M16A4

M416

SCAR-L

AUG A3

冲锋枪

MICRO UZI

TOMMY GUN

UMP9

VECTOR

霰弹枪

S12K

S686

S1897

Sawed-off

手枪

P18C

P92

P1911

R1895

R45

轻机枪

M249

DP-28

近战武器

弯刀

撬棍

镰刀

平底锅

特殊武器

.300马格南|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da302.png

枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png

消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png

消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png

2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png

4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png

8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png

15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png

快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png

扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png

快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png

托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png

射击模式:|单发

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|1.850s

重填时间:|4.600s(填满)

弹匣容量:|5

     |2.300s(战略)

AWM,M代表Magnum,英文原意是指一种大号酒瓶,在弹药上就是指加量装药的子弹,AI(精准国际)针对狩猎竞技者的需求,改良原本AW狙击枪产品,推出了AWM狙击枪。

132.0

92.0

79.0

59.0

330.0

231.0

198.0

149.0

散射

基础散射:7.50

瞄准修正:0.40

机瞄修正:0.00

射击基础散射:13

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:1.00

偏航抵消:1.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:33.00

附近范围:60.00

子弹动力:2.00

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.5s

后坐力

垂直后坐力:0 - 7

垂直速度:15.00

垂直恢复:8.00

最大垂直恢复:15.00

垂直恢复修正:0.60

水平速度:7.00

水平趋势:+0.10

左最大:-0.80

右最大:+0.80

速度:19.00

恢复速度:4.00

样式范围:0.50

数值攀升:0.70

数值下降:3.00

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

偏差

基础偏差:4.00

     2.40(瞄准)

     0.00(机瞄)

后坐力偏正:1.30

     0.80(瞄准)

     0.01(机瞄)

最大限制:8.00

移动修正限制:0 - 2.5

移动速度参考:0 - 300

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png

枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png

消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png

消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png

2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png

4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png

8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png

15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png

托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png

KAR 98K子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt01.png

射击模式:|单发

重填方式:|弹夹更换/单发装填

射击间隔:|1.900s

重填时间:|4.000s(填满)

弹匣容量:|5

     |1.690s(单发)

Kar98K,又称毛瑟98K,是世界上性能最为优异,是以一战时的ka98a和ka98b型步枪为原型进行改装的卡宾枪型。k为“Kurz”的缩写,德文意为“短”。

82.5

57.8

49.5

37.1

188.0

131.0

113.0

84.4

散射

基础散射:8.00

瞄准修正:0.10

机瞄修正:0.01

射击基础散射:14

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:1.00

偏航抵消:1.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:45.00

附近范围:60.00

子弹动力:2.00

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.5s

后坐力

垂直后坐力:0 - 7

垂直速度:15.00

垂直恢复:8.00

最大垂直恢复:15.00

垂直恢复修正:0.60

水平速度:7.00

水平趋势:+0.10

左最大:-0.80

右最大:+0.80

速度:19.00

恢复速度:4.00

样式范围:0.40

数值攀升:0.70

数值下降:3.00

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

偏差

基础偏差:3.70

     1.30(瞄准)

     0.01(机瞄)

后坐力偏正:1.30

     0.80(瞄准)

     0.02(瞄准)

最大限制:8.00

移动修正限制:0 - 2.5

移动速度参考:0 - 150

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png

枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png

消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png

消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png

2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png

4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png

8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png

15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png

快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png

扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png

快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png

托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png

射击模式:|单发

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|1.800s

重填时间:|4.200s(填满)

弹匣容量:|5

     |1.800s(战略)

M24狙击步枪是美国雷明顿700猎枪的军用版,它发射7.62×51mm NATO枪弹,射程可达1公里但每打出一颗子弹都要拉动枪栓一次。

96.8

67.8

58.1

43.6

220.0

154.0

132.0

99.0

散射

基础散射:7.50

瞄准修正:0.40

机瞄修正:0.00

射击基础散射:13

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:1.00

偏航抵消:1.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:33.00

附近范围:60.00

子弹动力:2.00

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.5s

后坐力

垂直后坐力:0 - 7

垂直速度:15.00

垂直恢复:8.00

最大垂直恢复:15.00

垂直恢复修正:0.60

水平速度:7.00

水平趋势:+0.10

左最大:-0.80

右最大:+0.80

速度:19.00

恢复速度:4.00

样式范围:0.40

数值攀升:0.50

数值下降:3.00

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

偏差

基础偏差:4.00

     2.30(瞄准)

     0.00(机瞄)

后坐力偏正:1.30

     0.80(瞄准)

     0.01(机瞄)

最大限制:8.00

移动修正限制:0 - 2.5

移动速度参考:0 - 300

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png

枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png

消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png

消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png

2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png

4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png

8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png

15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png

快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png

扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png

快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png

射击模式:|单发

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|0.100s

重填时间:|3.600s(填满)

弹匣容量:|20

     |2.700s(战略)

Mini-14是一种导气式轻型战斗卡宾枪,该枪基本上是M14的缩小版,因此结构与操作原理与M14步枪基本相同。

45.0

31.5

27.0

20.3

104.0

72.5

62.1

46.6

散射

基础散射:5.00

瞄准修正:0.15

机瞄修正:0.02

射击基础散射:9

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:1.00

偏航抵消:1.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:10.00

附近范围:20.00

子弹动力:1.20

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.5s

后坐力

垂直后坐力:0.05 - 3

垂直速度:11.20

垂直恢复:8.00

最大垂直恢复:12.00

垂直恢复修正:0.40

水平速度:11.00

水平趋势:+0.05

左最大:-0.45

右最大:+0.45

速度:12.00

恢复速度:5.00

样式范围:0.71

数值攀升:1.00

数值下降:3.00

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

偏差

基础偏差:3.50

     1.20(瞄准)

