imtoken官网下载2.0苹果版|比特率

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2024-03-09 23:16:15

比特率_百度百科

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分辨率、帧速率、比特率、视频格式的关系 - 知乎

分辨率、帧速率、比特率、视频格式的关系 - 知乎切换模式写文章登录/注册分辨率、帧速率、比特率、视频格式的关系帅帅的剪辑师这里满满的都是黑科技经常遇到同学问,码率是什么?比特率是干嘛的?帧速率是啥?分辨率又是什么?这个说又说不清,听又听不懂的问题困扰了好多刚入门的小白今天本帅就专门来给大家好好梳理一下这些个专业名词。分辨率分辨率,又称解析度、解像度,可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。我们常见电视厂家标注:4k或者8k图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数我们常说,视频素材是2k还是4k不同分辨率下的图像帧速率帧速率也称为FPS(Frames PerSecond)的缩写——帧/秒。是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。每秒钟帧数(FPS)越多,所显示的动作就会越流畅。捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。帧速率并不是越高越好,市面上常见的手机录制帧速率大多为30fps,电视25/30(常用)50/60fps等(运动镜头),高速摄影机120/240fps(慢镜头)iphone7的相机参数场序(隔行扫描和逐行扫描)最初电视机每秒要传输的图像被定为50帧。认为这样图像在我们眼中才不闪烁。但是根据当时的技术让广播电视达到50帧每秒的传输很难实现,科学家利用人类视觉的滞留性,发明了隔行传输。隔行扫描是为使用受限带宽传送电视信号开发的技术。在隔行扫描系统中,一次仅传送视频每个帧的一半数量的水平行。由于传送速度、显示器余辉以及视觉暂留现象,观看者能够以完整分辨率感知每个帧。所有的模拟电视标准均使用隔行扫描技术。数字电视标准包括隔行扫描和非隔行扫描两种技术。(以上为adobe官方内容)我们现在都用无场(逐行)视频比例视频比例是指影视播放器播放的影视画面长和宽的比例。普通家庭所用的CRT电视机,其显示画面的长和宽的比例是4:3,即视频比例为4:3。目前正在发展的高清显示(电视和手机)视频比例是16:9。现在的全面屏手机为17:9由于现在各种屏幕的发展应用,视频生产也比较随意,会根据甲方的要求作出调整,如大型会议大屏,广告大屏。我们现在看到的新闻联播就是4:3的我们现在看到的网剧或网综是16:9PAL制&NTSC制一、NTSC彩色电视制式:它是1952年由美国国家电视标准委员会指定的彩色电视广播标准,它采用正交平衡调幅的技术方式,故也称为正交平衡调幅制。美国、加拿大等大部分西半球国家以及中国的台湾、日本、韩国、菲律宾等均采用这种制式。二、PAL制式:它是西德在1962年指定的彩色电视广播标准,它采用逐行倒相正交平衡调幅的技术方法,克服了NTSC制相位敏感造成色彩失真的缺点。西德、英国等一些西欧国家,新加坡、中国大陆及香港,澳大利亚、新西兰等国家采用这种制式。PAL制式中根据不同的参数细节,又可以进一步划分为G、I、D等制式,其中PAL-D制是我国大陆采用的制式。三、SECAM制式:SECAM是法文的缩写,意为顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制,是由法国在1956年提出,1966年制定的一种新的彩色电视制式。它也克服了NTSC制式相位失真的缺点,但采用时间分隔法来传送两个色差信号。使用SECAM制的国家主要集中在法国、东欧和中东一带。NTSC制:美国、墨西哥、日本、台湾、加拿大等国和地区采用;PAL制:德国、中国、香港、英国、意大利、荷兰、中东一带等国和地区采用;我们用P制码流(码率)码流(Data Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率或码流率,通俗一点的理解就是取样率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分,一般我们用的单位是kb/s或者Mb/s。一般来说同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。码流越大,说明单位时间内取样率越大,数据流,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,图像质量越好,画质越清晰,要求播放设备的解码能力也越高。比特率在电信和计算领域,比特率(英语:Bit rate,变量R[1])是单位时间内传输送或处理的比特的数量。比特率经常在电信领域用作连接速度、传输速度、信息传输速率和数字带宽容量的同义词。在数字多媒体领域,比特率是单位时间播放连续的媒体如压缩后的音频或视频的比特数量。在这个意义上讲,它相当于术语数字带宽消耗量,或吞吐量。比特率越高,传送的数据越大,还原后的音质、画质就越好,在视频领域,比特率常翻译为码率 !!!常见编码模式:VBR(Variable Bitrate)动态比特率 也就是没有固定的比特率,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率,这是以质量为前提兼顾文件大小的方式,推荐编码模式;ABR(Average Bitrate)平均比特率 是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。CBR(Constant Bitrate),常数比特率 指文件从头到尾都是一种位速率。相对于VBR和ABR来讲,它压缩出来的文件体积很大,而且音质相对于VBR和ABR不会有明显的提高。我们常用格式工厂转格式,压缩文件就是调低了比特率视频格式Flash Video由Adobe Flash延伸出来的的一种流行网络视频封装格式。随着视频网站的丰富,这个格式已经非常普及。扩展名:flvAVI(Audio Video Interleave)比较早的AVI是微软开发的。其含义是Audio Video Interactive,就是把视频和音频编码混合在一起存储。AVI也是最长寿的格式,已经存在10余年了,虽然发布过改版(V2.0于1996年发布),但已显老态。AVI格式上限制比较多,只能有一个视频轨道和一个音频轨道(现在有非标准插件可加入最多两个音频轨道),还可以有一些附加轨道,如文字等。AVI格式不提供任何控制功能。扩展名:aviWM(Windows Media Video)同样是微软开发的一组数字视频编解码格式的通称,ASF(Advanced Systems Format)是其封装格式。ASF封装的WMV档具有“数字版权保护”功能。扩展名:wmv/asfwmvhdMPEG(Moving Picture Experts Group)是一个国际标准化组织(ISO)认可的媒体封装形式,受到大部分机器的支持。其存储方式多样,可以适应不同的应用环境。MPEG-4档的档容器格式在Part 1(mux)、14(asp)、15(avc)等中规定。MPEG的控制功能丰富,可以有多个视频(即角度)、音轨、字幕(位图字幕)等等。MPEG的一个简化版本3GP还广泛的用于准3G手机上。扩展名:dat(VCD)vob(DVDmpg/mpeg/mp4/3gp/3g2(手机)Matroska是一种新的多媒体封装格式,这个封装格式可把多种不同编码的视频及16条或以上不同格式的音频和语言不同的字幕封装到一个Matroska Media档内。它也是其中一种开放源代码的多媒体封装格式。Matroska同时还可以提供非常好的交互功能,而且比MPEG更方便、强大。扩展名:mkvReal VideoReal Media(RM)是由RealNetworks开发的一种档容器。它通常只能容纳Real Video和Real Audio编码的媒体。该档带有一定的交互功能,允许编写脚本以控制播放。RM,尤其是可变比特率的RMVB格式,没有复杂的Profile/Level,制作起来较H.264视频格式简单,非常受到网络上传者的欢迎。此外很多人仍有RMVB体积小高质量的错误认知,这个不太正确的观念也导致很多人倾向使用rmvb,事实上在相同码率下,rmvb编码和H.264这个高度压缩的视频编码相比,体积会较大。扩展名:rm/rmvbQuickTime File Format是由苹果公司开发的容器。1998年2月11日,国际标准化组织(ISO)认可QuickTime文件格式作为MPEG-4标准的基础。QuickTime可存储的内容相当丰富,除了视频、音频以外还可支持图片、文字(文本字幕)等。扩展名:mov/qtOggMedia是一个完全开放性的多媒体系统项目,OGM(Ogg Media File)是其容器格式。OGM可以支持多视频、音频、字幕(文本字幕)等多种轨道。ogg/ogv/ogaMOD是JVC生产的硬盘摄录机所采用的单元格式名称。扩展名:mod我们常用h.264世上无难事,只要肯放弃发布于 2019-03-30 10:26影视行业影视后期摄影​赞同 126​​16 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