     0.00(机瞄)

后坐力偏正:1.30

     0.80(瞄准)

     0.03(机瞄)

最大限制:8.00

移动修正限制:0 - 3.4

移动速度参考:0 - 300

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png

枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png

消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png

消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png

2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png

4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png

8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png

15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png

快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png

扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png

快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png

托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png

射击模式:|单发/自动

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|0.090s

重填时间:|3.683s(填满)

弹匣容量:|10

     |2.783s(战略)

美国海军Mk 14增强型战斗步枪是一枝由美国击发调变式军用战斗步枪,利用可拆式弹匣发射火力强大的7.62×51毫米北约口径制式步枪子弹。

61.0

42.7

36.6

27.5

140.0

98.2

84.2

63.1

散射

基础散射:7.00

瞄准修正:0.15

机瞄修正:0.01

射击基础散射:9

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:1.00

偏航抵消:1.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:40.00

附近范围:55.00

子弹动力:1.50

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.4s

后坐力

垂直后坐力:0.1 - 8

垂直速度:11.50

垂直恢复:8.00

最大垂直恢复:15.00

垂直恢复修正:0.55

水平速度:10.00

水平趋势:-0.10

左最大:-0.65

右最大:+0.65

速度:12.00

恢复速度:6.00

样式范围:0.73

数值攀升:0.80

数值下降:2.10

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.40

偏差

基础偏差:3.50

     1.60(瞄准)

     0.01(机瞄)

后坐力偏正:1.70

     0.90(瞄准)

     0.02(机瞄)

最大限制:8.00

移动修正限制:0 - 3.5

移动速度参考:0 - 300

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.70

7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png

枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png

消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png

消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png

垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png

直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png

2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png

4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png

8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png

15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png

快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png

扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png

快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png

托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png

射击模式:|单发/自动

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|0.090s

重填时间:|2.900s(填满)

弹匣容量:|10

     |2.350s(战略)

SKS半自动步枪是前苏联著名枪械设计师谢尔盖·加夫里罗维奇·西蒙诺夫于第二次世界大战期间设计、1946年定型,装备苏军的半自动步枪。

57.0

39.9

34.3

25.7

131.0

91.8

78.7

59.0

散射

基础散射:7.00

瞄准修正:0.15

机瞄修正:0.01

射击基础散射:9

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:1.00

偏航抵消:1.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:40.00

附近范围:55.00

子弹动力:1.50

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.4s

后坐力

垂直后坐力:0.1 - 8

垂直速度:9.00

垂直恢复:8.00

最大垂直恢复:15.00

垂直恢复修正:0.55

水平速度:6.00

水平趋势:-0.10

左最大:-0.65

右最大:+0.65

速度:12.00

恢复速度:6.00

样式范围:0.73

数值攀升:0.80

数值下降:2.00

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

偏差

基础偏差:3.10

     1.40(瞄准)

     0.01(机瞄)

后坐力偏正:1.40

     0.90(瞄准)

     0.02(机瞄)

最大限制:8.00

移动修正限制:0 - 3.5

移动速度参考:0 - 300

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png

快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png

扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png

快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png

托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png

射击模式:|单发/自动

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|0.086s

重填时间:|3.500s(填满)

弹匣容量:|10

     |2.583s(战略)

VSS是一种微声,几乎无发射火焰的近距离狙击步枪,使用9x39毫米弹药。子弹就算经过VSS Vintorez一体式消声器降低初速之后仍然保有击穿凯夫拉防弹背心的能力。

40.0

28.0

24.0

18.0

92.0

64.4

55.4

41.4

散射

基础散射:7.00

瞄准修正:0.15

机瞄修正:0.01

射击基础散射:9

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:1.00

偏航抵消:1.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:45.00

附近范围:55.00

子弹动力:2.00

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.4s

后坐力

垂直后坐力:0.1 - 8

垂直速度:10.50

垂直恢复:10.00

最大垂直恢复:6.00

垂直恢复修正:0.30

水平速度:8.00

水平趋势:-0.00

左最大:-0.50

右最大:+0.50

速度:12.00

恢复速度:6.00

样式范围:0.73

数值攀升:0.40

数值下降:2.00

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

偏差

基础偏差:3.10

     1.40(瞄准)

     0.05(机瞄)

后坐力偏正:1.40

     0.90(瞄准)

     0.02(机瞄)

最大限制:8.00

移动修正限制:0 - 3.5

移动速度参考:0 - 300

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png

KAR 98K子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt01.png

射击模式:|单发

重填方式:|单发装填

射击间隔:|暂无

重填时间:|暂无

弹匣容量:|8

     |暂无

Win94,即温彻斯特M1894杠杆步枪,由传奇人物约翰.M.勃朗宁设计,是美国第一支专为使用无烟火药枪弹而设计的杠杆枪机式步枪。

72.6

50.8

43.6

32.7

165.0

115.5

99.0

74.3

数据暂无

7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png

枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png

消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png

消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png

2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png

4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png

8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png

15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png

快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png

扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png

快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png

射击模式:|单发/自动

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|0.100s

重填时间:|2.900s(填满)

弹匣容量:|30

     |2.250s(战略)

AKM最主要的特点是用冲铆机匣代替AK-47第3型的铣削机匣,令生产成本大减。新的冲压机匣比AK-47第1型的冲压机匣和第3型的铣削机匣都轻,改进后的AKM仅重3.15千克。

49.0

34.3

29.4

22.1

113.0

78.9

67.6

50.7

散射

基础散射:6.00

瞄准修正:0.15

机瞄修正:0.03

射击基础散射:9

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:1.00

偏航抵消:1.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:35.00

附近范围:50.00

子弹动力:1.50

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.4s

后坐力

垂直后坐力:0.05 - 8

垂直速度:15.00

垂直恢复:9.50

最大垂直恢复:15.00

垂直恢复修正:0.55

水平速度:12.00

水平趋势:-0.10

左最大:-0.60

右最大:+0.60

速度:12.00

恢复速度:6.00

样式范围:0.73

数值攀升:0.65

数值下降:2.10

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

偏差

基础偏差:3.10

     1.40(瞄准)

     0.02(机瞄)

后坐力偏正:1.40

     0.90(瞄准)

     0.02(机瞄)

最大限制:8.00

移动修正限制:0 - 3.5

移动速度参考:0 - 300

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png

消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png

2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png

4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png

快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png

扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png

快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png

射击模式:|单发/自动

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|0.080s

重填时间:|3.000s(填满)

弹匣容量:|30

     |2.250s(战略)

OC-14“Groza”是一种突击步枪+榴弹发射器的综合武器系统的名称。武器本身是一种无托结构的自动步枪,机匣上具有明显的AKM风格,事实上就是一种AKM的无托改型。

49.0

34.3

29.4

22.1

113.0

78.9

67.6

50.7

散射

基础散射:6.00

瞄准修正:0.15

机瞄修正:0.03

射击基础散射:9

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:1.00

偏航抵消:1.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:35.00

附近范围:50.00

子弹动力:1.50

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.4s

后坐力

垂直后坐力:0.05 - 8

垂直速度:14.00

垂直恢复:9.50

最大垂直恢复:15.00

垂直恢复修正:0.55

水平速度:11.00

水平趋势:-0.00

左最大:-0.65

右最大:+0.65

速度:12.00

恢复速度:6.00

样式范围:0.73

数值攀升:0.65

数值下降:2.10

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

偏差

基础偏差:3.10

     1.40(瞄准)

     0.01(机瞄)

后坐力偏正:1.45

     0.90(瞄准)

     0.01(机瞄)

最大限制:8.00

移动修正限制:0 - 3.5

移动速度参考:0 - 300

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png

枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png

消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png

消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png

2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png

4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png

快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png

扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png

快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png

射击模式:|单发/三连发

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|0.075s

重填时间:|2.200s(填满)

弹匣容量:|30

     |1.900s(战略)

M16A4自动步枪是M16自动步枪的一种改型。M16A4作为前线美国陆军和美国海豹突击队的标准装备,它是将枪械与火控系统分别进行模块化来设计的。

44.0

30.8

26.4

19.8

101.0

70.8

60.7

45.5

散射

基础散射:5.00

瞄准修正:0.15

机瞄修正:0.02

射击基础散射:9

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:1.00

偏航抵消:1.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:35.00

附近范围:50.00

子弹动力:1.50

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.4s

后坐力

垂直后坐力:0.05 - 7

垂直速度:11.00

垂直恢复:9.50

最大垂直恢复:15.00

垂直恢复修正:0.52

水平速度:11.00

水平趋势:-0.00

左最大:-0.55

右最大:+0.55

速度:12.00

恢复速度:5.00

样式范围:0.71

数值攀升:0.80

数值下降:2.20

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

偏差

基础偏差:3.10

     1.30(瞄准)

     0.01(机瞄)

后坐力偏正:1.30

     0.80(瞄准)

     0.02(机瞄)

最大限制:8.00

移动修正限制:0 - 3.2

移动速度参考:0 - 300

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png

枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png

消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png

消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png

垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png

直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png

2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png

4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png

8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png

15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png

快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png

扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png

快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png

战术枪托|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt04.png

射击模式:|单发/自动

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|0.086s

重填时间:|2.100s(填满)

弹匣容量:|30

     |1.900s(战略)

M416(HK416)是由德国著名的武器制造商所开发,旨在为经典的M4A1做出更可靠的版本。这款武器本质上是M4A1和G36突击步枪的综合体。

44.0

30.8

26.4

19.8

101.0

70.8

60.7

45.5

散射

基础散射:4.00

瞄准修正:0.14

机瞄修正:0.02

射击基础散射:9

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:1.00

偏航抵消:1.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:35.00

附近范围:50.00

子弹动力:1.00

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.5s

后坐力

垂直后坐力:0.05 - 7

垂直速度:15.00

垂直恢复:9.50

最大垂直恢复:15.00

垂直恢复修正:0.50

水平速度:10.00

水平趋势:-0.10

左最大:-0.75

右最大:+0.75

速度:12.00

恢复速度:6.00

样式范围:0.70

数值攀升:0.70

数值下降:2.10

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

偏差

基础偏差:3.10

     1.35(瞄准)

     0.01(机瞄)

后坐力偏正:1.30

     0.80(瞄准)

     0.02(机瞄)

最大限制:8.00

移动修正限制:0 - 3.2

移动速度参考:0 - 300

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png

枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png

消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png

消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png

垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png

直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png

2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png

4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png

8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png

15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png

快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png

扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png

快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png

射击模式:|单发/自动

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|0.096s

重填时间:|2.200s(填满)

弹匣容量:|30

     |1.900s(战略)

SCAR-L一种是使用5.56 NATO的突击步枪,是Fabrique Nationale(FNH)制造的现代步枪为了满足美军特战司令部(US SOCOM的SCAR标案)而制造。