比特率为 128 Kbps 和 320 Kbps 的音乐有什么差别? - 知乎

比特率为 128 Kbps 和 320 Kbps 的音乐有什么差别? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册音乐A 和 B 有什么不同歌曲比特率比特率为 128 Kbps 和 320 Kbps 的音乐有什么差别?能用图解释一下么,拿语言来形容音乐无法完全理解 公共编辑:应使用同一音频格式(如 MP3、AAC)和编码(如 opus、mp4a)进行比较显示全部 ​关注者558被浏览912,156关注问题​写回答​邀请回答​好问题 4​6 条评论​分享​34 个回答默认排序南瓜虾米网CEO​ 关注192k是一个分水岭那个,192K以下的,音质损伤比较大,尤其是高频部分大于16Khz的部分都会被切除。简单地说192k以上的mp3,普通家用设备已经听不出与CD的音质区别了,金耳朵除外,Hifi设备除外。当然,这个数据不是100%可靠的,网上老有人分享假192K以上的mp3,其实就是把低码率的音乐通过软件硬转到高码率,但音质并不会提升,还有windows media player压缩出来的mp3绝对是奇葩,不管压缩多高码率都会在16K左右出现一刀整齐的切割,所以如果喜欢自己压缩mp3的话,坚决不要用windows media player,建议使用iTunes发布于 2012-02-20 17:59​赞同 242​​19 条评论​分享​收藏​喜欢收起​Ianlie Dark​环境背景音乐爱好者​ 关注【Music Classroom】No.01 浅谈媒体文件---Ianlie Dark 【前言】前段时间,一个同事遇到了一个很纠结的客户。说纠结是因为客户要求她提供大小在100MB-200MB以上的歌曲文件。而同事对音频格式又不太了解,于是就开始了无休止的关于FLAC、WAV、音频大小的纠缠。最终,同事也没有跟客户解释清楚到底是怎么回事儿。在之后,又发生了一些其他事情,让我感觉到音乐这个行业里面,身边有太多从业者对音乐的了解极为匮乏,甚至缺乏一些最基本的音乐相关知识,更甚者是这些知识根本不被重视,从业者连去了解的想法都没有,这让我很感到很悲哀。好像音乐只有一种商品属性,而而我们的从业者只是需要整理下货架,码好各种商品,拿着用户购买记录的大数据就给用户推荐商品了,而根本不需要关心用户为什么喜欢这个品牌,这些商品都有什么特性,用冷冰冰的数据为用户提供着各种服务。所以,我认为有必要写一些东西了,我不奢望从业者能成为真正爱音乐的人,只希望哪怕你依然只当“她”是商品,也首先能知道自己在卖的东西,到底是什么。PS:第一讲内容是媒体文件,由于相关内容涉及到很多技术问题,所以好像会有些枯燥,但如果你静心的看下去,会发现其实都是很容易理解的内容,这些基础知识却能很好的提升自己的能力。也请期待我马上会推出的关于唱片、音乐风格等更具趣味性的内容。【正文】比特率、采样率、无损、MP3、FLAC、APE、320kb、192kb、128 kb、44.1khz、CBR、VBR。这堆各种各样的名称是不是让你既熟悉又陌生?比特率越高,音质就越好。而无损音乐,是最高音质,这是真的吗?那就让我们从声音的采集开始说起。【音频的组成】当前,我们所说的音频,都是数字音频。数字音频由采样频率、采样精度、声音通道数三个部分组成。采样频率:既采样率,指记录声音时每秒的采样个数,它用赫兹(Hz)来表示。采样精度:指记录声音的动态范围,它以位(Bit)为单位。声音通道:既声道数(1-8个)。通俗点说,我们可以把声波看成是一条曲线,我们知道,曲线是由点组成的,采样率就是每秒长度(上图横轴)中点的个数。而采样精度就是动态范围(上图竖轴)中点的个数。这两个维度的定位越细,声音的真实还原度就越高,音质也就会更好,当然,音频文件也就会越大。上面那个同事遇到的客户所说的,就是SONY公司最新发布的音频格式Hi-Res Audio,是192kHz / 24bit,6通道录制的音频文件,无损格式的大小当然就会在200多兆了。采样率根据使用类型不同大概有以下几种(k既千位符号,1khz=1000hz):8khz:电话等使用,对于记录人声已经足够使用。22.05khz:广播使用频率。44.1kb:音频CD。48khz:DVD、数字电视中使用。96khz-192khz:DVD-Audio、蓝光高清等使用。采样精度常用范围为8bit-32bit,而CD中一般都使用16bit。说到这里,朋友们开始迷惑了,确定音质好坏的不是比特率啊,那为什么大家都说320kb的比128kb的音质好呢?【音频的压缩】好吧,其实比特率这个东西应该说是另一个维度的东西,他是一种音频文件的压缩。目前我们常用的音频格式,大部分都是基于音频CD(采样率44.1khz、采样精度16bit,2通道)的原始文件“WAV”文件而来的。原始收录的声音数据保存在一个数组里面,这个数组就是PCM格式,而WAV格式,则是微软公司开发的一种编码格式,它的作用是将PCM格式的数据通过编码播放出来。由于WAV内的数据基本上完整的还原了PCM数据,而其他的无损、MP3、AAC等另外一些编码格式基本也都是基于WAV文件再压缩而成。所以,我们可以简单的认为,WAV是原始音频格式,其他音频格式是压缩格式。说到压缩,就离不开存储和传输,压缩的目的就是为了更好的存储和传输,所以在说压缩之前,需要我们对计算机的基本单位有一些了解。我们都知道,计算机是二进制数制,计算机存储的文件都是由0和1两个数字组成。所以,计算机的传输就以每一个数字为单位,每一个数字称为1“位(bit)”,比如说,一段音频,他的基础数据是“0,1,1,1,0,1,1,0”,而传输的时候,就是将这些数字一个个的传输过去。上面说的采样精度就是这个单位。而计算机的存储单位是“字节(Byte)”,在计算机中,1个字节由8个位组成,也就是说8b(bit)=1B(Byte)。在计算机语言中,数据存储是以10进制表示,数据传输是以2进制表示,所以1KB=1024B=1024×8b。这也是造成我们看到的硬盘容量跟实际容量不符的部分原因。返回来再说音频压缩,音频的比特率,实际上就是压缩比例。所以比特率实际上只定义文件的大小,但是由于在正常状态下,文件越大,其丢失的数据就越少,所以其音质也就相对更高一些。但比特率本身并不对文件的质量有直接影响,例如我们把128kb的文件作为源文件,即使转换成320kb的文件,其音质依然不会比128kb好。那么比特率中的数字和字母到底是什么意思呢?首先看128k的全称“128kbps”,我们试着分解一下:128是数字,k是千位符,b是单位,s是秒,ps其实就是“/s”。这样来看,128kbps就是128kb/s。也就是每秒128kb。请注意,这里的b是小写的b,也就是位。知道了这个,我们就能算出来128kb的文件大概占用多少的存储空间:128*1000=128000b/s÷8=16000B/s÷1024=15.625KB/s*60=937.5KB/分钟÷1024=0.9155MB/分钟。所以,128kb的音频文件,大概每分钟长度的大小都在0.92M或者916kb左右,也就是大家常说的128kb的mp3大小约1M的原因,大家可以在本地测试验证。在说有损和无损之前,还有两个词跟大家解释一下,就是我们在压缩MP3的时候会看到CBR、VBR两种方式。而CBR就是Constants Bit Rate,恒定比特率;VBR就是Variable Bit Rate,动态比特率。理论上说,VBR的方式是根据音频源文件中声音的具体频率,自动修正一些比特率,以达到在同样比特率效果中,达到更小的文件。我们再来说有损和无损。简单的来说,有损压缩就是通过删除一些已有数据中不太重要的数据来达到压缩目的;无损压缩就是通过优化排列方式来达到压缩目的。由于这些压缩方式涉及到更深的技术知识,我们就不再多说,大概可以这样去看:有损压缩就像我们在一篇文章中删除一些不重要的助词,达到目的,解压缩后,已删除的内容无法恢复;而无损则是通过排版方式达到的,解压缩之后,还能获得完整的WAV数据,就像是我们常用的winzip和WinRAR那样。在无损格式中,目前比较常用的有APE(Monkey's audio)、FLAC(Free Lossless

Audio Codec)两种。前者拥有更小的比特率,后者则更容易传播,其区别就是,FLAC可以在传播中断后,已传播的数据就可以直接使用。比如我们下载一首APE格式的音乐,必须等全部数据下载完成后,才能播放,而FLAC则不同,你只下载了1/3,就能先播放这1/3的内容。看到这里,我想你已经想到了,WAV文件也是一种编码格式,那他是不是也是有一定的比特率呢?没错,标准WAV文件的比特率是1411kb、而无损压缩则根据源文件的内容不同,大概是900-1000左右。大家可以自己去计算一下他们的标准大小。【市场上不同编码模式的区别】我们经常看到有些说法,64kb的aac(苹果公司使用的音频格式)音质与128kb的MP3音质差不多,但只是MP3一半的大小。包括微软的wma大小也相对较小,但是为什么当前主流音频格式还是mp3呢?关于这个问题,目前我还没有专门研究过,但综合网络上的一些情况,大概有以下几种吧:1.

MP3是最早一种在互联网上流行的音频编码标准,人们的行为习惯以及全网支持解码使它更具优势。2.

不同的编码方式在不同的码率优势不同,在192kb-224kb这个范围内,MP3格式的音质还是有绝对优势的。3.

从Napster开始的MP3免费下载网站,到各大随身听播放器的支持,使得MP3被广泛传播,后续的AAC格式没有遇上如此大规模的传播机遇,从而导致十多年都没有主流化。PS:AAC其实与MP3来源于同一个标准MPEG,AAC在诞生之初就是作为MP3的继任者出现的。另外,来源于网友测试的结果可作为参考,如下:OGG的优势范围:96K以上(OGG)AAC的优势范围:AAC LC应高于(包含)256K AAC HE 48K-96KMp3的优势范围:192K(包含)以上WMA的优势范围:128K(包含)以下具体比较请参考网友原文:Mp3、WMA、AAC、OGG音质对比编辑于 2017-03-10 17:38​赞同 594​​50 条评论​分享​收藏​喜欢