44.0

30.8

26.4

19.8

101.0

70.8

60.7

45.5

散射

基础散射:4.00

瞄准修正:0.13

机瞄修正:0.02

射击基础散射:9

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:1.00

偏航抵消:1.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:35.00

附近范围:50.00

子弹动力:1.00

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.5s

后坐力

垂直后坐力:0.05 - 7

垂直速度:15.00

垂直恢复:10.00

最大垂直恢复:15.00

垂直恢复修正:0.50

水平速度:11.00

水平趋势:+0.10

左最大:-0.80

右最大:+0.80

速度:12.00

恢复速度:6.00

样式范围:0.70

数值攀升:0.75

数值下降:2.20

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

偏差

基础偏差:3.00

     1.20(瞄准)

     0.01(机瞄)

后坐力偏正:1.30

     0.80(瞄准)

     0.02(机瞄)

最大限制:8.00

移动修正限制:0 - 3.2

移动速度参考:0 - 300

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png

枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png

消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png

消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png

垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png

直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png

2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png

4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png

8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png

15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png

快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png

扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png

快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png

射击模式:|单发/自动

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|暂无

重填时间:|暂无

弹匣容量:|30

     |暂无

这款5.56无托式设计为70年代所开发,虽高度模块化,却又充分灵巧。自1977年起成为奥地利军队的制式步枪,出口成绩斐然,全球爱用者称赞其耐用性与出色的操控性。

44.0

30.8

26.4

19.8

101.0

70.8

60.7

45.5

数据暂无

9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png

枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk12.png

消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk02.png

消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png

快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png

扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png

快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png

UZI专用枪托|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt02.png

射击模式:|单发/自动

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|0.048s

重填时间:|3.100s(填满)

弹匣容量:|25

     |2.500s(战略)

1986年,以色列军事工业公司又推出一种新型冲锋枪,该枪是UZI9mm冲锋枪的进一步小型化,是UZI的第三代。

23.0

17.1

15.2

11.4

46.0

32.2

27.6

20.7

散射

基础散射:5.50

瞄准修正:0.20

机瞄修正:0.05

射击基础散射:20

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:2.00

偏航抵消:10.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:30.00

附近范围:60.00

子弹动力:1.50

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.5s

后坐力

垂直后坐力:0 - 5

垂直速度:15.00

垂直恢复:4.00

最大垂直恢复:3.00

垂直恢复修正:0.50

水平速度:12.00

水平趋势:+0.00

左最大:-0.30

右最大:+0.30

速度:9.00

恢复速度:5.00

样式范围:1.10

数值攀升:0.20

数值下降:1.25

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.70

偏差

基础偏差:2.30

     2.00(瞄准)

     0.20(机瞄)

后坐力偏正:1.00

     0.85(瞄准)

     0.15(机瞄)

最大限制:7.00

移动修正限制:0 - 2

移动速度参考:150 - 400

蹲姿修正:0.85

俯卧修正:0.69

.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png

消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png

垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png

快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png

扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png

快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png

射击模式:|单发/自动

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|0.086s

重填时间:|3.450s(填满)

弹匣容量:|30

     |2.850s(战略)

汤普森冲锋枪是由美国人佩思和奥克霍夫设计的。又叫芝加哥打字机,最早的生产型是M1921(M1919研制成功)式,后来又相继出现了M1923、M1928系列冲锋枪。

39.6

27.7

23.8

17.8

72.0

50.4

43.2

32.4

散射

基础散射:4.50

瞄准修正:0.14

机瞄修正:0.05

射击基础散射:10

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:1.00

偏航抵消:1.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:30.00

附近范围:60.00

子弹动力:1.50

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.5s

后坐力

垂直后坐力:0 - 5

垂直速度:15.00

垂直恢复:5.00

最大垂直恢复:3.00

垂直恢复修正:0.48

水平速度:12.00

水平趋势:+0.03

左最大:-0.41

右最大:+0.41

速度:9.00

恢复速度:5.00

样式范围:0.70

数值攀升:0.20

数值下降:1.50

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.70

偏差

基础偏差:2.25

     1.80(瞄准)

     0.07(机瞄)

后坐力偏正:1.20

     0.65(瞄准)

     0.15(机瞄)

最大限制:7.00

移动修正限制:0 - 2

移动速度参考:150 - 400

蹲姿修正:0.82

俯卧修正:0.65

9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png

枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk12.png

消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk02.png

消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png

垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png

直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png

2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png

4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png

快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png

扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png

快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png

射击模式:|单发/连发/自动

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|0.092s

重填时间:|3.100s(填满)

弹匣容量:|30

     |2.550s(战略)

UMP 9口径为9×19毫米,由于性能优异,后座力小,易于分解,现由多个特种部队及特警队采用。

38.0

26.6

22.8

17.1

69.0

48.3

41.4

31.1

散射

基础散射:4.50

瞄准修正:0.14

机瞄修正:0.04

射击基础散射:17

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:1.00

偏航抵消:1.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:30.00

附近范围:60.00

子弹动力:1.50

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.5s

后坐力

垂直后坐力:0 - 5

垂直速度:15.00

垂直恢复:5.00

最大垂直恢复:3.50

垂直恢复修正:0.55

水平速度:12.00

水平趋势:+0.03

左最大:-0.42

右最大:+0.44

速度:9.00

恢复速度:5.00

样式范围:0.60

数值攀升:0.48

数值下降:1.80

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.70

偏差

基础偏差:2.10

     1.30(瞄准)

     0.06(机瞄)

后坐力偏正:1.20

     0.60(瞄准)

     0.15(机瞄)

最大限制:7.00

移动修正限制:0 - 2

移动速度参考:150 - 400

蹲姿修正:0.82

俯卧修正:0.65

.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png

枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk12.png

消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk02.png

消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png

垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png

2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png

4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png

快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png

扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png

快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png

战术枪托|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt04.png

射击模式:|单发/连发/自动

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|0.055s

重填时间:|2.200s(填满)