一文搞懂比特率和波特率 - 知乎

一文搞懂比特率和波特率 - 知乎切换模式写文章登录/注册一文搞懂比特率和波特率奔跑的奔跑在人生路上的创业者在电子通信领域,比特、波特等都是我们常提到的概念,随之衍生出来的就是比特率和波特率, 这些在通信网络的学习研究中是十分重要的。与此同时,频谱带宽又是一个不得不提到的概念,它与比特率和波特率又有着千丝万缕的联系,接下来就带大家一探究竟。什么是比特率和波特率?宽带网络里面提及的千兆即1000Mbit/s,一般描述的是我们家网络端口每秒最大可接收0、1比特(bit)的数量,即每秒可接收1000x106个比特。显而易见,比特率越高,每秒传送的比特数量就越多。比特数量多,意味着单位时间获取的信息就多,网速自然就越快。总的来说,比特率是每秒钟传送的比特数量,又称为传信率。比特率基本单位为bit/s或bps,全称为bit per second。如果每秒钟内传送的比特数量较多,比特率单位可换算为Kbit/s、Mbit/s、Gbit/s。此处的K、M、G分别代表1000(103)、1000000(106)、1000000000(109)。与比特率非常容易混淆的是波特率。波特率定义是:每秒钟传送的符号(码元)数量,又称为传码率,单位是波特(Baud、B,即symbol/s)。在通信系统中,携带数据信息的信号单元称为码元,也称为符号(symbol)。实际上波特(Baud)已经是表示速率了,可别把波特率翻译成Baud Rate,用Baud表示即可,Rate是多余的。但是,中文已习惯叫波特率,所以还是用“波特率”的称呼表示“波特”。我们举一个生活的例子,加深一下对这两个概念的理解。通信系统有点像我们的公共交通运输系统。我们可以把通信系统中码元类比为公共交通车辆,例如公交车、地铁、的士……。通信系统所传输的比特数量类比为出行的人,则比特率为出行人口流动速度,波特率就是发车率。比特率和波特率是什么关系呢?要讨论比特率与波特率的关系,需要先了解码元与比特的关系。就像刚才的例子中提及的公交车、地铁、的士可以搭乘不同数量的出行人员一样,不同码元也可以用不同位数的比特表示。码元所需要的比特位数,由码元支持的状态数量确定。下面是2、4、8种状态的码元与比特位数关系表:由此可得出,假设码元状态为N,则此码元所需要的比特位数如下:画图表示码元、比特的传输关系如下:从图很容易推出,已知波特率Rs、码元状态总数量N后,对应比特率Rb关系如下:如果已知的是比特率Rb、码元状态总数量N,则对应波特率Rs关系如下:上述比特率与波特率公式仅是考虑信息净荷,不考虑信号调制、也不考虑纠错编码等其它因素的公式。当考虑码元多路传输时,比特率与波特率的关系会变成怎么样了呢?例如我们采用偏振多路复用(PDM,Polarization Division Multiplexing)方式调制待传输的码元,则可以实现同时双路传输,使得信号的比特率提升了一倍。偏振即利用光的偏振维度,在同一波长信道中,通过光的两个相互正交偏振态,同时传输两路独立数据信息,等于实现了双通道传输,因此可使得信号的比特率提升了一倍。显然加入多路复用技术后,比特率Rb和波特率Rs关系变为:当再考虑信息纠错编码时,比特率与波特率的关系又会变成怎么样了呢?加上信息纠错编码等因素,则实际比特率也会根据纠错编码开销的比率增加。例如在200G光网络系统中,采用16QAM调制方法,编码纠错方法采用编码开销为20%的SD-FEC,波特率为32GB, 实际比特率为258.48Gbit/s。比特率、波特率、频谱带宽是什么关系呢?频谱带宽其实是通信信号的最高频率与最低频率的差值。信号的波特率越高,在通信信道中传输此信号时,占用的通信信道频谱带宽就越大。就好比,在运输系统中,车型越大,行车占用的道路宽度就越大。受硬件芯片处理速度的限制,为提升比特率,可通过提升波特率以及单个码元比特位数,进而提升比特率。此外,通信系统还要求设备芯片波特率≥信号波特率 ,通常芯片波特率有45GB、 69GB、 96GB、 128GB。如果所设计的信号波特率大于设备芯片波特率,则说明此信号是无法实现的,因为没芯片可以支持此信号的产生。同时根据香农定理和经验,信号所需的频谱宽度数值应大于信号波特率的1.2倍,才能保证信号可以被高质量传输。在不考虑其它影响传输的因素,我们可以根据香农定理和经验,粗略算出波特率与所需频谱带宽的关系。例如:某200G光网络中,采用27%的FEC和8QAM调制技术,信号比特率约为219Gbit/s,则信号波特率和频率关系如下:加上余量考虑,此时,推荐采用62.5GHz的频谱带宽,而不是50GHz的频谱带宽传输信号。总结比特率、波特率、频谱带宽是通信系统中的重要指标。波特率越高,比特率越高,所占用的信道频谱带宽也越大。发布于 2023-05-19 11:31・IP 属地天津比特率互联网​赞同 106​​11 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

PR导出1080p和4K视频 ,比特率分别设置多少合适? - 知乎

PR导出1080p和4K视频 ,比特率分别设置多少合适? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册视频剪辑1080p剪辑pr软件4K 分辨率PR导出1080p和4K视频 ,比特率分别设置多少合适?关注者29被浏览709,969关注问题​写回答​邀请回答​好问题 3​添加评论​分享​5 个回答默认排序无法停止通用卷不会修车的数码爱好者不是好的制药人,专注设计、影视后期的硬件​ 关注这个是有计算公式的,不同分辨率和不同的画质,比特率不一样。具体的可以参考下面的公示。4K的也可以参考这个公示来计算。其次是要明白,什么样的画面对码率要求比较高,也就是视频的压缩机制,如果画面非常简单,大面积的静止画面,这种情况下,高码率和低码率是没有多大区别的。举个极端的例子,如果整个画面都是一张纯色背景,这样只需要记录1帧的信息就够了,其他所有的帧,都是重复这一帧,极低码率绰绰有余。但如果画面非常复杂,每一帧与每一帧的差距都极大,这时候几乎每一帧都需要完整记录,这时候占体积就会非常大,需要非常高的码率,不然视频就会有损压缩。因此,具体用多少码率还要看画面的具体情况。拿1080P的视频来说,如果画面比较简单,帧与帧之间画面重复的信息比较多。这时候就完全可以用一个低码率。反正1080P的视频,我平时如果渲染了播放用,直接用低码率渲染,也就是2M的比特率,渲染出来之后看看效果,如果存在画面模糊,再适当调高比特率重新渲染。不过还有个特殊情况,就是看视频以后还有没有二次甚至多次加工的需求,如果视频以后还需要拿来在这基础上剪辑,建议把码率拉高,避免多次加工的时候因为码率低,画质不够用。发布于 2022-05-18 20:37​赞同 35​​4 条评论​分享​收藏​喜欢收起​女侠请留步​互联网行业 增长工程师​ 关注了解这个问题之前,首先我们需要来了解,比特率有什么作用?视频比特率是指视频画面每秒传送的比特数,比特率越高,每秒传送的数据量就越多,视频画面就越清晰。当然,并不是比特率设置的越高画面就会越清晰,它是有上限的,一旦超过视频本身采样的原始数值,它就不会让视频变清晰了,因此在导出时,需要设置合适的比特率,从而即保证画面的清晰,同时保证视频大小不会过大。一、比特率与视频大小的关系1、下面是比特率与视频大小的计算公式,也就是“视频大小=(音频码率+视频码率)*时长/8”。 2、具体的视频数值信息可以通过右键点击原视频,查看视频的详细信息属性来查看。 二、比特率分别该设置多少1、从上面大家可以了解到比特率与视频大小是息息相关的,下面在PR中导出2分27秒的H264视频,选用1080P的分辨率,当比特率为6.32,此时视频大小导出后为112MB。 当比特率设为15.34时,视频大小为270MB。一般一个正常1080P的2分多钟视频,合适的视频大小应该在100MB到250MB之间,因此比特率应该在5到15之间比较合适,根据不同的使用需求可以从这个范围内选择不同的比特率。 2、4K的话,用1080P的比特率合适范围大小乘以4即可,也就是比特率合适范围为20到60之间。另外,如果是要上传到视频网站,比如B站的话,可以略微提高一点比特率,大概是30到60之间,因为上传之后实际上比特率会被网站压低一点。 总结一下,1080P视频比特率设置范围为5到15之间,4K视频比特率设置范围为20到60之间,具体设置的参数需要在此范围内视个人情况而定。 发布于 2022-03-26 15:47​赞同 55​​1 条评论​分享​收藏​喜欢