弹匣容量:|30

     |2.100s(战略)

KRISS Vector系列冲锋枪是由美国枪械公司“美国KRISS公司”所研制及生产。此枪利用不均匀的后座力和同轴式设计,以解决45口径的严重后座力和枪口上扬问题。

33.0

23.1

19.8

14.9

60.0

42.0

36.0

27.0

散射

基础散射:4.50

瞄准修正:0.14

机瞄修正:0.04

射击基础散射:17

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:1.00

偏航抵消:1.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:30.00

附近范围:40.00

子弹动力:1.4

准备延时:0.5s

后坐力

垂直后坐力:0 - 5

垂直速度:15.00

垂直恢复:5.00

最大垂直恢复:1.50

垂直恢复修正:0.40

水平速度:18.00

水平趋势:+0.00

左最大:-0.50

右最大:+0.50

速度:9.00

恢复速度:5.00

样式范围:0.60

数值攀升:0.50

数值下降:1.50

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.70

偏差

基础偏差:2.10

     1.40(瞄准)

     0.48(机瞄)

后坐力偏正:1.00

     0.80(瞄准)

     0.33(机瞄)

最大限制:10.00

移动修正限制:0 - 2.5

移动速度参考:50 - 220

蹲姿修正:0.84

俯卧修正:0.65

12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png

枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png

消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png

消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png

2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png

4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png

8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png

15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png

快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png

扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png

快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png

射击模式:|单发(9粒霰弹)

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|0.250s

重填时间:|3.000s(填满)

弹匣容量:|5

     |2.400s(战略)

Saiga-12是由俄罗斯伊茨玛希工厂于1990年代以卡拉什尼科夫的AK系列研制及生产半自动战斗霰弹枪,设计时还预备了可以转换成不同口径的型号的空间。

189.0

132.0

113.0

85.1

284.0

198.0

170.0

128.0

散射

霰弹散射:5.50

基础散射:6.00

瞄准修正:0.05

机瞄修正:0.03

射击基础散射:0

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:1.00

偏航抵消:1.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:30.00

附近范围:60.00

子弹动力:1.00

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.5s

后坐力

垂直后坐力:0 - 9

垂直速度:15.00

垂直恢复:8.00

最大垂直恢复:15.00

垂直恢复修正:0.30

水平速度:16.00

水平趋势:+0.10

左最大:-1.50

右最大:+1.50

速度:22.00

恢复速度:3.00

样式范围:1.00

数值攀升:1.80

数值下降:3.00

蹲姿修正:0.85

俯卧修正:0.75

偏差

基础偏差:1.50

     0.80(瞄准)

     0.01(机瞄)

后坐力偏正:1.00

     0.60(瞄准)

     0.50(机瞄)

最大限制:7.00

移动修正限制:0 - 2

移动速度参考:0 - 300

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png

扼流圈|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk04.png

子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt05.png

射击模式:|单发(9粒霰弹)

重填方式:|直接装填

射击间隔:|0.200s

重填时间:|3.000s(填满)

弹匣容量:|2

     |3.000s(战略)

S686为贝瑞塔686银鸽的变种,是一把双管散弹枪。是上下排列式。通常用来打鸟或陶土目标。贝雷塔银鸽的制造、行销和配送都由意大利的贝雷塔公司负责。

216.0

151.0

130.0

97.2

324.0

227.0

194.0

146.0

散射

霰弹散射:5.50

基础散射:5.00

瞄准修正:0.10

机瞄修正:0.08

射击基础散射:0

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:1.00

偏航抵消:1.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:30.00

附近范围:60.00

子弹动力:1.00

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.5s

后坐力

垂直后坐力:0.1 - 5

垂直速度:12.00

垂直恢复:6.00

最大垂直恢复:8.00

垂直恢复修正:0.33

水平速度:8.00

水平趋势:+0.10

左最大:-1.00

右最大:+1.00

速度:40.00

恢复速度:5.00

样式范围:1.00

数值攀升:1.80

数值下降:2.00

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

偏差

基础偏差:1.50

     0.90(瞄准)

     0.01(机瞄)

后坐力偏正:1.00

     0.60(瞄准)

     0.01(机瞄)

最大限制:7.00

移动修正限制:0 - 2

移动速度参考:0 - 400

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png

扼流圈|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk04.png

子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt05.png

射击模式:|单发(9粒霰弹)

重填方式:|单发装填

射击间隔:|0.750s

重填时间:|4.210s(填满)

弹匣容量:|5

     |0.635s(单发)

仿照温彻斯特1897型,温彻斯特1897型是一支采用外部击锤和5发管状弹仓的泵动霰弹枪,它有12号和16号两种口径,有多种不同长度的枪管。

216.0

151.0

130.0

97.2

324.0

227.0

194.0

146.0

散射

霰弹散射:5.50

基础散射:5.50

瞄准修正:0.05

机瞄修正:0.03

射击基础散射:0

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:1.00

偏航抵消:1.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:30.00

附近范围:60.00

子弹动力:1.00

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.5s

后坐力

垂直后坐力:0.1 - 5

垂直速度:12.00

垂直恢复:6.00

最大垂直恢复:8.00

垂直恢复修正:0.33

水平速度:8.00

水平趋势:+0.00

左最大:-1.00

右最大:+1.00

速度:60.00

恢复速度:6.50

样式范围:1.00

数值攀升:1.80

数值下降:2.00

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

偏差

基础偏差:1.50

     0.90(瞄准)

     0.01(机瞄)