比特率的计算 - 知乎

比特率的计算 - 知乎首发于电影制作/色彩管理/后期流程切换模式写文章登录/注册比特率的计算王宇影视制作/制片人/导演/摄影指导/视觉设计/专业调色师编码的比特率(Bit Rate)会大大影响工作流程的速度和效率。在错误的时间使用错误的比特率会导致剪辑缓慢甚至造成灾难——比如完全耗尽硬盘存储空间。为了避免发生这样的情况,您可能应该了解一下如何计算比特率。比特率的基本公式是:比特率 x 视频时长 = 文件大小这是个非常简单的公式。但要记住,每个变量可能有略有不同的单位。例如,比特率可以表示为每秒千比特(Kbps或Kb/s)或每秒兆字节(MBps或MB/s)。视频的长度可以是几秒钟、几分钟和几小时。文件大小可以是几千字节,也可以是几TB(请不要搞这么大)。要处理这些不同的单元,首先要回答一个问题。什么是比特?比特是信息的二进制单位。计算机将比特存储为0或1,将它们组合在一起以存储越来越复杂的信息。当8位组合在一起时,它们形成一个字节(Byte)。在两个单位之间进行转换非常容易,要将比特转换为字节,只需将比特的数量除以8,反过来就是乘以8,很简单。然而,一个字节实际上并没有那么多数据。因此,我们使用量词来快速量化比特/字节:一个千比特/字节等于一千(1,000)比特/字节一个兆比特/字节是一百万(1,000,000)比特/字节。一个吉比特/字节等于十亿(1,000,000,000)比特/字节。一个太比特/字节等于一万亿(1,000,000,000,000)比特/字节。请注意,量词每升一级,信息量就会增加1000倍。因此,1GB是1MB的1000倍。80亿个1和0(1GB)听起来确实很多,但这就是存储、处理和显示大多数HD视频文件所需要的数量规模。另一个例子,想象一下,您需要存档2个小时的素材,因此将其转码为DNxHD 175,需要多少存储空间呢?使用上面的公式,让我们从比特率开始。 DNxHD 175的比特率为175 Mbps。因为我们想知道需要多少存储空间,所以我们应该将比特率转换为每秒字节数(因为文件大小几乎总是用字节而不是比特来表示)。现在将比特率除以8,就可以了。175Mbps / 8位= 21.875MBps现在,让我们看看素材的长度。我们可以计算出两个小时的镜头有多少秒,但是将比特率转换为每分钟的值会更容易。因此,由于当前的比特率是秒,因此我们需要将其乘以一分钟的秒数,60倍。21.875MBps x 60秒= 1312.5MBpm(每分钟兆字节)现在,最后一步是将新的每分钟比特率乘以两个小时内的分钟数,120。1312.5MBpm x 120分钟= 157500MB现在,我们已经确切地知道需要多少空间来保存这个存档编码(Archival Codec)的文件了。但是,如果将其转换为吉字节(视频文件大小的最常见单位),就更清楚了。使用上面的表,我们知道每吉字节有1000兆字节,因此我们要做的就是将答案除以1000。157500MB / 1000MB = 157.5GB容易吧?调整比特率现在您知道如何计算比特率了,可以轻松确定哪些编码适合你的工作资源。但是,一旦缩小可选择的范围,如何知道哪种编码以及相应的比特率才是项目的最佳选择?首先,你应该知道比特率是可调的。尽管许多编码在某些设备/软件上都具有默认比特率,但是你通常能对该编解码器的这方面有所控制。某些编解码器(如DNxHD和ProRes)具有比特率预设(请参见上面的示例中的DNxHD 175),这些预设已针对特定分辨率和帧速率进行了优化。这为选择编码的比特率省去了很多猜的时间,因为不同的预设为不同的视频格式提供了相似的质量。其他编码(例如H.264)允许你选择几乎任何比特率,这使你可以更精确地控制素材的大小,这在存储或带宽有限的情况下很有用,但可能需要花费更多时间才能找到合适保留所需细节的精确设置。一般而言,你应该使用工作资源可以承受的最高比特率,更高的比特率允许编码器产生更高质量的图像。但是,当相互比较编码时不一定正确。不同的编码使用压缩技术的方式差异很大,因此仅基于位速率选择编码不是个好主意。例如,较新的编码(如10Mbps的H.264)将比旧的编码(如MPEG-2的20Mbps)产生更高质量的图像。H.264的效率比MPEG-2高效得多,它能将更多的细节放入更少的数据中。只在单独考虑比特率时才将编码与其自身进行比较,只有在这种情况下,更高的比特率才产生更高质量的图像。增加比特率来改善图像的大小也是有限制的。大多数编解码器都有一个“最佳点”,即可以优化图像质量和文件大小的比特率范围。例如,广泛认为1080p的H.264的最佳范围是15到25 Mbps, 在最佳点以下就可能会降低素材的视觉质量,而在最佳点以上只会对质量有很小的提升。当然,如果您从20mbps跳到200mbps,使用H.264确实可以获得更多的细节,但是它不会像从10mbps到20mbps那样明显。另外,这也会导致存储需求的激增。在大多数情况下,增加比特率超过特定点是不值得的,这增加了计算和物流的成本。简而言之,没有理想的比特率。最佳选择取决于正在录制/处理的图像、分辨率、要如何使用该图像以及工作流程可以处理多少数据。对于某些镜头,低比特率看起来就很好,尤其是在图像中没有太多细节需要保留的情况下(例如在背景静止的情况下进行采访)。对于其他镜头(例如动作运动和追逐场景),画面中几乎所有事物都在不断变化,就需要更高的比特率才能获得可接受的质量。最好在工作中,使用编解码器尝试不同的比特率,并查看比较它们如何影响图像质量,并在在项目开始之前彻底测试比特率。发布于 2020-08-17 17:11比特数据容量​赞同 16​​7 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录电影制作/色彩管理/后期流程专注电影制作硬知识和行业信息,不写捷径型

波特率和比特率的定义及计算_比特率怎么算-CSDN博客

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波特率和比特率的定义及计算_比特率怎么算-CSDN博客

波特率和比特率的定义及计算

最新推荐文章于 2023-09-18 18:43:36 发布

南商

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1.波特率

波特率是指单位时间内传送二进制数据的位数,单位用bps(位/秒)表示,记作波特。

波特率是传输通道频宽的指标。

2.比特率

比特率来衡量异步串行通信的数据传输速率,即单位时间内传送二进制有效数据的位数,单位用bps表示。

比特率 = 波特率 x 单个调制状态对应的二进制位数。

比特率表示有效数据的传输速率。

3.计算波特率和比特率

例:在异步串行传输系统中,字符格式为:1个起始位,8个数据位、1个校验位、2个终止位。若要求每秒传送120个字符,试求传送的波特率和比特率。 解答: 根据题目给出的字符格式,有效数据为8位,一帧包含1+8+1+2=12位

故波特率为:120*(1+8+1+2)=1440 bps=1440波特

又因为有效数据位为8位,而传送一个字符需1+8+1+2=12位

故比特率为:1440*(8/12)=960 bps

(比特率还可以直接求:8*120=960 bps)

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波特率和比特率的定义及计算

1.波特率波特率是指单位时间内传送二进制数据的位数,单位用bps(位/秒)表示,记作波特。波特率是传输通道频宽的指标。2.比特率比特率来衡量异步串行通信的数据传输速率,即单位时间内传送二进制有效数据的位数,单位用bps表示。比特率 = 波特率 x 单个调制状态对应的二进制位数。比特率表示有效数据的传输速率。3.计算波特率和比特率例:在异步串行传输系统中,字符格式为:1个起始位,8个数据位、1个校验位、2个终止位。若要求每秒传送120个字符,试求传送的波特率和比特率。解答:根据题目

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辅助软件 单片机51波特率计算工具辅助软件 单片机51波特率计算工具辅助软件 单片机51波特率计算工具辅助软件 单片机51波特率计算工具辅助软件 单片机51波特率计算工具辅助软件 单片机51波特率计算工具辅助软件 ...

什么是波特率和比特率

09-04

波特率比特率的概念,如何计算,最清晰最通俗的讲解。

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波特率与比特率

#elseif

12-02

1万+

1.比特率

比特率顾名思义,是单位时间内传输了多少位(比特),单位是bit/s。

波特率并不是比特率,只是有时候和比特率正好相等而已。

2.编码

要理解波特率,就要知道编码(调制)。举个简单的例子:01001111这串信号有8位(比特),如果一位一位的来看,那就是有两种不同的离散值0和1。但是假设现在经过调制,我们现在认为每两个bit作为「一个符号」(「符号」划重点啊),也就是两位两位的来看,即...

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一般和终端通讯的时候,如果要用串口通讯就要设置波特率,而且波特率必需要相等,因为主机这边设置波特率后就会决定主机这边发送包的速率,如果和终端不一样的话就会通讯不成功。

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bit 表示位或比特,是信息技术存储中最小的单位。储存一位二进制数,即 0 或 1。

ps 指的是 /s,即每秒。一般以字节为单位,主要包括文本,图片的文件大小都是以多少字节数为单位。

相关换算:

1、 1Gbps = 1024Mbps = 1024 * 1024bps = 1,048,576bps

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- R_b:比特率

- N:数据位数

- B:信号带宽

- M:调制系数

波特率的计算公式为:波特率 = 带宽 / 每个符号所包含的比特数,通常表示为 R_s = B / log2(S),其中:

- R_s:波特率

- B:带宽

- S:每个符号所包含的比特数(也称为调制阶数)

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Fei_CSDNName:

比特率那里应该是

比特率 = 波特率 x 单个数据帧有效二进制位数的占比。

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比特率

鎖定

比特率(Bit rate,變量R)在電信和計算領域是指單位時間內傳輸送或處理的比特的數量(bit),單位為bps(bit per second)。

[8] 

中文名

比特率

外文名

Bit rate

單    位

bps(Bit Per Second)

作    用

描述單位時間內傳送數據的多少

常見場景

視頻中的比特率

相近概念

波特率

目錄

1

簡介

2

靈活性

3

控制方法

4

應用

5

概念區分

比特率簡介

比特率經常在電信領域用作連接速度、傳輸速度、信息傳輸速率和數字帶寬容量的同義詞。

[8] 

比特率規定使用“比特每秒”(bit/s或bps)為單位,經常和國際單位制詞頭關聯在一起,如“千”(kbit/s或kbps),“兆”(百萬)(Mbit/s或Mbps),“吉”(Gbit/s或Gbps)和“太”(Tbit/s或 Tbps)。正式的“比特每秒”的縮寫是“bit/s”(不是“bits/s”)。在一些非正式文章,經常使用“b/s”或“bps”縮寫。

[8] 

比特率越高,傳送的數據越大。

[9] 

比特率又稱“二進制位速率”,俗稱“碼率”。表示單位時間內傳送比特的數目。用於衡量數字信息的傳送速度,常寫作bit/sec。根據每幀圖像存儲時所佔的比特數和傳輸比特率,可以計算數字圖像信息傳輸的速度