后坐力偏正:1.00

     0.60(瞄准)

     0.01(机瞄)

最大限制:7.00

移动修正限制:0 - 2

移动速度参考:0 - 400

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png

射击模式:|单发(9粒霰弹)

重填方式:|单发装填

射击间隔:|暂无

重填时间:|暂无

弹匣容量:|2

     |暂无

短管霰弹枪

160.0

112.0

96.0

72.0

320.0

224.0

192.0

144.0

数据暂无

9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png

消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj07.png

扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj09.png

快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj08.png

射击模式:|单发/自动

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|0.250s

重填时间:|2.000s(填满)

弹匣容量:|17

     |1.700s(单发)

原型为Glock 18型手枪,奥地利格洛克公司生产,具有自动射击功能,当选择自动射击时,射速高达200发每分钟,完全可以与冲锋枪相媲美。

21.0

14.7

12.6

9.45

42.0

29.4

25.2

18.9

散射

基础散射:3.50

瞄准修正:0.35

机瞄修正:0.08

射击基础散射:12

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:2.00

偏航抵消:15.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:30.00

附近范围:60.00

子弹动力:1.50

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.5s

后坐力

垂直后坐力:0 - 5

垂直速度:15.00

垂直恢复:8.00

最大垂直恢复:5.00

垂直恢复修正:0.20

水平速度:12.00

水平趋势:+0.00

左最大:-0.32

右最大:+0.34

速度:24.00

恢复速度:5.50

样式范围:1.00

数值攀升:1.80

数值下降:2.50

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.70

偏差

基础偏差:2.50

     1.50(瞄准)

     0.03(机瞄)

后坐力偏正:0.80

     0.33(瞄准)

     0.03(机瞄)

最大限制:4.00

移动修正限制:0 - 1.5

移动速度参考:160 - 480

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png

消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj07.png

扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj09.png

快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj08.png

射击模式:|单发

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|0.135s

重填时间:|2.000s(填满)

弹匣容量:|15

     |1.700s(单发)

原型为贝雷塔92系列手枪,贝雷塔92为著名手枪型号,历史最早可追溯到,当时意大利的采用了与德国华尔沙(Walther)P.38手枪的同样设计。

30.0

21.0

18.0

13.5

60.0

42.0

36.0

27.0

散射

基础散射:2.50

瞄准修正:0.20

机瞄修正:0.05

射击基础散射:10

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:2.00

偏航抵消:15.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:30.00

附近范围:60.00

子弹动力:1.50

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.5s

后坐力

垂直后坐力:0 - 5

垂直速度:15.00

垂直恢复:8.00

最大垂直恢复:5.00

垂直恢复修正:0.20

水平速度:12.00

水平趋势:+0.00

左最大:-0.30

右最大:+0.30

速度:24.00

恢复速度:5.00

样式范围:1.00

数值攀升:1.00

数值下降:2.50

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.70

偏差

基础偏差:2.50

     1.50(瞄准)

     0.03(机瞄)

后坐力偏正:0.80

     0.33(瞄准)

     0.03(机瞄)

最大限制:4.00

移动修正限制:0 - 1.5

移动速度参考:160 - 480

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png

消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj07.png

扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj09.png

快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj08.png

射击模式:|单发

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|0.110s

重填时间:|2.100s(填满)

弹匣容量:|7

     |1.800s(单发)

原型为M1911(45手枪),是一种在1911年起生产的.45 ACP口径半自动手枪,由美国人约翰·勃朗宁设计,推出后立即成为美军的制式手枪并一直维持达74年。

36.0

25.2

21.6

16.2

72.0

50.4

43.2

32.4

散射

基础散射:3.00

瞄准修正:0.20

机瞄修正:0.05

射击基础散射:10

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:2.00

偏航抵消:15.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:30.00

附近范围:60.00

子弹动力:1.50

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.5s

后坐力

垂直后坐力:0 - 5

垂直速度:15.00

垂直恢复:8.00

最大垂直恢复:5.00

垂直恢复修正:0.20

水平速度:12.00

水平趋势:+0.00

左最大:-0.30

右最大:+0.30

速度:24.00

恢复速度:5.00

样式范围:1.00

数值攀升:1.20

数值下降:2.50

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.70

偏差

基础偏差:2.50

     1.50(瞄准)

     0.02(机瞄)

后坐力偏正:0.80

     0.38(瞄准)

     0.03(机瞄)

最大限制:4.00

移动修正限制:0 - 1.5

移动速度参考:160 - 480

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png

消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png

射击模式:|单发

重填方式:|单发装填

射击间隔:|0.400s

重填时间:|6.250s(填满)

弹匣容量:|7

     |1.000s(单发)

原型为纳甘M1895,最初在比利时列日投入生产,但生产后来改在俄罗斯进行。在1930年,苏联开始以更现代化的托卡列夫手枪取代纳甘M1895。

36.0

25.2

21.6

16.2

72.0

50.4

43.2

32.4

散射

基础散射:3.50

瞄准修正:0.20

机瞄修正:0.05

射击基础散射:20

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:2.00

偏航抵消:15.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:30.00

附近范围:60.00

子弹动力:1.50

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.5s

后坐力

垂直后坐力:0 - 5

垂直速度:15.00

垂直恢复:8.00

最大垂直恢复:5.00

垂直恢复修正:0.20

水平速度:12.00

水平趋势:+0.00

左最大:-0.30

右最大:+0.30

速度:23.00

恢复速度:5.00

样式范围:1.00

数值攀升:1.20

数值下降:2.50

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.70

偏差

基础偏差:2.70

     1.50(瞄准)

     0.03(机瞄)

后坐力偏正:0.80

     0.70(瞄准)

     0.03(机瞄)

最大限制:4.00

移动修正限制:0 - 1.5

移动速度参考:160 - 480

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

射击模式:|单发

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|暂无

重填时间:|暂无

弹匣容量:|6

     |暂无

R45原型为Chiappa Rhino 60DS。

50.0

35.0

30.0

22.5

100.0

70.0

60.0

45.0

数据暂无

5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png

2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png

4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png

8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png

15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png

射击模式:|自动

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|0.075s

重填时间:|8.200s(填满)

弹匣容量:|100

     |7.100s(单发)

M249是比利时制造的FN Minimi轻机枪的改良版本,发射5.56×45毫米口径北约标准弹药,在1984年正式成为美军三军制式班用机枪,亦是步兵班中最具持久连射火力的武器。

45.0

31.5

27.0

20.3

104.0

72.5

62.1

46.6

散射

基础散射:8.00

瞄准修正:0.15

机瞄修正:0.05

射击基础散射:10

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:1.00

偏航抵消:10.00

移动修正:2.00

蹲姿修正:0.60

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:35.00

附近范围:50.00

子弹动力:1.00

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.5s

后坐力

垂直后坐力:0.05 - 7

垂直速度:15.00

垂直恢复:5.50

最大垂直恢复:20.00

垂直恢复修正:0.60

水平速度:10.00

水平趋势:+0.00

左最大:-0.50

右最大:+0.50

速度:12.00

恢复速度:6.00

样式范围:0.75

数值攀升:0.75

数值下降:2.10

蹲姿修正:0.40

俯卧修正:0.20

偏差

基础偏差:3.10

     1.10(瞄准)

     0.01(机瞄)

后坐力偏正:1.30

     0.80(瞄准)

     0.02(机瞄)

最大限制:10.00

移动修正限制:0 - 3.2

移动速度参考:0 - 300

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png

2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png

4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png

射击模式:|自动

重填方式:|弹匣更换

射击间隔:|暂无

重填时间:|暂无

弹匣容量:|47

     |暂无

DP轻机枪由苏联军械师瓦西里 捷格加廖夫设计研制,是完全由苏联制造的最早的轻机枪之一,并于1927年12月21日替代“马克沁-托卡列夫”机枪装备工农红军。

49.0

34.3

29.4

22.1

113.0

78.9

67.6

50.7

数据暂无

弯刀|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da701.png

射击模式:|-

重填方式:|-

射击间隔:|-

重填时间:|-

弩箭容量:|-

     |-

百兵之胆—刀,只有勇往直前的人才能驾驭的武器!

60

-

-

-

-

-

-

-

暂无数据

撬棍|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da702.png

射击模式:|-

重填方式:|-

射击间隔:|-

重填时间:|-

弩箭容量:|-

     |-

物理学圣剑在此!

60

-

-

-

-

-

-

-

暂无数据

镰刀|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da703.png

射击模式:|-

重填方式:|-

射击间隔:|-

重填时间:|-

弩箭容量:|-

     |-

镰刀是比较冷门的武器。近距离搏斗时比拳头效果更好。

60

-

-

-

-

-

-

-

暂无数据

平底锅|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da704.png

射击模式:|-

重填方式:|-

射击间隔:|-

重填时间:|-

弩箭容量:|-

     |-

人称“四级防弹衣”,完美防御所有打到平底锅上的所有子弹。此乃吃鸡必备宝具。

80

-

-

-

-

-

-

-

数据暂无

弩箭|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da307.png

红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png

全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png

射击模式:|单发

重填方式:|单发装填

射击间隔:|0.075s

重填时间:|3.800s(填满)

弩箭容量:|1

     |3.800s(单发)

弩也被称作“窝弓”、“十字弓”。现代人在装箭槽的下方,又增加了装弹药的弹槽,在弩柄处装了个狙击镜,使得十字弩杀伤力更大。

105.0

73.5

63.0

47.25

262.5

183.8

157.5

118.1

散射

基础散射:5.00

瞄准修正:0.07

机瞄修正:0.00

射击基础散射:9

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳跃修正:15.00

摆动

摆动间距:1.00

偏航抵消:1.00

移动修正:1.50

蹲姿修正:0.50

俯卧修正:0.20

镜头自由度

范围:30.00

附近范围:60.00

子弹动力:1.50

杂项

捡拾延时:0.15s

准备延时:0.5s

后坐力

垂直后坐力:0 - 5

垂直速度:5.00

垂直恢复:1.00

最大垂直恢复:8.00

垂直恢复修正:0.50

水平速度:5.00

水平趋势:+0.00

左最大:-1.00

右最大:+1.00

速度:8.00

恢复速度:3.00

样式范围:0.52

数值攀升:1.00

数值下降:1.00

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

偏差

基础偏差:1.50

     1.00(瞄准)

     0.01(机瞄)

后坐力偏正:1.00

     0.60(瞄准)

     0.01(机瞄)

最大限制:2.00

移动修正限制:0 - 3

移动速度参考:0 - 150

蹲姿修正:0.80

俯卧修正:0.60

头部防具 防弹背心 背包 工具袋 外套 特殊防具

头部防具

摩托头盔(绿色)(1级)

摩托头盔(灰色)(1级)

军用头盔(沙漠迷彩)(2级)

军用头盔(森林迷彩)(2级)

俄国特战队头盔(3级)

防弹背心

警用背心(1级)

警用背心(2级)

军用背心(3级)