[1] 

。在近代數字通信中,數字化的視頻等信息傳輸量較大,因此往往以每秒千比特或每秒兆比特為單位於以計量,分別寫作kbit/sec(或kbps)和Mbit/sec(或Mbps)。例如一個普通彩色電視信號數字化後的信息量可達216Mbit/sec。一個好的數字傳輸信道可傳幾十路彩色電視節目,它的容量每秒可達到若干吉比特或千兆比特(寫作Gbit/sec或Gbps)

[1] 

比特率常用於衡量視頻文件的質量

比特率靈活性

因為每個網絡都是獨特的,而且每條接入線的情況都不同(如長度、衰減、串擾環境等),所以不同電話公司的接入線應能支持不同的數據率。對ADSL和VDSL調制解調器來説,最好能把數據率設置為眾多可能的數據率中的一個。例如,基於DMT的ADSL和VDSL,在理論上可以以細微的間隔來改變速率,基於CAP的 RADSL(速率自適應ADSL),也提供了某些速率設置的靈活性

[2] 

。然而,電話公司很可能希望將xDSL業務限制在一個小的速率集之內,而這些速率足以提供各種業務。如果能使有限的速率集適合廣泛的業務,則在這種情況下對業務的管理,要比在可變速率的情況下簡單。電話公司希望調制解調器速率的選擇是在網絡的控制之下,而不是在用户的控制之下

[2] 

。在這種模式下,對xDSL網絡傳輸速率集的選擇應慎重。這時存在着兩個鄰近系統以相差很遠的速率接收業務的可能,而系統必須能處理這樣的情況。而另一種模式,即使用速率自適應ADSL的“最佳結果”法(類似於話帶調制解調器),則對網絡新的經營者和互聯網業務供應商(ISPs)較為有利

[2] 

比特率控制方法

大多數比特率控制方案都包括兩部分。一部分是編碼器輸出的編碼比特流輸入到一個緩衝器中。對於恆定比特率信道,該緩衝器中的數據以恆定的速率取出,如果緩衝器足夠大,由MPEG的圖像類型等引起的比特率變化可被平滑掉。這對於恆定比特率傳輸和一般的可變比特率傳輸都是需要的。但是,實際上緩衝器的大小總是有限的。緩衝過程會給系統帶來時延,而這種時延是和緩衝器的大小成正比的。時延對於實時圖像通信通常是個嚴重的問題,所以緩衝器應保持越小越好。這就是説,由於景物內容的變化或切換等引起的比特率長時波動,不能用這種方式平滑掉所以需要另一部分。這就是將輸出比特率的某種度量反饋回編碼器,用以控制編碼過程,從而改變輸出比特率

[3] 

比特率應用

比特率(1張)

單位時間內通過信道傳輸的信息量稱為比特傳輸速率,單位是比特/秒(bit/s),簡稱比特率(bitrate)。比特率經常在通信領域用作連接速度、傳輸速度、信道容量、最大吞吐量和數字帶寬容量的同義詞。比特率越高,傳送的數據越大。視頻中的比特率(碼率)是指由模擬信號轉換為數字信號的採樣率

[4] 

。常利用比特率衡量視頻文件質量。

[4] 

比特率概念區分

波特率又稱作為波形速率或調製速率。一個數據單元的代碼是由有限個數字的組合表示的,每個數字就是一個碼元(或碼位)。在電通信中,往往用一種電波形來代表一個或幾個碼元。不同特徵的波形可以代表不同的碼元值或碼元組合值,波形的持續時間與它所代表的碼元或碼元組合的時間長度一一對應。顯然,一個電波形的持續時間愈短,在單位時間內傳輸的波形數就愈多,或者説,傳輸的數據就愈多,即數據的傳輸速率就愈高。因此,可以這樣定義波特率:數據傳輸過程中,在線路上單位時間內傳送的波形個數即為波特率其單位是“波特”(baud)

[5] 

。“比特率”和“波特率”是在兩種不同概念上定義的速度單位,在不留心的時候,往往容易將兩者混淆。在採用二元波形時,波特率與比特率兩者在數值上是相等的,但它們所代表的意義卻不同

[5] 

。區別:比特率和波特率都是衡量調制解調器傳送速率的單位。在數據傳輸中數據信息是用二進制數“0”和“1”表示,每一個二進制數稱為1比特。單位時間內通過信道傳輸的比特數稱為比特率,用比特/秒錶示,通常簡寫為bit/s。單位時間內通過信道傳輸的碼元數稱為波特率,也叫調製速率。只有在用兩個值調製的方式下,比特率和波特率才一致。比如四相調製時,數據信號的每二個比特構成一個碼元,共有4種取值:00、01、10和11,它們分別代表4種載波信號的相位變化,因此發送一個這樣的碼元就等於傳送了兩個比特的數據,波特率相當於比特率的一半。平常所説的傳輸速率300、600、1200和9600等,指的是波特率,表示單位時間內傳輸的碼元素,也稱碼元速率

[6-7] 

參考資料

1.

  

馬守清主編,現代影視技術辭典,中國電影出版社,1998.08,第517頁

2.

  

柯賡編著,接入網技術與應用,西安電子科技大學出版社,2009.08,第111頁

3.

  

王匯源編著,數字圖像通信原理與技術,國防工業出版社,2000.09,第154頁

4.

  

陳海燕編著,光纖通信技術,國防工業出版社,2016.07,第12頁

5.

  

林生著,計算機通信網原理,西安電子科技大學出版社,1991.12,第44頁-第45頁

6.

  

呂景瑜,呂智斌編著,微型計算機硬件知識問答,人民郵電出版社,1998.05,第176頁

7.

  

鄧世昆編著. 計算機網絡[M]. 昆明:雲南大學出版社, 2015.02.P21.

8.

  

比特率(碼率) = 採樣率 (Sampling rate ) * 位深 (Bit depth)* 聲道數目/Opus/AAC/mp3 

.CSND[引用日期2023-08-26]

9.

  

比特率 

.知乎[引用日期2023-08-26]

圖集

比特率的概述圖(1張)

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1

簡介

2

靈活性

3

控制方法

4

應用

5

概念區分

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比特率(Bit Rate)

目录

1 什么是比特率

2 比特率与波特率的区分

3 比特率在多媒体领域的应用

[编辑]什么是比特率

  比特率是指每秒传送的比特数。单位为bps(Bit Per Second),比特率越高,传送数据速度越快。声音中的比特率是指将模拟声音信号转换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是间接衡量音频质量的一个指标。 视频中的比特率(码率)原理与声音中的相同,都是指由模拟信号转换为数字信号后,单位时间内的二进制数据量。

  信道编码中,K符号大小的信源数据块通过编码映射为N符号大小的码字,则K/N成为码率,其中假设编码前后的符号表没有变化。

  在数字多媒体领域,比特率是单位时间播放连续的媒体如压缩后的音频或视频的比特数量。在这个意义上讲,它相当于术语数字带宽消耗量,或吞吐量。

  比特率规定使用“比特每秒”(bit/s或bps)为单位,经常和国际单位制词头关联在一起,如“千”(kbit/s或kbps),“兆”(Mbit/s或Mbps),“吉”(Gbit/s或Gbps) 和“太”(Tbit/s或Tbps)。

  虽然经常作为"速度"的参考,比特率并不测量"距离"/时间,而是被传输或者被处理的"二进制码数量"/时间,所以应该把它和传播速度区分开来,传播速度依赖于传输的介质并且有通常的物理意义。

  在电信和计算机科学中,比特率 (bit rate) 是指信号(用数字二进制位表示)通过系统(设备、无线电波或导线)处理或传送的速率,即单位时间内处理或传输的数据量。

  通常单位为“位每秒”( bit/s, b/s),也写作bps。“b” 应该总是小写,以避免与“字节每秒”(Bytes/s, B/s)混淆。——字节(Byte)是构成信息的单位,在计算机中作为处理数据的基本单位,1字节等于8位,即 1 Byte = 8 bits。

  通信和计算机行业内经常利用“类似国际单位制”的前缀来表示更大的衍生单位:

  1000 bit/s = 1 kbit/s (一千位每秒)

  1000 kbit/s = 1 Mbit/s (一兆或一百万位每秒)

  1000 Mbit/s = 1 Gbit/s (一吉比特或十亿位每秒)。

  (此处K和M分别为1000和1000000,而不是涉及计算机存储器容量时的1024和1048576)

  大的比特率,使用国际单位制词头:

  1,000 bps= 【1kbps】 =1,000 bit/s= 0.97656 Kibi bit/s

  1,000,000 bps= 【1Mbps】 =1,000,000 bit/s= 0.95367 Mebi bit/s

  1,000,000,000 bps= 【1Gbps】 =1,000,000,000 bit/s= 0.93132 Gibi bit/s

[编辑]比特率与波特率的区分

  比特率是单位时间内传输或处理的比特的数量。比特率经常在通信领域用作连接速度、传输速度、信道容量、最大吞吐量和数字带宽容量的同义词。波特率可以被理解为单位时间内传输符号的个数(传符号率),通过不同的调制方法可以在一个符号上负载多个比特信息。因此信息传输速率即比特率在数值上和波特率有这样的关系:I=SN

  其中I为比特率,S为波特率,N为每个符号负载的信息量,以比特为单位。因此只有在每个符号只代表一个比特信息的情况下,例如基带二进制信号,波特率与比特率才在数值上相等,但是它们的意义并不相同。

[编辑]比特率在多媒体领域的应用

  多媒体行业在指音频或者视频在单位时间内的数据传输率時通常使用码流或码率,单位是kbps(千位每秒)。

  在数字多媒体领域,比特率代表了信息的数量,更详细地说,存储了一个记录的每单位时间。比特率和以下几个因素相关:

  原始物质也许取样在不同的频率里;

  取样可能使用了不同数量的比特;

  数据可能按照不同的方式编码;

  信息可能用不同的算法或不同的程度进行数字压缩。

  通常,以上因素的选择的目的是在比特率的最小化和播放介质时最优化之间达到理想的平衡。

  一般原始的多媒体文件都比较大,为了便于使用需要对其进行压缩,而码流就对应了压缩时的取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件也会越大。

  如果有损数据压缩应用在音频或虚拟数据,不同于原始的信号被引入,如果压缩是进行了,或有损数据被解压或还原,显而易见形成压缩失真。这些是否影响到质量,如果是程度依赖于压缩的方式,编码的力度,输入数据的特性,听众的感觉,听众对失真的熟悉和视听环境。

  专家和高保真音响爱好者可能在很多情况下可以察觉失真,而普通的听众不会。

  这里的比特率大体上指普通听众在典型的视听环境,使用最有效的压缩,而与参考标准相比不感到明显的噪音的最小值。

  对于在线视频来说,如果是1M的宽带,在网上只能看码流不超过125kbps的视频,超过125kbps的视频只能等视频缓冲才能顺利观看。

  音频(MP3)

  32 kbit/s—MW(AM)质量

  96 kbit/s—FM质量

  128 - 160 kbit/s –相当好的质量,有时有明显差别

  192 kbit/s—优良质量,偶尔有差别

  224 - 320 kbit/s—高质量

  其它音频

  800 bit/s –能够分辨的语音所需最低码率(需使用专用的FS-1015 语音编解码器)

  8 kbit/s—电话质量(使用语音编码)

  32-500 kbit/s -- Ogg Vorbis中使用的有损音频模式

  500 kbit/s–1 Mbit/s—无损音频,格式为FLAC,ALAC,WavPack或Monkey's Audio

  1411.2 kbit/s—脉冲编码调制(PCM)声音格式为光碟(CD)的数字音频

  5644.8 kbit/s—SACD使用的Direct Stream Digital格式

  视频

  16 kbit/s—可视电话质量(使用者可以接受的"说话的头"照片的最低要求)

  128 – 384 kbit/s—商业导向的视频会议系统质量

  1 Mbit/s—VHS质量

  1.25 Mbit/s – VCD质量(使用MPEG1压缩)

  5 Mbit/s—DVD质量(使用MPEG2压缩)

  8 – 15 Mbit/s—高清晰度电视(HDTV)质量(使用H.264压缩)

  29.4 Mbit/s(最高)– HD DVD质量

  40 Mbit/s(最高)– 蓝光光碟(Blu-ray Disc)质量(使用MPEG2、H.264或VC-1压缩)

  440或880 Mbit/s – Sony HDCAM SR质量(SQ/HQ)

  由于技术原因(硬件/软件协议,管理费用,编码方案等),实际比特率在一些参考设备上明显高于上面的数据。

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