背包

背包(1级)1

背包(1级)2

背包(2级)1

背包(2级)2

背包(3级)1

背包(3级)2

工具袋

皮带

外套

吉利服

特殊防具

平底锅

头部伤害减免:30%

耐久度:80

头部伤害减免:30%

耐久度:80

头部伤害减免:40%

耐久度:150

头部伤害减免:40%

耐久度:150

头部伤害减免:55%

耐久度:230

携带容量加成:+50

躯干伤害减免:30%

耐久度:200

携带容量加成:+50

躯干伤害减免:40%

耐久度:220

携带容量加成:+50

躯干伤害减免:55%

耐久度:250

携带容量加成:+150

携带容量加成:+150

携带容量加成:+200

携带容量加成:+200

携带容量加成:+250

携带容量加成:+250

携带容量加成:+50

野外作战神器,作为“幻影坦克”的时候优势明显

菊部防御100%

耐久度:无限

投掷物 医疗物品 弹药 汽油桶

投掷物

燃烧弹

烟雾弹

震爆弹

碎片手雷

医疗物品

绷带

急救包

能量饮料

肾上腺素

医疗箱

止痛药

弹药

.45 ACP

.300马格南

5.56mm

7.62mm

9mm

12号霰弹

弩箭

汽油桶

汽油桶

威力巨大,禁止饮用

伤害:10点/秒,持续时间5S左右

引爆时间:落地即燃

作用时间:12S

烟雾弹用处多多

伤害:0

引爆时间:5S

作用时间:46S

致盲10秒钟

伤害:0

引爆时间:5S

作用时间:10S

Fire in the hole!

伤害:随着距离衰减

引爆时间:5S

爆炸范围:5米

作用时间:瞬间爆炸

绷带能够逐渐治疗角色10点生命值。使用时执行某些动作将会取消使用。绷带最多能将角色生命值恢复至75点。

4秒使用时间

急救包能够瞬间治疗角色生命值至75点。使用时执行某些动作将会取消使用。急救包最多能角色生命值恢复至75点。

6秒使用时间

能量饮料能够瞬间给予角色40点能量加成。使用时执行某些动作将会取消使用。

4秒使用时间

肾上腺素能够瞬间给角色100点加成。使用时执行某些动作将会取消使用。

8秒使用时间

医疗箱能够瞬间将角色生命值治疗至100点。使用时执行某些动作将会取消使用。

8秒使用时间

止痛药能够瞬间给予角色60点加成。使用时执行某些动作将会取消使用。。

6秒使用时间

单发占用容量:0.40

单发占用容量:1.00

单发占用容量:0.50

单发占用容量:0.70

单发占用容量:0.375

单发占用容量:1.25

单发占用容量:2

你可以用它来加油。

3秒使用时间

武器数据 防具数据 消耗品

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绝地求生专用货币G-Coin是什么?PUBG专用货币G-Coin有什么用?

2020-10-16 11:24

来源:

Stmbuy饰品交易平台

原标题:绝地求生专用货币G-Coin是什么?PUBG专用货币G-Coin有什么用?

绝地求生即将推出专用货币G-Coin,此货币可以购买游戏内的哪些物品呢,下面就给大家带来绝地求生专用货币G-Coin详解,以供玩家参考。

官方原文:“各位玩家们,大家好,

直到现在,大家每次在商店购买道具时都需要通过额外弹窗进行结算,是不是觉得有点麻烦呢?本次引入G-Coin后,只需一次充值,您就可以通过游戏内的钱包更加轻松、方便地购买想要的道具了。下面让我们一起来了解一下如何获得新货币G-Coin,以及它有哪些便利之处吧!”

您可在PUBG大厅商店中使用Steam钱包购买G-Coin,商店的购物明细将全部在G-Coin中进行扣除。

您可在100到10,000之间随意选择G-Coin的充值额度,但是根据G-Coin充值金额的不同,相应的赠送G-Coin金额也将随之变化,充值时您最多可获赠价值为$12的G-Coin,敬请参考。

赠送的G-Coin将与充值的G-Coin一起发放:

展开全文

赠送的G-Coin将在购买成功时立即发放至账户;

自第9赛季第1轮更新之后,所有在大厅商店中售卖的收费道具只可通过G-Coin进行购买;

看了这么多硬性内容,下面来说说利用G-Coin可实现的多种灵活使用方法吧。

引入G-Coin后,PUBG开发组可以更加灵活多样地为大家提供丰富的奖励了!除了根据充值额度赠送G-Coin以外,现在还可以直接为大家提供奖励。在本次第9赛季的生存通行证中,G-Coin也将作为等级奖励出现!我们在今后将考虑更多的G-Coin使用方案,待日后有详细的更新事项时,我们将通过公告向大家介绍。

还有一点要说的就是我们也会向登录测试服的玩家们发放G-Coin,大家可以提前购买到即将在商店中上架的新道具。其实我们已经将G-coin发放到各位的账号中了。登录测试服后就可以看到已经发放成功的10,000 G-coin了!在如今的测试服中,玩家不仅可以展示帅气的自我个性,还可以对即将在商店上架的新道具进行测试。

最后,任何试图或者以非正常手段充值G-Coin的账户将会面临永久封禁的严厉处罚,敬请参考。

如果大家需要任何有关PUBG新增专用货币的帮助时,请通过PUBG客服中心向我们进行1:1的咨询,我们将尽快为您提供帮助。我们将一直竭诚为玩家提供PUBG最优质的享受。

总结:这次的G-Coin货币可以看作是绝地求生游戏里的“点券”,玩家们通过充值的手段购买点券,然后再购买商城内的物品。这样的好处是玩家可以一次性充值大额的G-Coin,这样就不用每次购买的时候都结算一次了。

原文地址:https://www.stmbuy.com/news/item-2ix000005返回搜狐,查看更多

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